Der Letzte von uns
„Ungleiche Kämpfe können einer der besten Geschichten, die jemals im Gaming-Bereich erzählt wurden, keinen Abbruch tun.“
Vorteile
- Immersive und vollständig realisierte Welt
- Eine reife und gehaltvolle Geschichte
- Die Beziehung zwischen Joel und Ellie ist unvergesslich
Nachteile
- Ungleichmäßiger Kampf
- Der Multiplayer braucht mehr Inhalte
Das ist von Anfang an klar Der Letzte von uns ist kein typisches Spiel. In relativ kurzer Zeit hat sich Naughty Dog den Ruf erworben, transzendente Erlebnisse innerhalb der Gaming-Welt zu schaffen. Sie nutzen das Medium voll aus, sind aber stark genug, um möglicherweise in verschiedenen Formaten zu existieren – schauen Sie sich nur die ganze Diskussion um Filme an, die auf seinen Eigenschaften basieren. Mit der Uncharted-Reihe hat der Entwickler ein interaktives Abenteuer geschaffen, das Ihr Herz höher schlagen lässt. Bei diesen Spielen handelt es sich um hochdynamische, spielbare Versionen eines Indiana-Jones-Abenteuers, mit all den Tropen, die dieser Stil mit sich bringt, einschließlich der todesmutigen Fluchtversuche und der zugrunde liegenden Romantik.
Der Letzte von uns teilt einige der gleichen Erzählmechanismen, bietet aber ein ganz anderes Erlebnis.Wo Uncharted wollte, dass Sie an das Abenteuer glauben, Der Letzte von uns möchte, dass Sie an die Beziehung zwischen dem schroffen und verwitterten Joel und der jungen und noch relativ unschuldigen Ellie glauben. Das mag wie eine vorhersehbare Formel für das Geschichtenerzählen erscheinen, und in gewisser Weise ist es das auch, aber es kommt noch das Spielbare hinzu Die Komponente hebt es auf ein Niveau, das zu einer der emotionalsten Geschichten führt, die jemals in einem Video zu sehen waren Spiele.
Nennen Sie sie nicht Zombies
Alles beginnt mit einem Organismus namens Ophiocordyceps unilateralis, einem parasitären Pilz aus der Familie der Cordyceps. Der Pilz ist ein Parasit und kann die Kontrolle über das Nervensystem des Wirts übernehmen, um ihn in eine Richtung zu bewegen, die die weitere Verbreitung weiterer Sporen gewährleistet. Grundsätzlich kann es einen Host übernehmen und ihn dazu zwingen, andere anzugreifen. Und die unangenehme Wahrheit ist, dass es sich um eine echte Krankheit handelt, die bei Insekten vorkommt, vor allem in Süd- und Mittelamerika.
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Das Spiel führt dieses Konzept nur einen einzigen, erschreckend glaubwürdigen Schritt weiter. Im Spiel entwickelt sich der Pilz so weit, dass er menschliche Wirte infizieren kann. Diese Wirte werden dann zu geistlosen Überträgern, die die Infektion unbedingt auf jede erdenkliche Weise weitergeben wollen, am häufigsten durch einen Biss. Das klingt vielleicht wie ein Zombie-Ausbruch, aber es gibt einen wesentlichen Unterschied zwischen den Feinden im Spiel und Zombies: Die Feinde des Spiels werden „Infizierte“ genannt. Darüber hinaus sind sie so ziemlich Zombies.
Die Geschichte beginnt 20 Jahre, nachdem die Menschheit in kleine Quarantänezonen gezwungen wurde und verstreute Gemeinschaften ums Überleben kämpften. Die Zivilisation ist eine Erinnerung und das Überleben ist fast alles, was es gibt. Es braut sich auch ein Krieg zusammen, auch wenn es zu viel Gewicht geben könnte, ihn einen Krieg zu nennen, in dem so wenige Überlebende übrig sind, um ihn zu bekämpfen. Auf der einen Seite stehen die Kräfte, die die Quarantänezonen kontrollieren, eine militaristische Fraktion, die an Ordnung um jeden Preis glaubt. Auf der anderen Seite stehen die Fireflies, eine militante Gruppe, die sich für die Wiedereinführung einer gewählten Regierung einsetzt. Abgesehen von den erklärten Idealen gibt es in der neuen Welt keine Guten oder Bösen, nur Anflüge von Verzweiflung.
