Tom Hall über seinen neuen Auftritt bei PlayFirst und den Ärger mit Kickstarter

Screenshot des geheimen Raumschiffclubs

Tom Hall hatte ein arbeitsreiches Jahr. Nachdem er versucht hatte, die Rechte an seiner lange verlorenen Plattformer-Serie Commander Keen von seinem alten Studio id Software und seiner Muttergesellschaft ZeniMax Media zurückzugewinnen, Er machte sich auf den Weg, das Studio Pieces of Fun zu gründen. Seine ersten Projekte sollten ein Plattformspiel im Keen-Stil sein Geheimer Raumschiffclub, und Worlds of Wander, eine Engine, mit der Menschen ihre eigenen Plattformer erstellen und einfach so spielen und teilen können Kleiner großer Planet. Doch nach einer gescheiterten Kickstarter-Kampagne war Hall auf der Suche nach einem neuen Projekt, was dazu führte, dass er sich PlayFirst anschloss, das Studio hinter den mobilen Spielen von Diner Dash. Digital Trends traf sich mit Hall, um seinen neuen Auftritt zu besprechen.

„Ich bin hier, um einige großartige Handyspiele zu entwickeln“, sagt Hall, „zum Glück dreht sich bei PlayFirst alles darum.“ Ich freue mich darauf, ein herausragendes Franchise zu besuchen (das meine Frau und ich lieben) und meine vielfältigen Erfahrungen im Bereich Spieledesign in dieses und zukünftige Spiele einzubringen.“

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Halls erstes Projekt ist ein neuer Eintrag in der Diner Dash-Reihe. Die einst allgegenwärtige Serie, ein fester Bestandteil des mobilen Gamings, war in den letzten Jahren seit der Veröffentlichung von ruhig Diner Dash 5. „Diner Dash ist insofern erstaunlich, als es reale Fähigkeiten erfordert und diese auf den Erfolg in einem Spiel anwendbar macht. Meine Frau beherrscht das Spiel besser als ich (fast übernatürlich), weil sie Kellnerin war.“

Was wird mit passieren? Geheimer Raumschiffclub, obwohl? Wird Hall das Spiel beenden können? Ist PlayFirst an einer Übernahme des Projekts interessiert? „Sie sind daran nicht beteiligt. Ich glaube nicht, dass es gut passt“, sagt Hall. „Kickstarter ist großartig, aber ich glaube, mein Pitch passte nicht.“ Machen Sie den Bedarf an Servern und Community-Unterstützung deutlich, und der Ersteller und das Spiel haben die Dinge durcheinander gebracht bisschen. Ah, gut. Wer kein Risiko eingeht, macht keine wirklich coolen Dinge. Es war jedoch eine großartige Erfahrung und ich freue mich darauf, den gleichen kreativen Indie-Geist in PlayFirst einzubringen.“

Was dieser kreative Geist nach Abschluss der Arbeiten am neuen Diner Dash hervorbringen wird, sagt Hall noch nicht. „Ich kann nicht alle großen Geheimnisse verraten“, tadelt er.

Wir hoffen, dass die Partnerschaft zwischen Hall und PlayFirst zu guten Ergebnissen führt.

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