Es ist erst zwei Jahre her, dass Activisions erste Folge der Skylanders-Reihe für alle Altersgruppen auf den Markt kam. Skylanders: Spyros Abenteuer, aber in dieser Zeit hat sich die innovative Serie, die Sammelfiguren mit einem Action-Rollenspiel kombiniert, durchgesetzt Eine beeindruckende Nische für sich mit Milliardenumsätzen und viel Lob von Kritikern und Kindern wie.
Der Skylanders-Entwickler Vicarious Visions steht nun kurz vor der Veröffentlichung des dritten großen Teils der Serie. Skylanders: Swap Force, was den Einsatz erhöht, indem es den Spielern die Möglichkeit gibt, Teile von Figuren zu kombinieren, um ein breites Spektrum zu erstellen Reihe von In-Game-Effekten – und bietet ein brandneues Abenteuer, das für die nächste Konsolengeneration vorbereitet ist. zu.
Digital Trends besuchte das Studio von Vicarious Visions, um einen ersten Blick darauf zu werfen Skylanders: Swap Force, und hatte auch die Gelegenheit, mit dem Präsidenten und Mitbegründer des Studios, Guha Bala, über das zu sprechen Weiterentwicklung der Serie und das Überschreiten des schmalen Grats zwischen der Bereitstellung eines Spiels, das als echtes „Allesalter“-Spiel gilt. Abenteuer. Oh, und wir haben auch ein paar Fragen von einem Skylanders-Experten mitgebracht: dem sechsjährigen Sohn eines Freundes, der vielleicht der größte Skylanders-Fan ist, den wir kennen.
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Eines der interessantesten Dinge an Skylanders ist, dass die Serie der Bezeichnung „für alle Altersgruppen“ wirklich gerecht wird. Bei sechsjährigen Kindern ist es ein großer Erfolg, aber auch bei erwachsenen Spielern erfreut es sich großer Beliebtheit – was nicht allzu häufig vorkommt. Wie gelingt es Ihnen, den schmalen Grat zwischen der Entwicklung eines Spiels für Kinder und der Entwicklung eines echten Spiels für alle Altersgruppen zu überwinden?
Was Skylanders selbst betrifft, liegt unser Fokus zuerst auf den Kindern – wir möchten, dass die Kinder im Mittelpunkt des Erlebnisses stehen. Wir möchten, dass sich das Kind kraftvoll und heldenhaft fühlt, wenn es die Skylanders-Charaktere auf diese Welt bringt. Unsere Kerngruppe sind also 6- bis 12-Jährige, sowohl Jungen als auch Mädchen – aber es beginnt sogar schon früher. Als ich mit anfing Spyros AbenteuerMeine Tochter war viereinhalb Jahre alt und begann mit mir zu spielen. Das Spielmuster in diesem Alter besteht darin, den richtigen Skylander auszuwählen und ihn für diesen Bereich zu verwenden, dann zu wechseln und dann Wechseln Sie bei Bedarf erneut und wechseln Sie dann – mit einem lauten Knall, indem Sie die Figur auf das Portal schlagen wieder. Es ist eine ganz andere Art zu spielen als ältere Kinder. Ein 12-Jähriger ist in seiner Entwicklung ein völlig anderer Mensch als ein Sechsjähriger. Um diese Altersspanne abzudecken, müssen wir uns für einen einfachen Einstieg entscheiden und sicherstellen, dass der magische Moment wirklich magisch ist.
Die Beziehung zum physischen Skylander [Figur] ist ebenfalls sehr wichtig, denn das ist Ihr ganz eigener Skylander und er hat eine einzigartige Identität in dieser Welt. Das ist im jüngsten Alter etwas ganz Besonderes. Das hat natürlich eine allgemeine Relevanz, aber für ein Kind ist das eine ganz besondere Bindung zu einem Spielzeug. Es hat auch etwas Körperliches, denn das Kind kann die Figur halten und damit seine eigene Geschichte erzählen. Sie lernen mit ihren Händen ebenso viel wie mit ihren Augen und anderen Sinnen.
