Ubisoft-Rechnungen Assassin’s Creed Mirage, das kommende Stealth-Abenteuer erscheint im Oktober und ist eine Rückkehr zu den Wurzeln der Franchise. Gehen Sie zurück zum Original Überzeugung eines Attentäters im Jahr 2007 und Sie werden etwas finden, das völlig anders aussieht als die riesige offene Welt von Walhalla. Es war ein fokussierteres Erlebnis mit einem Schwerpunkt auf methodischem und heimlichem Gameplay, das alles in Jerusalem stattfand.
Inhalt
- Rückblick auf das Jahr 2007
- Walhalla-Lite
Jeder weitere Eintrag würde diese bestehende Formel erweitern und dabei Schauplätze und Zeiträume wechseln: Italien des 13. Jahrhunderts, der Amerikanische Unabhängigkeitskrieg und das Goldene Zeitalter der Piraterie. Allerdings 2017 Überzeugung eines Attentäters Origin hat die Serie auf eine viel größere Open-World-Struktur in Ägypten umgestellt, ein Trend, der sich im Jahr 2018 noch weiter verstärken sollte Assassin’s Creed Odyssey und 2020 ist riesig Assassin’s Creed Valhalla.
Empfohlene Videos
Wie anders sich der neueste Eintrag anfühlte, konnte ich in einer langen vierstündigen Demo sehen. Basierend auf meiner bisherigen Spielzeit,
Assassin’s Creed Mirage ist eine schlankere Erfahrung, die jedoch die gleiche offene Welt wie die neueren Einträge beibehält. Es ist einfach nicht so übersät mit belebten Kartensymbolen wie Walhalla Ist. Das Aufregendste ist, dass der „Assassine“ wieder in Assassin’s Creed Einzug hält – dazu gehören einige erstklassige Stealth-Systeme und ein kriminell-spaßiges Lockknacker-Minispiel.Rückblick auf das Jahr 2007
Was mich sofort zum Original zurückführt Überzeugung eines Attentäters Ist Fata Morganas Ästhetik. Die ersten Spiele kleideten ihre Helden in weiße Gewänder mit roten Schärpen, ein ikonisches Bild, das der Serie eine unmittelbare Identität verlieh. Die Protagonisten von Ursprünge, Odyssee, Und Walhalla Alle tragen Outfits, die ihrer Zeit entsprechen. Obwohl diese Outfits zeitgemäßer und authentischer waren, schrien sie einfach nicht „Assassin’s Creed“. Fata MorganaDer Protagonist von Basim ändert das. Er trägt den Klassiker Überzeugung eines Attentäters weiße Gewänder. Sobald ich ihn sehe, fühle ich mich in das Jahr 2007 zurückversetzt, als ich das erste Spiel auf meiner Xbox 360 spielte.
Im Gegensatz zu den jüngsten Helden ist Basim eher eine Straßenratte, genau wie die älteren Helden der Franchise. Er kann sogar zufällige Fremde auf den Straßen von Bagdad ausrauben und so einen Klassiker der Serie zurückbringen, der auf der Strecke geblieben ist. Obwohl nicht jeder einzelne umherstreifende NPC blind ausgeraubt werden kann, handelt es sich hierbei um einen wichtigeren Mechanismus als in den letzten Einträgen. Beim Taschendiebstahl erscheint ein kleines Quick-Time-Ereignis. Ich muss den Knopf im richtigen Moment drücken, um es erfolgreich durchzuziehen. Obwohl ich dafür buchstäblich innehalten und mir alle Mühe geben muss, ist es ein reibungslos implementiertes System, das mir das Gefühl gibt, ein echter Dieb zu sein.
Ich bevorzuge es auf jeden Fall Sternenfeldist die weniger aktive Version des Taschendiebstahls, bei der es sich einfach um eine freischaltbare Fähigkeit handelt, bei der der Spieler eine „Chance“ hat, etwas zu stehlen. Fata Morgana macht es zu einer lustigen und fesselnden Mechanik – manchmal habe ich sogar einfach angehalten und jemanden ausgeraubt, weil ich einfach Lust dazu hatte.
