Virtual Reality ist noch ein relativ neues Konzept mit viel Raum für Verbesserungen, aber das Oculus Rift-Headset ist einer der Top-Konkurrenten. Mit der Einführung des Oculus Quest-Headsets fragen sich viele Menschen, wie die beiden Produkte im Vergleich zueinander abschneiden.
Inhalt
- Design
- Leistung
- Tracking und Controller
- Software
- Der Neue holt sich die Krone
Durch den Vergleich von Faktoren wie Design, Preis und Leistung können wir Ihnen dabei helfen, herauszufinden, welches VR-Headset die bessere Wahl für Sie ist.
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Design
Das Oculus Rift ist das ältere der beiden Designs und obwohl man es sieht, handelt es sich nicht um ein antiquiertes Gerät. Es verfügt über eine ähnliche stoffbeschichtete Außenseite wie das Quest, eine ähnliche verstellbare Kopfhalterung mit drei Riemen und integriertem Audio. Aber es ist nicht identisch mit der Quest. Der Rift ist dank der Onboard-Hardware des Quest, die über einen eigenen Prozessor und Akku für den kabellosen Betrieb verfügt, ganze 100 Gramm leichter.
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Das bedeutet allerdings, dass beim Rift Kabel hinterherhinken, was beim Quest nicht der Fall ist, was letzteres insbesondere zu einem viel sauberer aussehenden Headset macht Angesichts der neu gestalteten Frontplatte, die sich um die Ecken legt, an denen sich die vier Oculus Insight-Tracking-Sensoren befinden gelegen.
Statt über dem Ohr Kopfhörer Wie die Rift verfügt auch die Quest über einen ähnlichen Klang wie die Oculus Go – a räumliches Audio Lösung versteckt im Kopfband. Dadurch ist es einfacher zu hören, was in der Umgebung um Sie herum vor sich geht, während Sie dennoch vollständig in Ihr VR-Erlebnis eintauchen können. Das ist nicht unbedingt eine bessere Qualität, aber es macht es auf jeden Fall einfacher, sowohl in der realen als auch in der virtuellen Welt präsent zu bleiben.
Leistung
Das Oculus Quest ist das leistungsstärkste eigenständige Headset, das Oculus VR jemals hergestellt hat, und verfügt über einen Qualcomm Snapdragon 835-Prozessor mit integrierter Grafik, 64 GB oder 128 GB integriertem Speicher und einem Akku, der eine Laufzeit von jeweils zwei bis drei Stunden ermöglicht Aufladung. So beeindruckend das alles auch ist, es bleibt weit hinter dem zurück, was das Rift bieten kann, da das kabelgebundene Headset an ein Kabel angeschlossen ist Gaming-PC. Oculus schlägt viel höhere Mindestspezifikationen vor und die Obergrenze für die potenzielle Leistung ist viel, viel höher als die des Quest – denken Sie RTX 2080- und 2080 Ti-Grafikkarten. Unabhängig davon, wie leistungsstark der PC ist, an den Sie es anschließen, besteht kein Grund zur Sorge um die Akkulaufzeit, da das Headset über eine Kabelverbindung von Ihrem PC mit Strom versorgt wird.
Allerdings führte Oculus 2019 auch eine Software namens Oculus Link ein. Sofern Spieler über ein kompatibles USB-3-Kabel und einen Gaming-PC verfügen, können sie ihr Quest anschließen und damit Oculus Rift-Spiele spielen. Mit diesem Setup entfällt die Notwendigkeit, dass ein Spieler sowohl die Quest als auch das Rift besitzt.
Der Rift ist in der Lage, viel detailliertere Virtual-Reality-Szenen als der Quest abzuspielen – und zwar länger –, aber sein Display hat weniger Pixel. Die Dual-OLED-Panels des Rift sind auf 1.080 x 1.200 Pixel pro Auge begrenzt, was einer Gesamtauflösung von 2.160 x 1.080 entspricht. Im Vergleich dazu verfügt die Oculus Quest über zwei OLED-Displays mit jeweils 1.600 x 1.440 oder 3.200 x 1.440. Das sorgt für eine schärfere Gesamtdarstellung bei deutlich reduzierter Bildschärfe Fliegengittertür Auswirkungen auf das Quest, aber seine In-Game-Texturen, Shader und Modelle sind weit entfernt von der PC-basierten Grafik des Rift.
