Capcom bekennt sich erneut zu dem Publikum, das es zu einer Institution gemacht hat: Kinder

Capcom

Dieses Jahr markiert Capcoms 30Th Jahr in der Videospielbranche, und es ist natürlich in einer besinnlichen Stimmung. Spiele wie Trojaner, Kommando, und andere in der Capcom Arcade-Schrank Die Titel, die für Xbox Live Arcade und PlayStation Network veröffentlicht wurden, waren die Titel, mit denen Capcom seinen Anfang nahm, aber sie waren es nicht diejenigen, die es Ende der 80er Jahre zu einem Kernbestandteil des Nintendo Entertainment System-Imperiums machten Anfang der 90er Jahre. Es war Mega-Mann und andere mögen die Neuauferstandenen Entengeschichten das machte Capcoms Logo zu einer Ikone. Straßenkämpfer II, Resident Evil und die anderen, die folgten, festigten diesen Ruf als großer Verlag, aber es waren diese frühen Spiele, die sich an Kinder richteten, die Capcom erfolgreich machten.

Als Rückkehr zu seinen Wurzeln kündigte Capcom am Dienstagmorgen eine neue Initiative an, um eine große Anzahl neuer Projekte für Kinder zu finanzieren. Im Augenblick, Capcoms Initiative für Kinderinhalte

konzentriert sich auf den japanischen Markt und arbeitet mit Manga-Unternehmen wie V Jump und Saikyo Jump zusammen Anime-Firmen wie Pierrot und Spielzeughersteller wie Bandai entwickeln Spiele, die auf ihren jeweiligen Kinderserien basieren Eigenschaften. Das erste Spiel in Arbeit ist Gaist Crusher, A Mega-Mann-artiges Actionspiel für Nintendo 3DS, das auch einen Manga, einen Anime und eine Reihe von Spielzeugen veröffentlichen wird.

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Im letzten Jahrzehnt hat sich Capcom immer weiter von seinen Wurzeln entfernt, Spiele für jüngere Spieler zu entwickeln. Sogar die Cartoon-unterstützten Mega Man: Battle Network Serie ist verschwunden. Die Spieler, die mit den Spielen von Capcom aufgewachsen sind, wissen, dass das Unternehmen sogar ein rücksichtsloser Merchandiser war Damals in den 1980er Jahren, ist es daher nicht verwunderlich, dass Capcom unsentimental über die Gründe für sein Neues ist drücken. „Das wichtige Thema des neuen Projekts ist die Erstellung neuer Capcom-Inhalte für Kinder. Das Hauptziel des Projekts sind Jungen im Grundschulalter“, erklärt Capcom. „Der Schwerpunkt liegt auf Rüstungen, Verwandlungen usw.“ Sammlungen wird das Projekt die Zusammenarbeit von Unternehmen in einem breiten Spektrum von Bereichen wie Spiele, Comics (Manga), Anime und Musik nutzen und Spielzeug.“ 

Aus geschäftlicher Sicht zeigt es, dass Capcom versucht, Gebiete zurückzuerobern, die die meisten Spielehersteller aufgegeben haben. Während Ubisoft, Nintendo und Activision eine Reihe beliebter Kinderspiele auf Handhelds und Konsolen veröffentlichen Tanz einfach, Super Mario Bros., Und Skylanders Dementsprechend haben viele andere Verlage die Entwicklung von Kinderspielen auf diesen Geräten aufgegeben und sich stattdessen dem mächtigen Mobilmarkt zugewandt. Die NPD Group hat den Rückgang der Ausgaben für Familien-/Kinderspiele für Handhelds und Konsolen ausführlich dokumentiert.

Es wird interessant sein zu sehen, ob Capcom die Herzen der Kinder in Japan zurückerobern kann und ob sie versuchen werden, diesen Erfolg auf der ganzen Welt zu wiederholen.

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