Star Citizen verdient durch Crowdfunding die Rekordsumme von 37 Millionen US-Dollar

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Chris Roberts und der Entwickler Cloud Imperium Games haben allein von den Fans unglaubliche 37 Millionen Dollar verdient. laut Gamespot. Die Entwicklung des Spiels begann im Jahr 2011 und ist mittlerweile das am besten finanzierte Projekt in der Geschichte des Crowdfunding.

Um die 37 Millionen US-Dollar ins rechte Licht zu rücken: das gemunkelte Budget für 2013 Jenseits zweier Seelen betrug 27 Millionen US-Dollar; 2011er Jahre LA Noire kostete rund 50 Millionen US-Dollar.

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Das Spiel wird als Weltraumhandels- und Kampfsimulator für den PC beschrieben. Es handelt sich um ein hartnäckiges MMO mit Abschnitten von Ego-Weltraumkämpfen, das ein wenig an Roberts’ überaus beliebte Wing Commander- und Privateer-Spiele aus den 90er-Jahren erinnert. Das Spiel spielt im 30. Jahrhundert und bietet sowohl Einzelspieler- als auch Mehrspielerkampagnen mit Drop-in/Drop-out-Koop. Star Citizen wird auch Unterstützung für Oculus Rift anbieten.

Fans strömen bereits in Scharen zum Spiel und nach der Veröffentlichung eines neuen In-Game-Systems zum Erkunden wurden in nur 12 Stunden mehr als 4.900 Organisationen (Clan-ähnliche Gruppen) gegründet.

Da die offizielle Veröffentlichung des Spiels erst im Jahr 2015 geplant ist, bleibt noch genügend Zeit dafür Star Citizen um seine erstaunliche Crowdfunding-Kampagne fortzusetzen. Bisher haben mehr als 367.000 Unterstützer über 37 Millionen US-Dollar gespendet, und die Entwickler haben sich ein neues Stretch-Ziel von 39 Millionen US-Dollar gesetzt. Wenn – oder wahrscheinlicher Wann – Wenn dieses Ziel erreicht wird, wird das endgültige System freigeschaltet. Du kann jetzt darüber abstimmen Was dieses endgültige System sein wird, und die Optionen sind: Lost Human Colony, Tevarin Ghost World oder Xi'An Science Outpost.

Die Spiele bieten ein „modulares“ Veröffentlichungsmodell, bei dem im Laufe der Zeit neue Funktionen veröffentlicht werden, sobald die Finanzierung eingeht. Ein offizieller Termin steht noch nicht fest, die endgültige Veröffentlichung ist jedoch voraussichtlich für 2015 geplant.

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