Die Oculus Rift S ist jedoch hinsichtlich der Pixelanzahl eher mit der Quest vergleichbar. Die Auflösung beträgt 2560 x 1440 und Sie können auf der Rift S die schärfste Bildqualität im Vergleich zur Quest und der ursprünglichen Rift erwarten.
Der Rift bewältigt Hochgeschwindigkeitsbewegungen auch besser als der Quest, da seine Displays zwar eine niedrigere Auflösung, aber eine höhere Bildwiederholfrequenz haben. Der Quest läuft mit 72 Hz, während der Rift feste 90 Hz und der Rift S 80 Hz hat. Das dürfte auch für den Nutzer angenehmer sein und die gefürchtete VR-Übelkeit vermeiden.
Tracking und Controller
Sowohl der Rift als auch der Quest bieten High-End-Virtual-Reality-Tracking und -Eingaben. Im Fall des ursprünglichen Rift bietet es hierfür jedoch eine ganz andere Technologie. Der Graben verwendet das klassische externe Tracker-Design mit den Constellation-Tracking-Kameras von Oculus. Obwohl sie keine so leistungsfähige Tracking-Lösung sind wie die HTC Vive’s Die von Valve entwickelten Lighthouse-Tracker sind perfekt in der Lage, eine Raumverfolgung in Räumen von bis zu 8 Fuß x 8 Fuß mit drei Sensoren zu ermöglichen.
Dank der externen Tracker des Rift ist es möglich, die Controller fast überall zu verfolgen, wo Sie sie platzieren. sei es hinter Ihrem Rücken oder unter Gegenständen – solange diese im Sichtfeld von mindestens einem bleiben Kamera.
Im Vergleich dazu bietet das Quest dank der Verwendung von „Inside-Out-Tracking“ und Insight-Sensoren am Headset selbst einen theoretisch unbegrenzten Tracking-Bereich. In jeder Ecke befindet sich einer, also insgesamt vier, und sie scannen die Umgebung um den Benutzer herum und verfolgen seinen Standort und seine Bewegungen darin sowie die Bewegung der Controller. Oculus stellte auf der Oculus Connect 2018 das sogenannte „Arena-Scale“-Tracking vor, wo eine Reihe von Quest-Benutzer liefen gleichzeitig ohne größere Verfolgung um einen Spielbereich in der Größe eines Tennisplatzes Probleme. Dies wurde dadurch noch verstärkt, dass das Headset keine Kabelverbindungen aufweist, so dass sich Benutzer frei bewegen können, ohne angebunden zu sein.
Allerdings müssen die Controller im Sichtfeld der Weitwinkelsensoren des Headsets bleiben, um verfolgt zu werden. Erste Tests deuten darauf hin, dass ihr Sichtfeld größer ist als das des Benutzers, eine Verfolgung hinter dem Rücken oder wenn der Benutzer sich in die Nähe von etwas lehnt, ist derzeit jedoch wahrscheinlich nicht möglich.
Oculus Rift S ist über Oculus Insight auf ein ähnliches Inside-Out-Tracking-System umgestiegen, sodass Spieler VR genießen können, ohne externe Sensoren in ihrem Spielbereich einzurichten.
Jedes Headset bietet dem Träger volle sechs Freiheitsgrade und verfolgt Positionsbewegungen sowie Neigung und Ausrichtung des Headsets, aber jede Lösung hat ihre Stärken und Schwächen.
