Highlights vom E3-Stand 2009 von Ubisoft

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Highlights von Ubisoft

Trotz der einschläfernden Pressekonferenz von Ubisoft in diesem Jahr (James Cameron kann reden), haben es die Kerntitel des Unternehmens tatsächlich geschafft, unser Blut in Wallung zu bringen, als wir uns durch die riesige Ausstellungsfläche auf der E3 bewegten. Schauen wir uns einige unserer Lieblingstitel an.

Ubisoft hat wieder einmal eine verworrene Hintergrundgeschichte über Zeitmaschinen und anderen Unsinn eingefügt Assassin’s Creed II, aber hier ist die destillierte Version davon: Sie können als getarnter Attentäter mit zwei versteckten Klingen im Venedig der Renaissance herumlaufen und korrupte Adlige töten. In der Demo, die wir sahen, hüpfte die Hauptfigur Ezio in einer von Da Vinci gebauten Flugmaschine, flog im echten Sandbox-Stil durch ganz Venedig und schlug Wachen nieder aus seinem Flugzeug, ließ es dann auf dem Dach eines Palastes fallen und setzte eine Menge Wachen ab, um zu einem Herrscher zu gelangen, den er geschickt und kurzerhand mit beidem erledigte Klingen. Fans des Originalspiels werden außerdem bemerken, dass die Stadt dieses Mal genauso groß oder größer ist als im letzten Spiel, und wurde deutlicher in Bezirke unterteilt, um die Monotonie zu beseitigen, über die sich einige Spieler beim letzten Mal beschwert hatten.

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Ob Cocktailspiele und das Neuanordnen von Fotos mit zwei Händen Microsofts Surface-Computer hat Sie beim ersten Anschauen nicht beeindruckt List in Aktion auf der großen Leinwand mit zwei rudernden Händen wird wahrscheinlich ausreichen. Obwohl die Veröffentlichung für Xbox 360, PlayStation 3 und PC geplant ist, zog die Surface-Demoversion definitiv eine Menge Leute an. Das im Zweiten Weltkrieg angesiedelte Echtzeit-Strategiespiel ermöglicht Ihnen einen Blick aus der Vogelperspektive auf das Geschehen, während Sie Panzer und Flugzeuge über ein Spielfeld ziehen zeichnet sich dadurch aus, dass Sie an jedem Punkt nahtlos auf die Detailebene eines Blattes auf einem Baum zoomen können, um das Geschehen am Boden zu betrachten. Laut Ubisoft handelt es sich um eines der ersten Spiele, bei dem es zwar nicht um Millionen geht, aber … Milliarden von Polygonen gleichzeitig auf dem Bildschirm, was für die unglaubliche Skalierbarkeit und Detailgenauigkeit verantwortlich ist. Um seinem Namen gerecht zu werden, können Sie auch verschiedene Tricks wie Lockvögel einsetzen, um den Feind auszutricksen.

Ubisoft hatte es eindeutig Grand Theft Auto Denken Sie daran, wenn Sie loslegen COP: Der Rekrut, aber der Mangel an Originalität macht es nicht weniger unterhaltsam. Anstatt als hartgesottene Kriminelle zu schlüpfen, schlüpfen die Spieler in die Rolle eines jungen Polizisten, der in einem sandkastenähnlichen New York City Kriminelle erschießt und Autos beschlagnahmt. Durch den DS-Touchscreen fühlen sich Laufen und Schießen fast so intuitiv an wie mit Maus und Tastatur, und a Die gut gebaute Spiel-Engine sorgt dafür, dass sich die Gänge auch dann mit 60 Bildern pro Sekunde drehen, wenn die Action im Gange ist runter. Und mit sechs Quadratmeilen Stadt zum Erkunden und 60 verschiedenen Missionen dürfte es sich gut für eine ausgedehnte Spielzeit eignen.

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