Das ist der einfache Einstieg, und die Spielumgebung ist ein Spielplatz für dieses Spielzeug – deshalb ist es für uns sinnvoll, diese reichhaltigen, immersiven Welten zu schaffen.
Wie sieht es mit dem älteren Publikum aus? Wie gehen Sie vor, um sie einzubeziehen?
Wenn das Kind heranwächst, entstehen Schichten an Tiefe. Es gibt Komik, die auf einer Ebene leicht zu verstehen ist, aber in der Sprache und den Animationen, die wir verwenden, subtil ist. Und dann haben wir dieses tiefgreifende Levelsystem, mit dem Sie wirklich in Ihre Charaktere und die Art und Weise, wie Sie das Abenteuer spielen, eintauchen können. Das hält das Interesse des 12-Jährigen aufrecht, der mittlerweile ein erfahrener Spieler ist. Und ein 12-jähriger Spieler ähnelt eher einem erwachsenen Spieler als einem Sechsjährigen.
Indem Sie also die Kinder in den Mittelpunkt des Erlebnisses stellen, machen Sie es tatsächlich für die Eltern und das Kind und auch für viele Erstspieler relevant. Tatsächlich ermöglicht uns der Zugang für Kinder auch, Eltern und Kinder einzubeziehen, die diese Familienerfahrung sonst vielleicht nicht teilen würden.
„Wir möchten, dass sich das Kind mächtig und heldenhaft fühlt, wenn es die Skylanders-Charaktere auf diese Welt bringt.“
Unser Studio ist mit verschiedenen Gruppen von Menschen gefüllt, die ihre Kreativität aus unterschiedlichen Blickwinkeln vorantreiben. Ganz gleich, ob es sich um Grafiken, die Gestaltung der Charaktere oder unser Animationssystem handelt, wir tun alles mit dem Gedanken: „Hey, schau mal – da ist etwas wirklich Überraschendes, das wir liefern können.“ Es gibt eine einfache Idee, die so noch nie umgesetzt wurde …“ Indem wir die Intuition aus jedem dieser Blickwinkel nutzen, können wir etwas wirklich anderes schaffen. Wir müssen uns auch selbst herausfordern – und fragen, ob das Neueste weit genug geht, und es dann normalerweise weiter vorantreiben. Es geht darum, diese zusammenhängende, einfache, aber wirkungsvolle Idee zu bekommen und sie dann aus verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten, um einen Weg zu finden, den Benutzer zu überraschen und zu begeistern – aber nicht den Benutzer von heute. Wir versuchen, die Benutzer in ein paar Jahren zu überraschen und zu begeistern.
So visualisieren wir ein Problem. Und dann kommen wir immer wieder darauf zurück und sagen: „Okay, ich werde ihn oder sie überraschen, aber ist es einfach genug, sich darauf einzulassen?“ Ist es zu komplex?“ Und dann könnten wir es vielleicht wieder zügeln. Die Komplexität trägt zum Reichtum bei, sollte aber kein Hindernis darstellen. Für uns ist das leicht zu sagen Kraft tauschen Charaktere haben 16 Upgrades und beim nächsten Mal werden wir zum Beispiel 32 haben. Aber das ist zum einen nicht sehr überraschend. Und während es dem Hardcore-Gamer gefallen könnte, der zu viel in ein Spielzeug investiert hat, wird es dem Sechsjährigen nicht viel bedeuten.
Auch wenn Sie bei jeder Wiederholung der Charaktere und ihrer jeweiligen Spielzeuge all diese neuen Dinge tun, ist die erste Sammlung von Figuren immer noch brauchbar, sie im neuesten Spiel zu verwenden. Angesichts all der Kontroversen über die Abwärtskompatibilität, die wir im Laufe der Jahre bei Konsolen gesehen haben, ist das nicht der Fall Sorgen Sie sich darum, sich in die Enge zu treiben, indem Sie die alten Dinge in Skylanders mit den neuen zusammenarbeiten lassen Sachen?
