Bungie stellt einen „PC-Kompatibilitätstester“ ein

Sony Interactive Entertainment gab am 31. Januar die geplante Übernahme des Destiny-Entwicklers Bungie für 3,6 Milliarden US-Dollar bekannt. Weniger als zwei Wochen nach der bombastischen Ankündigung von Microsoft, Activision Blizzard, Sony, übernehmen zu wollen reagierte, indem es zeigte, dass es bereit ist, zu konkurrieren, wenn es darum geht, viel Geld auszugeben, um beliebter zu werden Entwickler. Darüber hinaus plant Sony offenbar, Bungie als Multiplattform-Studio beizubehalten.
Während Jim Ryan, CEO von Sony Interactive Entertainment, gegenüber GamesIndustry.biz sagte, dass „diese Gespräche mehrere Monate in der Entwicklung waren und sicherlich älter waren als das.“ „Die Aktivität, die wir in diesem Jahr gesehen haben“, zeigt immer noch einen deutlichen Wandel in der Gaming-Mentalität von Sony angesichts der Übernahmen von Bethesda und Activision durch Microsoft Schneesturm.
Sony konzentrierte sich jahrelang auf die Aufrechterhaltung eines raffinierten und exklusiven Ökosystems aus Spielen und Studios, aber Die zahlreichen Akquisitionen von Microsoft in den letzten Jahren haben Sony aus diesem Trost gedrängt Zone. Nach mehreren kleineren Käufen hat Sony endlich signalisiert, dass es bereit und willens ist, auf dem Niveau von Microsoft mitzuspielen und alles tun wird, um in der Gaming-Branche an der Spitze zu bleiben.

Einen König nehmen
Die Übernahme von Bungie durch Sony ist ebenso symbolisch wie aus Wettbewerbsgesichtspunkten sinnvoll. Bungie war früher im Besitz von Microsoft und gründete sein größtes Franchise, Halo. Im Jahr 2007 wurde das Unternehmen abgespalten, um unabhängig zu werden, und blieb dies trotz enger Partnerschaften mit Activision und Google einige Zeit.
Während es derzeit so aussieht, als würde Bungie ein unabhängiges und plattformübergreifendes Studio bleiben, ist dies immer noch eine Machtdemonstration von Sony. Diese Übernahme bedeutet, dass Microsoft den Entwickler, der Halo gemacht hat, nie wirklich zurückgewinnen kann und Sony eine Präsenz auf Xbox-Plattformen verschafft, die über MLB The Show hinausgeht.
Und wie Piers Harding-Rolls, Analyst bei Ampere Analysis, auf Twitter betonte, bereitet es Sony auch darauf vor Möglicherweise verliert man Call of Duty, indem man ihm ein Ego-Shooter-Spiel gibt, das ständig als Live-Update aktualisiert wird Service. Natürlich ist dies keine so direkte Reaktion auf die Übernahme von Activision Blizzard, wie es zunächst scheinen mag, da dieser Deal schon lange vor der Ankündigung von Microsoft am 18. Januar in Arbeit war.
Die Bethesda-Übernahme ist wahrscheinlich der Deal, der Sony dazu bewogen hat, Bungie zu übernehmen. Dennoch bestätigte der Deal mit Activision Blizzard, warum Sony diesen Schritt überhaupt machen musste. Derzeit befindet sich die Videospielbranche auf einer Akquisitionswelle von oben nach unten. Microsoft ist eines der Studios, das mit den größten und kühnsten Deals an der Spitze steht.
Obwohl Sony möglicherweise nicht so viel Geld zur Verfügung hat, hat das Unternehmen vor dem Bungie-Deal dennoch zahlreiche kleinere Akquisitionen wie Bluepoint getätigt. Sony weiß, dass es Studios erwerben und wachsen muss, um wettbewerbsfähig zu bleiben, und dies ist der erste Schritt, der zeigt, dass das Unternehmen bereit ist, Milliarden auszugeben. Der Bungie-Deal sendet eine klare Botschaft an Microsoft, dass Sony immer noch relevant und eine ernst zu nehmende Kraft ist.
Was meins ist, ist deins
Das ist auch nicht die einzige Botschaft, die Sony sendet. Es werden auch plattformexklusive Gedankenspiele gespielt. Eines der unklarsten Diskussionsthemen bei Microsofts Bethesda- und Activision-Ankündigungen ist die Frage, ob die Spiele der übernommenen Studios exklusiv für Xbox erhältlich sein würden oder nicht. Der aktuelle Ansatz von Microsoft besteht darin, bestehende Angebote einzuhalten und Multiplayer-Titel weiterhin plattformübergreifend zu unterstützen Machen Sie brandneue Spiele wie Starfield und Redfall zu exklusiven Xbox-Konsolenspielen, die auch auf PC und Xbox Cloud erscheinen Spielen. Bei Bungie scheint sich Sony ausnahmsweise keine Sorgen um die Exklusivität zu machen.
In der Vergangenheit wollte Sony seine First-Party-Spiele immer so lange wie möglich auf der PlayStation behalten. Erst vor Kurzem hat man sich entschieden, Spiele wie Horizon Zero Dawn, Days Gone und God of War auf den PC zu portieren und war gezwungen, MLB The Show auf Konkurrenzplattformen zu veröffentlichen. Sony verkündet jedoch von Anfang an, dass es in Ordnung ist, wenn Bungie kreativ unabhängig und plattformübergreifend bleibt.

Sony ist dabei, Bungie zu übernehmen, und obwohl das eine ziemlich große Sache für die Spielebranche ist, hat jeder, der Bungies Spiele nicht spielt, möglicherweise keinen großen Grund, sich darum zu kümmern. Für Destiny-Spieler stellt die Übernahme jedoch die gesamte Zukunft der Franchise aufs Spiel. Frühere Akquisitionen, wie der Kauf von ZeniMax Media durch Microsoft, haben dazu geführt, dass Franchises, die früher plattformübergreifend waren, zu plattformexklusiven Franchises wurden.

Was bedeutet die Übernahme durch Bungie für die Destiny-Reihe und die Fans des Spiels? Lassen Sie es uns aufschlüsseln.
Verlässt die Destiny-Reihe die Xbox?
Führungskräfte beider Seiten dieses Deals – Jim Ryan, CEO von Sony Interactive Entertainment, und Pete Parsons, CEO von Bungie – haben erklärt, dass die Destiny-Spiele nicht plötzlich exklusiv für PlayStation sein werden.

Im Rahmen der Feierlichkeiten zum 30-jährigen Jubiläum fügt Bungie Destiny 2 eine Reihe von Halo-inspirierten Waffen hinzu. Die Waffen werden für alle verfügbar sein, nicht nur für diejenigen, die das 30-jährige Jubiläumspaket kaufen, und sind optisch von einigen der berühmtesten Waffen von Halo inspiriert. Die Feier wurde heute zusammen mit einem Trailer zur Feier des Jubiläums live geschaltet.

Destiny 2: Beyond Light – Bungie-Trailer zum 30-jährigen Jubiläum