Red Dead Online-Spieler stoßen auf Wild Horse Glitches

In der Entwicklungshölle stecken zu bleiben, verheißt für Spiele oft nichts Gutes. Für jedes Final Fantasy VII Remake oder The Last Guardian gibt es ein Aliens: Colonial Marines oder Duke Nukem Forever. Den endgültigen Veröffentlichungen mangelt es oft an einer überzeugenden Designidentität, sie folgen Trends, die im Laufe der Jahre aufgetaucht sind, und wirken wie eine Mischung aus den Vorstellungen mehrerer Entwickler darüber, wie das Spiel aussehen sollte. Meine größte Angst, als ich mit einer fast fertigen Version des oft verzögerten Dead Island 2 in meine praktische Demo ging, war, dass es mir an viel Kreativität oder einer klaren Vision mangeln würde; Zum Glück habe ich völlig falsch gelegen.

Dead Island 2 – Erweiterte Gameplay-Enthüllung [4K Official]

Ich habe mich schon immer für neue Technologien interessiert, die möglicherweise die Art und Weise verbessern könnten, wie wir Spiele spielen oder erleben. Egal, ob es sich um eine Computerinnovation wie Cloud-Gaming oder um neue Controller-Funktionen wie das haptische Feedback und die adaptiven Trigger des DualSense handelt, ich liebe es, diese Dinge auszuprobieren. Aus diesem Grund habe ich die Gelegenheit genutzt, Alexa Game Control während meiner jüngsten praktischen Vorschau von Dead Island 2 auszuprobieren.


Wenn Dead Island 2 von Dambuster Studios und Deep Silver am 21. April endlich erscheint, wird es das erste Spiel sein, das Alexa Game Control unterstützt. Durch die Verknüpfung des eigenen Amazon-Kontos mit dem Spiel können Spieler die Spracherkennungsfunktionen von nutzen Die virtuelle Assistentin von Amazon, Alexa, führt Aktionen im Spiel durch, wie das Verspotten von Zombies oder das Ausrüsten ihrer Besten Waffen. Ich war gespannt, wie tiefgreifend das war, aber nach einiger praktischer Zeit erwies sich diese erste Implementierung als kaum mehr als eine Neuheit.

Hey, Alexa
Spieler von Dead Island 2 können die Alexa-Spielsteuerung einschalten, wenn sie nach der Eröffnung des Spiels zum ersten Mal in Bel-Air auftauchen. Es verfügt über eine eigene Registerkarte im Optionsmenü, auf der Spieler es aktivieren oder deaktivieren und entscheiden können, ob sie es möchten um automatisch oder mit Push-to-Talk zu arbeiten, legen Sie den Schwellenwert für die Sprachaufnahme fest und entscheiden Sie, welches Mikrofon sie verwenden möchten verwenden.
Nachdem ich Alexa Game Control aktiviert hatte, bemerkte ich sofort einen Ring in der unteren linken Ecke des Bildschirms. Als ich sprach, leuchtete dies in den Farben Blau und Blaugrün auf, wie der obere Ring auf einem Alexa-Gerät, und es erschien ein Text, der bestätigte, ob die Aktion ausgeführt werden konnte oder nicht. Dass man nicht „Hey, Alexa“ sagen muss, bedeutet auch, dass es sich reibungslos in das Spiel integriert hat. Zuerst habe ich versucht herauszufinden, ob Sprachbefehle für grundlegende Dinge wie Gehen, Springen und Ausweichen funktionieren würden, aber ohne Erfolg. Danach sprang ich zu einem Speicherstand, den ich später im Spiel platziert hatte, und öffnete das Tutorial-Menü, um zu sehen, was Alexa Game Control wirklich kann.
Beim Lesen der Tutorials und Befehlslisten wurden die Grenzen von Alexa Game Control deutlich. Es bietet hauptsächlich schnelle Verknüpfungen, um Ihnen mitten im Spiel ein oder zwei Tastendrücke zu ersparen. In Dead Island 2 hat Alexa Game Control vier Hauptzwecke: Wegpunkte setzen, Feinde verspotten, Emotes auslösen und Waffen wechseln. Die Tutorial-Menüs enthalten eine vollständige Liste der funktionierenden Befehle, auch wenn die einzelnen Befehle in ihrer Nützlichkeit sehr unterschiedlich sind.
Hey, Zombie!
Der lustigste Einsatz dieser Sprachtechnologie in Dead Island 2 ist das Verspotten von Zombies. Etwas wie „Hey, Alter“ oder „Oi, Zombie“ zu rufen, um die Aufmerksamkeit von Feinden zu erregen, die mich nicht entdeckt hatten, brachte mich immer zum Lachen. Es ist auch gelegentlich nützlich; Irgendwann habe ich ein paar Zombies dazu gebracht, in ein großes Säurebecken zu laufen und zu sterben, nachdem ich sie verspottet hatte. Während es genauso lange dauert, wie auf einen Zombie zuzugehen, um seine Aufmerksamkeit zu erregen, sehe ich das Potenzial der Sprachtechnologie, die es einem ermöglicht, auf diese Weise mit der Welt zu interagieren.

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Es gibt jedoch nur ein Problem. Sie können es nur online spielen, auch wenn Sie alleine unterwegs sind.