Vorwärtskompatibilität ist eine große Investition, aber es ist eine Verpflichtung, die wir eingegangen sind. Das ist etwas, worüber wir uns im Klaren sein müssen. Das Besondere an Skylanders ist, dass das Kind der Held ist. Wir sind bestrebt, die Überraschung und Magie auf die Erfahrung des Kindes als „Portalmeister“ dieser Charaktere zu konzentrieren und die Sammlung der Skylanders-Spieler zu würdigen, die die Spieler aufgebaut haben. Diese sind nicht wegwerfbar. Es sind Charaktere, zu denen Sie möglicherweise eine persönliche Bindung haben. Es ist eine Menge Arbeit, eine Sammlung aufzubauen, und es kostet auch viel Geld.
Das bedeutet, dass wir uns stark für die Kollektion engagieren und gleichzeitig Innovationen und verschiedene Richtungen vorantreiben müssen. Es ist also eine interessante Balance, die es zu finden gilt, und bisher ist uns das gelungen, aber wir sind entschlossen, weiterzumachen und neue und innovative Wege zu finden, um dies auch weiterhin zu erreichen.
Es sind Charaktere, zu denen Sie möglicherweise eine persönliche Bindung haben. Es ist eine Menge Arbeit, eine Sammlung aufzubauen, und es kostet auch viel Geld.
Mit Kraft tauschenIch würde sagen, es ist ein leichter Einstieg ins Online-Spielen. Wenn wir uns diese Spiele ansehen und warum Skylanders so erfolgreich ist, anstatt einen wirklich breiten Funktionsumfang zu unterstützen und alle zu überprüfen Bei den Boxen geht es mehr darum, was den Kern des Erlebnisses ausmacht und was das Besondere daran ist, und wir investieren sehr viel in das und konzentrieren uns darauf Es. Es geht darum, Spielzeug zum Leben zu erwecken. Es ist auch wirklich ein kooperatives Erlebnis – obwohl wir Spieler gegen Spieler haben, geht es eher darum, dass Freunde zusammen spielen und Geschwister mit anderen Geschwistern oder Eltern spielen. Wir haben uns schon sehr früh für ein kooperatives Spiel auf demselben Bildschirm entschieden, das die Leute zum Reden bringt. Es ist ganz anders als andere Arten des Internet-Spielens, und zwar mit Kraft tauschen Wir fügen dem eine Ebene hinzu.
[In Kraft tauschen], das Koop-Spiel ist lokal, aber jetzt kannst du alle deine Freunde sehen. Wenn Sie eine Xbox besitzen, können Sie alle anderen Gamertags und ihre Sammlungen sehen. Sie können sehen, wie sie in den Bestenlisten abschneiden – aber es handelt sich um lokale Bestenlisten, nicht um globale. In Skylanders sammelst du Hüte, kannst dir die Hüte deiner Freunde ansehen und sie dir ausleihen. Es ist diese Art von Spiel, die das Erlebnis bereichert und Sie Ihren Freunden näher bringt. Es handelt sich um eine Art Walled-Garden-Ansatz, der die Sicherheit für Familien gewährleistet.
Es ist also ähnlich wie in der Wii-Umgebung, wenn es um die Online-Community geht?
Es ist ein familienzentriertes Erlebnis. In Skylanders gibt es zum Beispiel keine Kugeln. Es ist sehr unbeschwert. „Wohnzimmer-Genossenschaft“ sehen wir darunter... Es war also sicherlich kein technisches Problem oder ähnliches, das uns vom Online-Spielen abgehalten hat – es war einfach nicht das Wichtigste, worauf wir uns konzentrieren mussten.
Sie haben im Laufe der Jahre auf vielen Plattformen mit unterschiedlichen Spielen gearbeitet, aber Skylanders scheint in einem viel größeren Spektrum zu existieren als die meisten Spiele. Wie gehen Sie an die Spieleentwicklung heran, wenn Sie für ein und dasselbe Objekt so viele verschiedene Plattformen und Technologiegenerationen im Auge behalten müssen?
