Ubisoft setzt auf virtuelle Realität und plant neue Spiele für 2016

HTC Vive
Jeffery Van Camp/Digitale Trends
Es scheint, als könne man sich heutzutage nicht zweimal umdrehen, ohne etwas über „virtuelle Realität“ hier oder „völlig immersiv“ dort zu hören.

Seit John Carmack 2014 auf der E3 mit einer Schutzbrille erschien, die von einem Brillenband zusammengehalten wurde Tape hat sich der Vorstoß, Virtual-Reality-Geräte für Verbraucher Wirklichkeit werden zu lassen, wie ein Durchbruch entwickelt Zug.

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Aber leider wird die Hardware-Seite der Gleichung bis vor Kurzem bereits von Unternehmen wie Oculus, Samsung und Valve übernommen Der Lagerraum für verfügbare Spiele und Software zur Sicherung dieser Geräte war auffällig leer oder höchstens mit technischen Demos gefüllt Proof-of-Concept.

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Aber jetzt, so der CEO von Ubisoft, arbeite das Unternehmen aktiv an Titeln, die die VR „voll ausnutzen“. Erlebnis, das den Benutzern die Möglichkeit gibt, in einige ihrer Lieblingsspielwelten einzutauchen, ohne dass ihnen dabei zu schwindelig wird Verfahren.

In einem Analystengespräch mit Investoren zeigte sich Ubisoft-Chef Yves Guillemot begeistert über das Potenzial, das diese Headsets für die Zukunft haben könnten Obwohl er sich immer noch ein wenig zurückhaltend darüber äußerte, was das Unternehmen genau unternahm, um die Vorteile des Gaming-Marktes voll auszunutzen Technologie.

„Wir glauben sehr an die virtuelle Realität, weil wir sehen, dass sie den Spielern wirklich die Möglichkeit bietet, tiefer in die Welt einzutauchen in Welten, und wir entwickeln eine Reihe von Spielen, die diese neue Möglichkeit nutzen werden“,

Die (berechtigte) Sorge hier ist, dass man, wenn man einen Blick auf den Stammbaum von Ubisoft wirft, auf einen Lebenslauf stößt, der fast ausschließlich darin steckt Third-Person-Action-Titel, die sich aufgrund ihres Designs nicht so gut für die Art von Erfahrung eignen, die virtuelle Realität bieten kann Angebot.

Es bleibt abzuwarten, ob das Unternehmen plant, diesen Fokus zugunsten eines stärker auf Ego-Perspektiven ausgerichteten Entwicklungsplans aufzugeben oder nicht sagte, es sei immer noch spannend zu erfahren, dass einer der größten Verlage der Branche VR als Kernbestandteil seiner Geschäftsstrategie für unterwegs einführt nach vorne.

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