Je mehr Dinge sich ändern: Microsoft, Xbox One und die Fallstricke des Status Quo

Xbox 360-Enthüllung

Es gibt keine größere Falle in der Welt der Verbrauchertechnologie, als an dem Glauben festzuhalten, dass Marktbeherrschung bedeutet Du machst es richtig." Dies ist eine Branche, in der evolutionäre Veränderungen oft in Monaten gemessen werden, manchmal sogar Wochen. Was im Februar wahr ist, trifft im März möglicherweise nicht zu. Schauen Sie sich Apple an: Im Oktober 2010 hielt Apple 27,9 Prozent des Smartphone-Marktanteils, vor RIM und Android. Heute Android-Konten für fast 70 Prozent der Smartphone-Verkäufe im Jahr 2012, während iOS bei etwa 20 Prozent liegt.

Es ist eine Lektion, die die Führungskräfte der Xbox-Marke von Microsoft gut im Hinterkopf behalten sollten, wenn sie die kommenden Jahre für die Xbox One planen. Die Firmen Konsolen-Enthüllung am 21. Mai 2013 stellte ein leistungsstarkes Stück Hardware vor, das eine deutliche Leistungssteigerung bietet Konsolen der aktuellen Generation sind dazu in der Lage, aber es wurde so gut wie nichts darüber gesagt, wie altbewährt die Praktiken sein könnten Ändern. Die wenigen offiziellen Kommentare dazu 

tat Oberfläche sprach in unspezifischen Begriffen.

Xbox One-EnthüllungMicrosoft muss den Status Quo aufrütteln. Der jahrelange Vorsprung der Xbox 360 gegenüber der PlayStation 3 von Sony und der Wii von Nintendo versetzt das Unternehmen in die starke Position, die Weichen für die kommenden Jahre zu stellen. Alle drei Konsolen entwickelten sich in den folgenden Jahren weiter und passten sich an die sich schnell ändernden Technologien an, doch insbesondere Sony machte einen Schritt nach vorne und forderte die frühe Vormachtstellung der Xbox 360 heraus. Auf dem Weg zur nächsten Hardware-Generation steckt Microsoft in einem Status Quo fest, der sich ändern muss.

Nehmen Sie Xbox Live Indie-Spiele; Der Abschnitt unterstützt Spiele, die auf dem XNA-Framework von Microsoft basieren, einem kostengünstigen Einstiegspunkt für kleinere Entwickler, die ihre Kreationen auf Microsoft-Plattformen bringen möchten. Leider unterstützt Windows 8 XNA und die aktive Entwicklung der Projekte nicht wurde im Januar 2013 eingestellt, kurz nach dem Start des neuesten Betriebssystem-Updates.

Wo bleiben die Indies im Zeitalter der Xbox One? In der schwierigen Situation, den aktuellen Prozess der Sicherung von Verlagsverträgen mit größeren Unternehmen fortsetzen zu müssen Laut Matt, General Manager von Redmond Studio Games and Platforms, an Dritte oder an Microsoft Game Studios Beute.

„Wir beabsichtigen, Entwickler weiterhin auf die bisherige Art und Weise vor Gericht zu bringen“, sagte er ShackNews. Booty relativierte seine Aussage sofort und gab zu: „Das würde ich auch für dieses Neue erwarten.“ Generation, dass wir weiterhin neue Geschäftsmodelle und neue Erscheinungsformen erforschen werden Inhalt."

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Dann spricht Phil Harrison, Corporate Vice President von Microsoft Eurogamer über die sich verändernde Zusammensetzung des Xbox Live Marketplace. „Früher hatten wir Einzelhandelsspiele, die auf CD erhältlich waren, wir hatten Xbox Live Arcade und wir hatten Indie-Spiele, und sie hatten ihre eigenen diskreten Kanäle oder diskreten Silos“, sagte er. „Mit Xbox One und dem neuen Marktplatz sind es Spiele. Wir machen keinen Unterschied.“

Im Internet wurde viel über das unfreundliche Szenario gesprochen, das Bootys Worte für Indies auf der Xbox One darzustellen scheinen, aber zum jetzigen Zeitpunkt gibt es wirklich nichts Endgültiges. Der überarbeitete Marktplatz, den Harrison beschreibt, könnte sogar dazu beitragen helfen Indie-Veröffentlichungen, indem sie einfacher zu entdecken sind als zu XBLIG-Tagen. Es kommt darauf an, dass Microsoft eine einladende Haltung einnimmt, um dem Reiz des Indie-freundlichen besser gerecht zu werden Sony Pub Fund. Es gibt keinen Grund, warum ein Indie-Smash auf dem Niveau von Reise, ein Sony-Exklusivprodukt, kann auf einer Xbox-Maschine keinen großen Erfolg haben.

Xbox Live ist in vielerlei Hinsicht ein weiteres weitgehend unveränderliches Relikt der frühen aktuellen Generation, insbesondere wenn es um Gold-Abonnements geht. Schon in den ersten Tagen der Xbox 360 erhielten Sie für eine Jahresgebühr von damals 50 US-Dollar Zugriff auf Online-Spiele und -Funktionen Das waren die besten, die es für Konsolen gab, da ein stetiger Cashflow ihre Konstante unterstützte Instandhaltung. Spätere Ergänzungen, mit denen die PlayStation 3 nicht mithalten konnte – wie Party Chat und Spieledemos – stärkten die Argumente von Microsoft nur.

Xbox One

Dann holte Sony auf. Das Online-Spiel und die allgemeine Netzwerkfunktionalität wurden im Laufe der Zeit durch regelmäßige Updates verbessert. Zu bezahlen Streaming-Dienste wie Netflix (für dessen Nutzung Microsoft ein Gold-Abonnement benötigt) wurde in das kostenlose PlayStation Network-Angebot von Sony integriert. PlayStation Plus brachte schließlich ein Abonnementmodell für PSN mit erweiterten Online-Funktionen wie der Cloud Speicher- und Store-Rabatte, bietet aber immer noch das gleiche Online-Spiel, das Microsoft in Rechnung gestellt hat, jedoch zu keinem Preis kosten. Die „Instant Game Collection“ war der Clou: Abonnieren Sie das PSN und erhalten Sie kostenlose AAA-Spiele aus einer monatlich wechselnden Liste.

Plötzlich war Xbox Live Gold nicht mehr so ​​glänzend. Vor allem, als die Jahresgebühr auf 60 US-Dollar anstieg, ohne wirklich neue Funktionen anzubieten. Die Abonnenten bleiben auch jetzt noch dabei, weil sie ein gefangenes Publikum sind, aber diese Dynamik ändert sich, wenn neue Konsolen hinzukommen. Es ist einfacher, von Bord zu gehen. Xbox 360-Benutzer mögen vielleicht zögern, ihre angehäuften Erfolge aufzugeben, aber sie geben sicher nicht gerne Geld aus 60 US-Dollar pro Jahr für die Möglichkeit, über Netflix auf Netflix zuzugreifen – einen Dienst, für den sie bereits separat bezahlen Konsole.

Auch hier liegt es an Microsoft, den Status quo der aktuellen Generation zu zerstören und neue, wettbewerbsfähigere Taktiken auszuprobieren. Trotz allem, was wir aus der Xbox One-Ankündigung gelernt haben, gibt es noch viel mehr, und zwar immer noch jede Menge Gelegenheit für die Melodie, die wir alle seit acht Jahren mitsummen ändern.

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