Das ist ein interessantes Entwicklungsproblem. Wie können wir ein hervorragendes PlayStation 4- oder Xbox One-Erlebnis bieten, aber auch ein fesselndes Wii-Erlebnis? Die Art und Weise, wie wir das tun, besteht darin, dass wir Systeme auf der Gameplay-Seite entwickeln, die skalierbar sind, und dann nach anderen Arten der Skalierung für jede einzelne Plattform suchen. Sie werden beispielsweise feststellen, dass der größte Teil des Gameplay-Systems in der Wii nachgebildet ist, die Levels jedoch manchmal etwas modifiziert und kleiner sind. Grundsätzlich bleibt aber das dynamische Tauschen und alles andere erhalten. Auf dem Nintendo 3DS ist es ein anderes Spiel, weil es ein völlig anderes System ist. Das Gleiche gilt derzeit auch für Tablets und Telefone.
Wie wäre es, die Charaktere und Sammelfiguren über so viele Plattformen zu transportieren? Wie hat sich diese Generationenvielfalt in der Technologie auf die physische Seite von Skylanders ausgewirkt?
Eines der coolen Dinge an Skylanders ist, dass die Figuren über Gehirne verfügen, sodass viele Charakterinformationen auf dem Spielzeug gespeichert sind. Ich kann auf der PS4 und auch auf [einer Xbox] 360 spielen, und das Erlebnis wird ungefähr das gleiche sein. Sie können den Charakter nehmen und ein Bluetooth-Portal verwenden, um auf einem Mobiltelefon zu spielen, aber auf einer mobilen Konsole gelten andere Spielregeln. Es ist eine andere Art von Spiel. Sie können Ihre verwenden Kraft tauschen Leute, aber ihr bekommt ein anderes Spiel.
Der Sohn meines Freundes war sehr an der Länge der Geschichte interessiert Kraft tauschen. Wie ist die Spielzeit im Vergleich zu Skylanders: Riesen Und Spyros Abenteuer Was die Haupterzählung betrifft?
Ich denke, es gibt mehrere Möglichkeiten, diese Frage zu betrachten und zu beantworten. Es ist sehr vergleichbar mit Abenteuer Und Riesen Von der Gesamtgröße her sind die Spiele aber sehr umfangreich. In jedem Level gibt es viele Wiederholungen mit allen möglichen geheimen Bereichen, Herausforderungsbereichen und optionalen Bereichen, die es in jedem Level zu entdecken gilt. Außerdem gibt es Bonusmissionen, Arenamodi, Koop-Überlebensmodi und jede Menge verschiedene Minispiele – darunter auch einige völlig neue Minispiele, die speziell dafür entwickelt wurden Kraft tauschen.
Das alles ist vorhanden, also ist das Spiel selbst auf einer CD ziemlich umfangreich, aber die Art und Weise, wie ein Sechsjähriger spielt, ist ganz anders als die eines Zwölfjährigen. Wir beziehen Hunderte von Kindern in die Tests ein, und einige haben einfach Spaß daran, mit ihrem neuen Spielzeug zu spielen und das Level zu meistern. Aber genau wie bei meiner Tochter genießen manche Kinder einfach den Austausch und finden den richtigen Skylander für den Job. Darin liegt der größte Spaßfaktor, deshalb machen wir die Levels zu Spielplätzen. Einige Benutzer werden die Geschichte im Laufe eines Jahres möglicherweise nie zu Ende lesen. Die Art und Weise, wie sie Freude empfinden, ist unterschiedlich.
Wir müssen also über mehrere Dimensionen nachdenken, nicht nur über die Länge der Geschichte, sondern auch darüber, wie viel Wiederholungsvielfalt es in den Levels gibt.
Skylanders: Swap Force erscheint im Oktober für PlayStation 3, Wii U, Wii und Xbox 360. Es erscheint im November für PlayStation 4 und Xbox One.
Vielen Dank an den sechsjährigen Skylanders-Fan Michael Jr., der einige der in diesem Interview verwendeten Fragen beigesteuert hat.
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