In dieser grauen Welt treffen wir Joel, einen Schmuggler und Überlebenden. Nach einer verpatzten Waffenlieferung nimmt Joel den Auftrag an, ein 14-jähriges Mädchen namens Ellie aus der Bostoner Quarantänezone in das Firefly-Lager außerhalb der Stadt zu schmuggeln. Dieser Plan scheitert schnell und die beiden werden zu einer Reise quer durchs Land durch die Ruinen eines Amerikas gezwungen, das von der Natur verschluckt wird.
Traue niemandem
Was setzt Der Letzte von uns Der Unterschied zu anderen postapokalyptischen Spielen ist die hohe Schreibqualität. Dadurch entsteht eine Bindung zu den Charakteren, auch trotz ihrer eigenen Handlungen. Es ist fast emotional manipulativ – Sie werden sich um diese Charaktere kümmern.
Joel ist kein guter Mann. Dank einiger cleverer Texte und der unvermeidlichen Verbindung, die man normalerweise zwischen sich und jedem spielbaren Avatar aufbaut, ertappt man sich jedoch dabei, dass man sich für ihn begeistert. Aber er kann unsympathisch sein, und jedes Mal, wenn Sie glauben, er würde sich rehabilitieren, wird Joel Sie überraschen. Ellie hingegen ist gerade so unschuldig, dass man nicht anders kann, als das Gefühl zu haben, sie beschützt zu haben. Von ihrer Unfähigkeit zu pfeifen über ihre feurige Art bis hin zu ihrem Optimismus ist der Schreibstil für Ellie so tiefgründig und vielschichtig, dass man vergessen wird, dass sie eigentlich nur ein gelegentlich hilfsbereiter KI-NPC ist. Zum Glück wird sie als KI nie zu einem Hindernis.
Ellies Wachstum ist liebenswert und sogar bewegend. Sie ist ein Kind der neuen Welt, und die einfachen Freuden der alten Welt – Dinge wie Filme schauen und eine Nacht in vollkommener Sicherheit schlafen – sind ihr so fremd, dass es herzzerreißend sein kann.
Hier sind tiefgreifende Themen am Werk. Dunkle Handlungsstränge tragen dazu bei, ein pessimistisches, aber nicht unrealistisches Bild der Menschheit als Ganzes zu zeichnen, wobei sich viele davon um Ellie drehen. Sie möchten, dass sie in Sicherheit ist, auch wenn Joels Absichten oft komplizierter sind.
Selbst wenn Sie glauben, die Geschichte offengelegt zu haben, kann sie Sie überraschen und im Laufe der 15-stündigen Kampagne mehrmals überraschende emotionale Reaktionen hervorrufen (mehr oder weniger). Von Humor über Schock bis hin zu dem unglaublichen Schluss, den Sie wahrscheinlich nicht erwarten werden: Die Geschichte ist nicht nur für ein Videospiel gut, sondern für jedes Medium.
Eine kleine, aber bekannte Beschwerde
Die Geschichte ist so stark, dass man leicht einige der fehlerhafteren Dinge übersieht. Der Letzte von uns ist ein fantastisches Spiel mit Figuren, die geradezu brillant sind. Der Kampf gehört jedoch nicht dazu.
Dies ist eine Beschwerde, die Naughty Dog schon einmal gehört hat, und sie trifft auch hier zu. Der Kampf ist keineswegs schlecht, er ist einfach völlig unauffällig.
