Hotline Miami bahnt sich seinen Weg auf Sonys PS Vita und PlayStation 3

Das Film- und Fernsehprojekt PlayStation Productions von Sony wächst weiter, mit einem Film, der auf dem PlayStation Vita-Spiel von 2012 basiert Gravity Rush ist bei PlayStation Productions und Scott Free Productions in Arbeit und hat bereits einen Autor und Regisseur beigefügt.

Laut Deadline wird die Adaption von Anna Mastro (Secret Society of Second Born Royals) inszeniert und von Emily Jerome (Panopticon) geschrieben. Die Produzenten, der Verleiher und das Veröffentlichungsfenster des Films wurden jedoch noch nicht bekannt gegeben. Für diejenigen, die mit der japanischen PlayStation-Reihe nicht vertraut sind: Gravity Rush folgt einer jungen Frau namens Kat mit Schwerkraft manipulierende Kräfte, der mit Amnesie in einer Stadt namens Hekseville aufwacht und diese gegen eine Gruppe Monster verteidigen muss Nevi genannt. Gravity Rush erschien erstmals 2012 für PlayStation Vita und wurde später als Remaster auf PlayStation 4 portiert. Gravity Rush 2 wurde 2017 auf PlayStation 4 veröffentlicht.

Der Backbone ist mein liebster mobiler Controller. Es ist eine solide Wahl für alle, die unterwegs spielen möchten, hat sich aber aufgrund der passenden Xbox-Fronttasten und der starken Game Pass-Vermarktung immer stark in Richtung Microsoft entwickelt. Es war aufregend, als PlayStation ankündigte, dass es offiziell mit Backbone zusammenarbeiten würde, um eine PlayStation-zentrierte Version des mobilen Controllers zu entwickeln, den ich so sehr liebe.

Jetzt, wo ich es in meinen Händen habe, frage ich mich jedoch: „Ist das wirklich das, was ich wollte?“ Bei der Vermarktung des Controllers beides Backbone und PlayStation machten deutlich, dass es sich nicht um einen mobilen DualSense handelte, aber ich konnte mich trotzdem nicht erwehren enttäuscht. Es ist ein Backbone in der Farbe eines DualSense mit PlayStation-Gesichtstasten, aber das ist alles. In der Beschreibung der Produktliste auf der Backbone-Website heißt es, dass der Controller „inspiriert von“ ist „das Aussehen und die Haptik des PS DualSense“, aber es macht nur in der Optik-Abteilung eine gute Figur Stellungnahme.

