Nach Abschluss des Hauptspiels beinhalten die meisten Final Fantasy-Titel zusätzliche Herausforderungen, die engagierte Spieler suchen und meistern müssen und die weitaus schwieriger sind als die Hauptgeschichte. Dazu können Dinge wie Superbosse, zusätzliche Dungeons und die Jagd auf die mächtigsten Waffen gehören. In Final Fantasy 16 ist Clives Ultima-Waffe auf eine noch nie dagewesene Art und Weise versteckt. Wenn Sie nicht wissen, welche Anforderungen Sie erfüllen müssen, um sie zu erhalten, werden Sie auch durch langes Suchen und Schleifen nicht zu dieser legendären Klinge gelangen. Wenn Sie alles im Spiel überwältigen möchten, erfahren Sie hier, wie Sie die Ultima-Waffe in Final Fantasy 16 erhalten.
Der Juni 2023 war ein Monat, in dem alte Gaming-Klassiker erfolgreich wieder auftauchten. Dank der Flut an Gaming-Showcases erhielten wir vielversprechende Einblicke in neue Spiele in Story-Franchises wie Super Mario Bros., Fable, Prince of Persia, Forza Motorsport und Sonic the Hedgehog. Noch wichtiger ist, dass sich dies in einigen der größten Markteinführungen des Monats widerspiegelte. Franchises wie Final Fantasy, Street Fighter und Diablo, die nicht so oft neue Mainline-Spiele erhalten, haben alle neue Einträge erhalten, die den Erwartungen entsprachen.
Sogar der Kultklassiker Ghost Trick: Phantom Detective bekam ein Remaster. Dies war tatsächlich einer der stärksten Monate für AAA-Spiele seit langem, obwohl es definitiv noch welche gab Ein paar kreative Indies waren dabei, wodurch ein Monat entstand, der in allen Bereichen des Gamings recht spannend war Industrie. Insbesondere die folgenden Spiele stachen als beste Spiele des Monats hervor.
Straßenkämpfer 6
Capcom hat Anfang des Monats einen brandneuen Street Fighter veröffentlicht und fast alle Probleme behoben, die beim Vorgänger auftraten. Das Kernkampf-Gameplay fühlte sich so fantastisch an wie eh und je, unterstützt durch ein auffälliges neues Drive Gauge-System. Diejenigen, die die Serie wegen ihrer harten, kompetitiven Elemente mögen, werden das ebenso mögen wie den Multiplayer-Battle-Hub-Modus. Allerdings ist Street Fighter 6 auch das freundlichste Kampfspiel aller Zeiten für Neulinge in diesem Genre. Neue moderne Steuerung sowie ein umfangreicher RPG-World-Tour-Modus, der die Besonderheiten vieler davon vermittelt Die Charaktere und Mechaniken des Spiels sorgen dafür, dass man jede Menge Spaß haben kann, unabhängig von den Fähigkeiten des Spielers Ebene.
„Von seinen Steuerungsoptionen bis hin zum RPG-Setup von World Tour stellt Street Fighter 6 sicher, dass es ein… „Kampfspiel für so ziemlich jeden Spielertyp“, schrieb ich in einer Viereinhalb-Sterne-Rezension zu Street Kämpfer 6. „Sie werden Ihren physischen, kulturellen oder spielerischen Hintergrund wahrscheinlich irgendwo in diesem Spiel wiederfinden und alle davon haben Ihnen stehen die Werkzeuge zur Verfügung, mit denen Sie vom protzigen Amateurspiel zum erfahrenen Profi werden können – und das alles in einem der schönsten Spiele dieser Konsole Generation. Street Fighter 6 ist das ultimative Kampfspiel und sollte der neue Goldstandard für das Genre sein.“
Street Fighter 2 löste den ursprünglichen Kampfspiel-Boom aus und Street Fighter 4 brachte das Kampfspiel-Genre aus der Bedeutungslosigkeit zurück. Gerade Street Fighter-Titel scheinen etwas Magisches zu haben, so wie sich Street Fighter 6 anfühlt Das bisher zugänglichste Kampfspiel und eines, mit dem jeder jahrelang neue Spiele des Genres vergleichen wird kommen. Es ist ab sofort für PC, PS4, PS5 und Xbox Series X/S verfügbar.
Diablo IV
Final Fantasy XVI ist in mancher offensichtlicher Hinsicht ein Sprung nach vorn für die langjährige RPG-Serie, und zwar auf die offensichtlichste Art und Weise Dies gelingt ihm durch seine fantastischen Echtzeitkämpfe, die das Abenteuer zum besten reinen Actionspiel von Final Fantasy machen Datum. Dann sind da noch die filmischen Eikon-Kämpfe, die ein Spektakel auf einem Niveau bieten, von dem wir schon lange in einem Videospiel geträumt haben. Einige der beeindruckendsten Innovationen sind jedoch nicht sichtbar. Vielmehr müssen Sie genau zuhören.
Vor der Veröffentlichung von Final Fantasy XVI habe ich mit dem Serienkomponisten Masayoshi Soken über seine Arbeit an dem Projekt gesprochen. Während wir ein wenig über seinen hervorragenden Soundtrack sprachen, wollte Soken uns vor allem Details über die neue Soundtechnologie mitteilen, die für das Action-Rollenspiel entwickelt wurde. Sie werden es beim Spielen vielleicht nicht bemerken, aber Final Fantasy XVI legt die Messlatte für Videospiel-Audio auf eine Weise höher, die sich vielleicht bald auf andere Square Enix-Titel übertragen lässt.
Audio-Innovation
In einem Musikpanel vor der Veröffentlichung von Final Fantasy XVI erzählte Soken etwas über die neue Soundtechnologie, die das Spiel antreibt. Die erste große Neuerung, die er hervorhob, war der neue Ansatz des Action-Rollenspiels für interaktive Musik, ein System, das den Soundtrack in Schlachten reaktiver und dynamischer machen soll. Anstatt die Musik während der Kämpfe zu wiederholen, nutzt Soken Audiomagie, um nahtlos zwischen verschiedenen Abschnitten der Partitur zu wechseln, egal wie lange ein Spieler braucht, um sich durch den Kampf zu bewegen. Alles, bis hin zu Clives Endpose, wird in jedem Kampf natürlich mit der Musik synchronisiert.