Wie ein Temporal Relation Network versteht, was dort vor sich geht
Nur ein paar Informationsrahmen, die eine Geschichte erzählen, reichen aus, um zu verstehen, was vor sich geht. Dies ist schließlich die Grundlage für Comics – die gerade genug wichtige Handlungsimpulse liefern, damit wir dem Geschehen folgen können. Leider haben Roboter, die mit Computer-Vision-Technologie ausgestattet sind, Schwierigkeiten, dies zu tun. Zumindest bis jetzt.
Generiertes Spiel 1: „Death Walls“
Google DeepMind hat vor einigen Jahren gezeigt, dass künstliche Intelligenz (KI) lernen kann, Retro-Videos abzuspielen Spiele besser als die Mehrheit der menschlichen Spieler, ohne dass eine Anleitung dazu erforderlich ist, wie sie das erreichen sollen feat. Jetzt haben Forscher von Georgia Tech den nächsten logischen Schritt gewagt, indem sie gezeigt haben, wie K.I. kann sein wurde zur Entwicklung brandneuer Videospiele verwendet, nachdem stundenlang klassische 8-Bit-Gaming-Action gezeigt wurde "Inspiration."
Die Meta Connect der letzten Woche begann im Gaming-Bereich vielversprechend. Die Zuschauer erhielten Veröffentlichungstermine für Iron Man VR, ein kommendes Quest-Spiel, das zuvor exklusiv für PS VR erhältlich war, sowie für Among Us VR. Meta, dem Facebook gehört, gab außerdem bekannt, dass es drei große VR-Spielestudios übernimmt – Armature Studio, Camouflaj Team und Twisted Pixel – obwohl wir nicht wissen, woran sie arbeiten Jetzt.
Leider endete der Gaming-Bereich von Meta Connect hier größtenteils. Abgesehen von kleinen Einblicken und einem Einblick in die Fitness standen Videospiele nicht im Mittelpunkt der Show. Stattdessen wollte sich CEO Mark Zuckerberg auf die scheinbar wahre Vision seines Unternehmens von der VR-Zukunft konzentrieren erfordert viele Beine und viel Arbeit mit dem Quest Pro, einem Mixed-Reality-Headset, das satte Kosten verursacht $1,500.