The Last of Us Part I ist eines der bemerkenswertesten PlayStation 5-Spiele, das diesen Herbst erscheint. Es ist auch einer der umstrittensten Titel des Jahres.
Trotz der großen Anerkennung, die der Serie „The Last of Us“ zuteil wird, gibt es hitzige Debatten über den Preis von 70 US-Dollar, der mehr ist als die Originalveröffentlichung und The Last of Us Remastered bei der Veröffentlichung kostete – auch wenn der mitgelieferte Mehrspielermodus fehlt beide. Diese Situation verwandelte das, was für Sony ein zertifizierter Slam Dunk sein sollte, in eine spaltende Veröffentlichung, und Sony könnte es tun Beheben Sie das Problem mit einer wichtigen Änderung: Machen Sie The Last of Us Part I zu einem Day-One-Titel auf PlayStation Plus Extra oder Prämie.
Das liegt nicht daran, dass „The Last of Us Part I“ nicht 70 US-Dollar wert wäre. Tatsächlich rechtfertigen die verbesserte Optik und die Vielzahl neuer Barrierefreiheitsfunktionen in den Augen einiger eindeutig den Preis. Allerdings können selbst Befürworter des erhöhten Preises die Kontroverse erkennen, die dadurch entsteht, dass für ein Remake eines zweimal veröffentlichten Spiels mehr denn je verlangt wird. The Last of Us Part I befindet sich in einer schwierigen Situation und die Tatsache, dass es sich um ein PS Plus-Spiel handelt, würde einige dieser Bedenken ausräumen.
Warum es funktionieren würde, auf PS Plus zu sein
Da The Last of Us eines der beliebtesten modernen Franchises von Sony ist und eine TV-Show auf dem Weg ist, ist es verständlich, warum Sony und Entwickler Naughty Dog möchten unbedingt eine modernisierte Version von The Last of Us Part I in vollen Verkaufsregalen haben Preis. Dennoch scheinen diejenigen, die das Spiel bereits zweimal gekauft haben und von der visuellen und barrierefreien Überarbeitung nicht beeindruckt sind, nicht so sehr dazu gezwungen zu sein, das Spiel zum dritten Mal zu kaufen. Sony würde dieses erhebliche Hindernis für The Last of Us Part I beseitigen, indem es das Spiel über einen Abonnementdienst anbietet.
The Last of Us Part I für PS5 neu erstellt – Features und Gameplay-Trailer | PS5-Spiele
Es gibt viele Beispiele, die zeigen, warum dies eine kluge Idee wäre. Die Definitive Edition-Spiele der Age of Empire-Reihe zeigten, wie gut Remakes bei Abonnementdiensten funktionieren. Mehrere Jahre nach ihrer ursprünglichen Veröffentlichung beschäftigen sich viele Spieler immer noch aktiv mit den ersten drei Age of Empire-Spielen. Interessierte Spieler können die Remakes zwar weiterhin einzeln kaufen, indem sie diese Spiele auf Game Pass für PC setzen stellte am ersten Tag sicher, dass die Community nicht den vollen Preis für ein Spiel zahlen musste, das sie bereits spielte täglich. Stattdessen könnten sie einfach das Remake über ihr Abonnement beziehen und weitermachen.
The Last of Us Part I befindet sich in einer ähnlichen Situation, auch wenn der Multiplayer-Inhalt entfernt wurde. Dies zeigt, warum eine Veröffentlichung eines Abonnementdienstes einige der negativen Vorurteile rund um das Spiel mildern könnte. Der erfolgreiche Stray, der bei der Veröffentlichung in PS Plus enthalten war, zeigt, dass PlayStation Plus-Spiele vom ersten Tag an immer noch für viel positive Resonanz sorgen können. Die Verfügbarkeit des Abonnementdienstes des Spiels sorgte dafür, dass sich das Gespräch auf die niedlichen Katzen des Spiels konzentrierte, und nicht auf die Tatsache, dass es sich um ein 30-Dollar-Spiel handelte, das nur etwa fünf Stunden dauerte.
Sony hat schon früher erkannt, welche Leistung PS Plus bei umkämpften Spielen haben kann. Destruction All-Stars war ursprünglich ein 70-Dollar-Starttitel für die PS5, wurde aber letztendlich als PlayStation Plus-Spiel herausgebracht, das für Abonnenten kostenlos war. Obwohl The Last of Us Part I vom ersten Tag an so aussieht, als wäre es ein besseres Spiel als Destruction All-Stars Das Spiel macht auf PlayStation Plus Premium und Extra jetzt noch mehr Sinn als auf PS Plus im Februar 2021.

Trotz all dieser Faktoren machte Jim Ryan am ersten Tag in einem Interview mit Games Industry klar, dass er keine AAA-PlayStation-Studios-Spiele auf PlayStation Plus Premium oder Extra will.
„Wir haben das Gefühl, dass wir uns mit den Studios in einem guten positiven Kreislauf befinden, in dem die Investition Erfolg bringt, der noch mehr Investitionen ermöglicht, was noch mehr Erfolg bringt“, sagte Ryan. „Wir mögen diesen Zyklus und wir glauben, dass unsere Spieler diesen Zyklus mögen … Wir glauben, wenn wir das mit den Spielen tun würden, die wir bei PlayStation Studios machen, würde dieser positive Zyklus durchbrochen werden.“ Das Ausmaß der Investitionen, die wir in unsere Studios tätigen müssten, wäre nicht möglich, und wir glauben, dass die Folgewirkung auf die Qualität der Spiele, die wir machen, nicht das ist, was die Spieler wollen.“
Aus geschäftlicher Sicht ist sein Argument sinnvoll, aber Daten von Microsoft zeigen, dass die Leute mehr spielen Spiele (und Spiele, die sie möglicherweise ursprünglich nicht gespielt haben), wenn sie über einen Abonnementdienst verfügbar sind. Auch wenn die Beurteilung unfair erscheint, wägen viele Menschen die Menge an neuen, unterhaltsamen Inhalten, die ein Spiel bietet, am Preis ab. Sony kann nicht wirklich sagen, ob „The Last of Us Part I“ 70 US-Dollar wert ist, aber es kann die Diskussion mit einem Akt des guten Willens zu seinen Gunsten wenden.
The Last of Us Part I erscheint am 2. September 2022 für PS5.