Die Ankündigung von Call of Duty für 2022 würde sich immer seltsam anfühlen. Im letzten Jahr wurde Activision Blizzard wegen schrecklicher sexueller Belästigungsvorwürfe unter die Lupe genommen, verwandelte Call of Duty: Warzone in ein fehlerhaftes und aufgeblähtes Durcheinander und wurde von Microsoft übernommen. Aber ich hatte nicht erwartet, dass die Enthüllung so schlampig ausfallen würde.
Activision Blizzard erwähnte zuvor, dass Infinity Ward ein neues Call of Duty entwickelt. Dann, um 13 Uhr. Am 11. Februar um 18:00 Uhr (ET) haben begeisterte Call of Duty-Websites und Content-Ersteller dies gepostet Activision teilte ihnen mit, dass Modern Warfare 2 und ein überarbeitetes Warzone mit Sandbox-Modus auf dem Weg seien. Etwa 15 Minuten lang gab es kein offizielles Wort zu diesen Behauptungen, aber Activision bestätigte sie schließlich... in den Fußnoten eines Blogbeitrags. Der Enthüllung mangelte es an Aufregung, sie war verwirrend und sie wich den größten Fragen rund um Activision Blizzard aus.
Sechs Wochen nach Beginn des Jahres 2022 ist dies nur das jüngste Beispiel dafür, dass ein AAA-Publisher ohne großes Aufsehen ein riesiges Spiel ankündigt. Aber warum haben AAA-Herausgeber den Pomp und die Umständlichkeit ihrer Spieleveröffentlichungen aufgegeben?
Activision möchte Sie darüber informieren, dass Call of Duty aus dem Jahr 2022 eine Fortsetzung von Modern Warfare aus dem Jahr 2019 ist und über eine neue Engine verfügt. Bild wird mit Genehmigung des Urheberrechtsinhabers verwendet
Für die Fans
Zuvor gab es zusammen mit den Spielankündigungen von Call of Duty einen Trailer, eine Pressemitteilung und detaillierte Informationen darüber, was die Spieler erwartet. In den letzten Jahren passierte es sogar in Call of Duty: Warzone! Dieses Mal hatten wir nicht so viel Glück und mussten uns mit einer Flut von Enthusiasten und Leakern auseinandersetzen, die behaupteten, neue Informationen über das Spiel zu haben, ohne dass es eine gute Möglichkeit gäbe, deren Wahrheitsgehalt zu überprüfen.
Anfang dieser Woche gab es Berichten zufolge einen Anruf, bei dem Activision und Infinity Ward das Neue enthüllten Informationen zu diesem Spiel, aber es scheint, dass die Seiten und Inhalte fast ausschließlich von Enthusiasten besucht wurden Schöpfer. Selbst die bekanntesten Spieleseiten wie IGN und GameSpot schienen im Vorfeld nicht über die Neuigkeiten informiert zu sein.
Diese Ankündigung wurde von den Fans gemacht, bevor Activision sie überhaupt bestätigte. Basierend auf der Berichterstattung der Anwesenden scheint es nicht so zu sein, als hätten die Ersteller von Inhalten die schwierigen Fragen zum Status des Arbeitsplatzes von Activision Blizzard gestellt, wie das Die Übernahme wirkt sich auf diese Spiele und die Gründe für die Entscheidungsfindung von Activision Blizzard aus (vielleicht haben sie das getan und Activision weigerte sich, dazu Stellung zu nehmen, aber wir werden es wahrscheinlich nie tun). wissen).
Durch diese Ankündigung umgeht Activision Blizzard die Beantwortung harter Fragen zum aktuellen Stand des Unternehmens. erhält kostenlose Presse von seinen Fans und ist den Leaks, Berichten und Gerüchten, die seit der Veröffentlichung von Microsoft aufgetreten sind, einen Schritt voraus Erwerb. Activision hat eine überwiegend positive – wenn auch seltsam umgesetzte – Enthüllungsgeschichte für das neue Call of Duty entwickelt, die nicht viel Substanz hat.
Während andere Ankündigungen in diesem Jahr nicht so bösartig wirkten, fehlte ihnen dennoch das gewisse Flair, das wir erwartet hatten.
