Wenn man bedenkt, wie lange Phil Fish und seine wenigen Mitarbeiter bei Polytron brauchten, um das 2D/3D-Puzzle-Abenteuer fertigzustellen Fes, es ist fast schockierend, dass es bereits ein ganzes Jahr her ist, seit das Spiel auf Xbox Live Arcade erschien. Das Spiel feierte am Samstag seinen ersten Jahrestag und Fish besprach das Spiel in einem Update bei Polytron Webseite. Er gab auch einige faszinierende Daten für diejenigen bekannt, die ihm folgten Fishs turbulente Beziehung zu Microsoft. In den zwölf Monaten seit seiner Veröffentlichung wurden von dem 10-Dollar-Spiel 200.000 Exemplare auf der Xbox Live Arcade verkauft.
“Fes hat inzwischen allein auf XBLA 200.000 Einheiten verkauft“, sagte Fish, „was völlig verrückt ist, wenn man darüber nachdenkt. Danke schön!"
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Diese Verkäufe sind ein interessanter Maßstab für den Erfolg eines beliebten Indie-Spiels auf dem Markt für herunterladbare Spiele von Microsoft. Fes hatte mehr Werbung als die meisten Spiele seiner Klasse. Die lange, fast fünfjährige Entwicklung wurde durch preisgekrönte Auftritte auf der Game Developers Conference mehrere Jahre in Folge unterbrochen. Es war auch eines der Hauptthemen in
Indie-Spiel: Der Film. Nach dieser Enthüllung wurde das Spiel verkauft 100.000 in den ersten sechs Wochen, konnte diese Zahl aber nur langsam verdoppeln.Obwohl diese Zahlen respektabel sind, sind sie niedriger als bei vielen anderen hochkarätigen Indie-Spielen. Die XBLA-Stars 2008 und 2010 Flechten Und Limbo In den ersten Verkaufswochen wurden 55.000 bzw. 244.000 Exemplare verkauft. Beide verkauften mehr als 450.000 und 892.000 Exemplare auf der Plattform von Microsoft. Dann gibt es noch die Xbox Live-Version von Mojang Minecraft, das auf der Plattform mehr als 5 Millionen Mal verkauft wurde.
Das behauptete Fish letztes Jahr Minecraft, Jedoch, erhielten eine Vorzugsbehandlung von Microsoft. Wo Fish sich dafür entschieden hat, keinen zweiten Patch zu veröffentlichen Fes aufgrund der Kosten des Microsoft-Zertifizierungsprozesses, Minecraft erhielt zahlreiche Updates auf der Plattform kostenlos. Fish hat einer künftigen Zusammenarbeit mit der Microsoft-Konsole abgeschworen.
Er wird nun sehen, wie gut sich das Spiel auf Xbox Live verkauft. Eine Steam-Edition wird am 1. Mai erscheinen, und Fish hat auch angedeutet, dass er versucht, das Spiel auf Sonys überraschenden Indie-Liebling zu bringen. die PS Vita.
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