Es ist ziemlich einfach, von 3DS Max zu Revit zu exportieren
Architekten, Ingenieure und andere Designer verwenden 3DS Max Design, um dynamische Computer-Renderings, Animationen und Walkthroughs zu erstellen. Die eingebauten Modifikatoren des Programms ermöglichen spezielle Manipulationen eines einfachen Objekts, wie beispielsweise eines Würfels oder einer Kugel. Dies ermöglicht es Designern, das Programm zu verwenden, um spezielle Elemente oder Objekte viel einfacher zu erstellen, als wenn sie dasselbe Element in einem anderen Programm versucht hätten. Aus diesem Grund hat Autodesk bestimmte Kompatibilitäten in 3DS Max Design und seine anderen Programme eingebaut.
Schritt 1
Exportieren Sie die gewünschte 3DS Max-Datei (MAX) entweder als DWG-, DXF- oder ADSK-Datei. Revit lässt den direkten Import von MAX-Dateien nicht zu. Sie müssen die Datei in einen zulässigen Dateityp konvertieren, indem Sie die Datei exportieren.
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Schritt 2
Speichern Sie die Datei im Zielordner für die exportierte Datei. Sie haben zwei Möglichkeiten, die exportierte Datei zu benennen: Behalten Sie denselben Namen wie die ursprüngliche 3DS Max-Datei bei oder geben Sie im Dialogfeld einen neuen Namen ein.
Schritt 3
Importieren Sie die exportierte MAX-Datei als DWG-, DXF- oder ADSK-Datei in Revit, indem Sie auf die Registerkarte "Einfügen" gehen und entweder die Option "CAD verknüpfen" oder "CAD einfügen" auswählen. Sie müssen den Dateityp im Dialogfeld "CAD importieren/verknüpfen" auf den richtigen Dateityp ändern, den Sie importieren möchten.
Schritt 4
Überprüfen Sie die importierte Datei oder das importierte Objekt auf Richtigkeit. Wenn die Datei nicht korrekt importiert wurde, versuchen Sie es erneut.
Dinge, die du brauchen wirst
Revit Architecture 2009 (oder neuer)
3DS Max-Design
3DS Max-Datei
Spitze
Exportierte Objekte mit Modifikatoren behalten den aktuellen Status des Modifikators bei. Wenn ein Modifikator deaktiviert ist, wird er nicht im exportierten Objekt angezeigt.
Warnung
Je nachdem, wie ein Objekt erstellt wird, können Sie möglicherweise kein Material auf das importierte in 3DS Max erstellte Objekt anwenden.