Rockstar kündigte Grand Theft Auto 6 in den Fußnoten eines Blogbeitrags zur GTA-Serie an. Respawn Entertainment kündigte in einem Tweet und einer Pressemitteilung drei neue Star Wars-Spiele an, darunter eine Fortsetzung von Star Wars Jedi: Fallen Order, mit weiteren Details. Sogar Blizzard tat dies erst vor ein paar Wochen mit einem Survival-Game-Blog-Enthüllungsbeitrag, in dem das Spiel in seiner Ankündigung als „unangekündigt“ bezeichnet wurde. Keiner von ihnen hatte Trailer (Crytek hat das mit Crysis 4 richtig hinbekommen). AAA-Spiele werden sehr früh mit minimalen Ressourcen und Informationen angekündigt, wodurch diese Enthüllungen viel weniger wirkungsvoll sind.
Dies ist das einzige Asset, das EA zusammen mit der Star Wars-Ankündigung von Respawn Entertainment veröffentlicht hat. Bild wird mit Genehmigung des Urheberrechtsinhabers verwendet
Für die Firma
Wie ich bereits bei der Ankündigung von GTA 6 durch Rockstar besprochen habe, geht es bei diesen Enthüllungen nicht wirklich um die Fans, sondern um die Investoren und potenziellen Neuzugänge. Activision besprach Call of Duty 2022 erstmals in einem Finanzergebnisbericht. GTA 6, der Respawn Star Wars-Deal und das Blizzard-Überlebensspiel wurden vor den Gewinnberichten ihrer jeweiligen Unternehmen angekündigt. Die beiden letztgenannten waren an Rekrutierungsaufrufe für ihre jeweiligen Entwickler gebunden.
Die Gaming-Branche befindet sich mitten in einem Akquisitionswahn und Studios haben Berichten zufolge Schwierigkeiten, großartige Talente zu rekrutieren. Die lässige Ankündigung von Videospielen trägt dazu bei, diese beiden Probleme anzugehen. Spiele, die fast garantiert ein Hit werden, erfreuen bestehende Investoren und locken potenzielle Käufer an. In der Zwischenzeit sind einige Entwickler möglicherweise eher dazu bereit, ihren derzeitigen Arbeitgeber zu verlassen und für jemand anderen zu arbeiten, wenn sie genau wissen, woran sie arbeiten. Wenn einige Fans gehypt werden und keine harten Fragen stellen, ist das nur ein positiver Nebeneffekt.
Diese Verlage investieren nur das Nötigste in die Veröffentlichungen und erzielen die besten Ergebnisse. Und wenn diese Strategie genügend Aufsehen erregt und weiterhin funktioniert, könnte dies außerhalb der Norm zur Norm werden Veranstaltungen wie die E3 oder einzelne Showcases wie Nintendo Directs, bei denen Fans erwarten, dass Spieleentwickler hingehen alles raus.
Ich bin nicht frustriert, weil ich keine auffälligen Enthüllungen bekomme. Es ist so, dass diese Ankündigungen alle eher darauf ausgerichtet zu sein scheinen, eine minimale Menge an Informationen zu verbreiten Studios können Gewinne steigern, Kritik umgehen und Investoren zufriedenstellen, ohne etwas davon preiszugeben Substanz. Als Spielefan ist es für mich eine Herausforderung, mich um große Projekte zu kümmern, die mich begeistern sollen.
Wie die meisten anderen Aktivitäten kam auch die Spieleentwicklung zum Erliegen, als im Jahr 2020 COVID-19 in unser Leben eindrang. Schnelle Veränderungen in der Arbeitsumgebung und in den Sicherheitsvorschriften störten die Entwicklung vieler Spiele. In diesem Jahr kamen immer noch Spiele heraus, aber Neuerscheinungen beschränkten sich auf Spiele, die bereits für 2020 angekündigt waren und kurz vor der Fertigstellung standen.
Erst in diesem Jahr spürte die Branche die Auswirkungen des Abschwungs im Jahr 2020 wirklich. Spiele verzögerten sich auf breiter Front und die Veröffentlichungen verliefen langsamer als üblich, beides Anzeichen dafür, dass die Branche Schwierigkeiten hatte, ein Modell zu finden, das für Entwickler und Spieler gleichermaßen funktioniert. Das bedeutet nicht, dass im Jahr 2021 nichts Großes herausgekommen ist. Titel wie Halo Infinite, Ratchet & Clank: Rift Apart und Metroid Dread kommen sowohl physisch als auch digital in die Läden. Aber die endgültige Veröffentlichungsliste war viel schlanker als erwartet.
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