Im Laufe des Spiels stehen Sie zwei Feindtypen gegenüber: Menschen und Infizierten. Beide verfügen über ihre eigenen KI-Systeme, die normalerweise sehr gut sind und sogar spontan auf Sie reagieren können. Dies trägt dazu bei, das Gefühl der Wiederholung zu mildern, das sonst sicherlich aufkommen würde. Das Spiel führt ein Stealth-Element ein, das für Abwechslung sorgt, sofern Sie nicht vorhaben, wiederholt neu zu starten Bis Sie sich Orte und Muster eingeprägt haben, ist das Eröffnen des Feuers im Allgemeinen einfacher und geht fast immer schneller Lösung. In der Anfangsphase ist der Kampf besonders hart, aber es hilft durchaus, den Charakter zu verbessern und neue Waffen zu finden.
Dem Gameplay fehlen auch einige der Momente, die die Uncharted-Reihe so unvergesslich gemacht haben – diese „großen“ Momente, Zum Beispiel, wenn ein Schiff plötzlich zu sinken beginnt, ein Zug entgleist oder ein Kampfhubschrauber Sie auf der anderen Seite verfolgt Dächer. Das Gameplay wird einfach zu einer Funktion der Geschichte, die man normalerweise durchläuft, um den nächsten Handlungspunkt zu entdecken.
Dieses alte, vertraute Gefühl
Die Multiplayer-Komponente bietet eine interessante Wendung, ist jedoch ein eher zweitrangiges Feature der Kampagne – und noch dazu ein begrenztes.
Nachdem Sie eine von zwei nahezu identischen Fraktionen, Hunter oder Firefly, ausgewählt haben, beginnen Sie ein 12-wöchiges Minispiel (12 Wochen im Spiel, nicht in Echtzeit). Beim Spielen in einem der beiden angebotenen rundenbasierten 4v4-Modi – „Supply Raid“ mit begrenzten Respawns, oder „Überlebende“ ohne Respawn – Sie locken „Menschen“ in Ihren persönlichen Clan (die als Zahlen dargestellt werden). nur). Je größer Ihr Clan ist, desto mehr Versorgungsteile müssen Sie im Spiel herumliegen oder durch Plündern von feindlichen Körpern finden. Machen Sie es gut und alle sind glücklich; Gelingt es ihnen nicht, die Teile zu finden, werden die Menschen krank und infizieren sich. Nach einem 12-Wochen-Zyklus gilt: Je mehr Clanmitglieder Sie haben, desto besser ist Ihre Belohnung. Dann „prestige“ man und fängt von vorne an.
Was das Gameplay betrifft, stehen Ihnen nur begrenzte Ressourcen zur Verfügung, von Ihren Kugeln über die Teile, die Sie sammeln, bis hin zur Herstellung von Gegenständen wie Medikamenten oder Molotowcocktails – ein Mechanismus, den die Kampagne teilt. Aufgrund der Beschränkungen ist ein Run-and-Gun-Ansatz unpraktisch, was zu einer spannungsgeladeneren Jagd führt.
Es ist eine lustige Ergänzung, aber eine zweitrangige. Und da es nur zwei Modi gibt, wird es die Menschenmenge wahrscheinlich nicht allzu lange mitreißen.
Abschluss
Abgesehen von kleineren Streitereien beweist Naughty Dog einmal mehr, dass es zu den Besten der Branche gehört. Es geht auch noch einmal an die Grenzen dessen, was ein Videospiel sein kann. Das Schreiben und die Geschichte von Der Letzte von uns sind nicht nur nach Gaming-Standards gut, sondern auch nach den Standards jedes Mediums. Es ist eine düstere und erwachsene Geschichte, und während der offensichtliche Vergleich mit der Uncharted-Reihe von Naughty Dog besteht, könnten die brutal erbarmungslosen Geschichten aus der Serie der bessere Vergleich sein Die wandelnden Toten. Es ist eine ausgereifte Geschichte, die Ihre Vorstellung davon, was eine Videospielgeschichte sein kann, weiter vorantreiben wird, und sie gehört mit Sicherheit zu den bisher besten Veröffentlichungen des Jahres.
Dieses Spiel wurde auf einer PlayStation 3 anhand einer von Sony bereitgestellten Kopie rezensiert.
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