Die Controller sind für beide weitgehend gleich. Der Rift verwendet die inzwischen klassischen Touch-Motion-Controller von Oculus, die Trigger-, Griff- und Gesteneingaben ermöglichen, und der Quest verwendet eine modifizierte Version davon mit einem verschobenen Tracking-Ring. Jedes ermöglicht differenzierte, detaillierte Eingaben in die virtuelle Realität unter Verwendung beider Hände des Trägers.
Ab 2019 begann Oculus auch mit Controller-freiem Tracking zu experimentieren. Die Verwendung in Spielen ist derzeit begrenzt, aber Rift S- und Quest-Spieler können bestimmte Funktionen und Apps auf ihrem Headset allein mit ihren Händen steuern. Ihre einzelnen Finger werden verfolgt, als wären sie Controller, was möglicherweise den Weg für eine Welt ebnet, in der wir in der VR überhaupt keine Controller mehr verwenden.
Software
Die Oculus Rift ist seit fast vier Jahren auf dem Markt und verfügt über eine Bibliothek mit Spielen, VR-Erlebnissen und 360-Grad-Medien, deren Zahl sich auf wenige Tausend beläuft. Es verfügt über eine Vielzahl unterstützender Marktplätze und Ökosysteme, darunter Oculus Home, Steam VR und VivePortund eine solide Entwickler- und Benutzerbasis, die eine kontinuierliche Unterstützung und ein Wachstum ihres Inhaltskatalogs in der Zukunft nahezu garantiert.
Die Oculus Quest hingegen ist relativ neu. Viele der Spiele, die wir bisher auf dem Headset gesehen haben, waren Portierungen von Titeln älterer VR Headsets sowie eine Auswahl von Oculus-Erstanbieterspielen, die gleichzeitig mit ihrem Rift veröffentlicht wurden Versionen. Allerdings beschränkt es sich nicht nur auf Spiele, denn die Zahl wächst weiter und die Auswahl an Fitness- und Puzzlespielen ist besonders groß.
Noch spannender für Quest-Besitzer ist, dass Entwickler neben der Unterstützung von Rift-Spielen über Oculus Link auch an der Entwicklung von Quest-Spielen interessiert sind. In einer Umfrage unter VR-Entwicklern vor der GDC 2020 war Oculus Quest der beste beliebteste Wahl für die Entwicklung, Rift liegt leicht zurück. Das bedeutet, dass die Quest-Bibliothek wahrscheinlich noch größer wird, möglicherweise mit exklusiven Spielen anstelle von Rift-, PlayStation VR- und Vive-Ports.
Der Neue holt sich die Krone
Das Oculus Rift ist ein leistungsstarkes und leistungsfähiges VR-Headset mit einer Spielebibliothek, das Spieler jahrelang beschäftigen kann, ohne dass sich Inhalte wiederholen. Das lässt sich nicht leugnen, und die Auflösung, die Spieler mit dem Headset erhalten, ist besser als bei der Oculus Quest und mehreren anderen Konkurrenten.
Allerdings stellt die Oculus Quest etwas dar, das die virtuelle Realität seit ihrem Mainstream-Revival im Jahr 2012 anstrebt: Bequemlichkeit. Die Möglichkeit, das Headset einfach aufzusetzen und in wenigen Minuten mit dem Spielen zu beginnen, macht es trotz der geringeren Leistung zu einem viel angenehmeren Erlebnis, und die Spieleauswahl wächst schnell. Für Fitness ist es noch verlockender. Wenn Sie nicht durch Kabel eingeengt werden, können Sie nicht nur im Wohnzimmer statt im Büro spielen, sondern auch, dass das Risiko, versehentlich über ein Kabel zu stolpern und sich zu verletzen, geringer ist.
Fügen Sie die Unterstützung für Oculus Rift-Spiele über das Oculus Link-Zubehör hinzu und die Möglichkeit, das Headset fast überall hin mitzunehmen, um Spiele zu spielen, und das Quest wird zum klaren Gewinner. Solange Quest-Spieler auch über einen PC Zugriff auf Rift-Spiele haben, ist es schwer vorstellbar, dass Rift wieder die Führung übernimmt.
Gesamtsieger: Oculus Quest
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