Ein weiteres altes System, das eine Rückkehr sieht, ist das Abhören. Während einer Mission musste ich Informationen über jemanden namens Schatzmeister einholen, der offenbar in einen groß angelegten Erpressungsplan verwickelt ist. Dazu setzte ich mich auf eine Bank in der Nähe und belauschte zwei Frauen, die miteinander redeten. Einer von ihnen war schließlich ein Parfümverkäufer und erwähnte, dass sie Verbindungen zum Schatzmeister hätten.
Beim richtigen Abhören schiebt sich die Kamera nach vorn und fokussiert auf den Sprecher, während Basim leicht unscharf ist. Diese Kameratechnik gibt mir das Gefühl, etwas zu hören, was ich nicht hören sollte, so wie es ein Attentäter tun würde. Frühe Assassin’s Creed-Spiele verfügten über Abhör- und Taschendiebstahlmechanismen, die jedoch später fehlten Ursprünge, Odyssee, Und Walhalla. Es war also durchaus möglich, wieder zuhören zu können Fata Morgana fühle mich wie ein willkommener Rückblick.
Darüber hinaus, Fata Morgana verwendet einen Berühmtheitsmesser, der mich noch mehr in die Denkweise eines Attentäters versetzt. Wie ein „Star“-Level Grand Theft Auto, meine Verbrechen können dazu führen, dass Feinde mich durch die Straßen verfolgen, bis ich meinen Ruf abbauen kann. Dieses System wird geschickt durch Steckbriefe illustriert, die in der ganzen Stadt aufgehängt werden, je schlampiger ich bin. Sie tauchen in der ganzen Stadt auf und Basim kann sie von Mauern und Gebäuden reißen, sodass es weniger wahrscheinlich ist, dass Feinde ihn erkennen. Kleine Details wie diese geben mir die Werkzeuge, die ich brauche, um einen Streetstyle-Sneak wirklich zu meistern.
Walhalla-Lite
Andere Teile von Fata MorganaDas Gameplay fühlt sich viel näher an Überzeugung eines AttentätersWalhalla, und das ist überhaupt keine schlechte Sache. Während meines Durchspielens musste ich ein Lagerhaus nach Hinweisen durchsuchen. Da fing der Spaß erst richtig an. Wie bei den meisten Assassin’s Creed-Spielen konnte ich herumschleichen und die Feinde einen nach dem anderen ausschalten, ohne entdeckt zu werden. Was bei der Navigation um sie herum wirklich hilft, ist Basims Sehvermögen, das dem ähnelt Walhalla’s Odin Sight. Im Wesentlichen kann Basim durch feste Objekte hindurchsehen und Feinde verfolgen. Da es keine zeitliche Begrenzung für Basims Anblick gibt, sind Attentate leicht durchzuführen. Ich kann mich auf meine Ausführung konzentrieren, anstatt zu versuchen, den Laufmustern des Feindes auszuweichen.
Heimliche Attentate sind befriedigend, aber ich fand genauso viel morbiden Spaß, als ich entdeckt wurde. Bei einem gescheiterten Stealth-Versuch wurde ich schnell von mehreren Feinden umzingelt und versuchte vergeblich, sie alle abzuwehren. Sicher, ich hätte es einzeln mit ihnen aufnehmen können, aber zusammen waren sie eine unaufhaltsame Kraft. Ich hatte keine andere Wahl, als mich ins Wasser zurückzuziehen, in der Hoffnung, ihre Aufmerksamkeit zu lenken, damit ich zurückgehen und sie einzeln abholen konnte.
Ich musste meine Herangehensweise überdenken … also sprang ich zurück auf den Pier und schloss die Käfige mit einigen exotischen Wildtieren auf. Ich hatte gehofft, dass sie die Feinde für mich vernichten würden. Doch was stattdessen geschah, war, dass ein Feind mit einem Flammenwerfer schnell Hackfleisch aus ihnen machte. So viel zu diesem Plan!
Dieser Vorfall war, als Fata Morgana hat bei mir Klick gemacht. Es gibt ein wenig Spielraum für den Spieler, wenn es darum geht, herauszufinden, wie er Feinde, die ein Ziel blockieren, am besten aus dem Weg räumt. Wenn ich es vermassele, kann ich improvisieren und eine andere Lösung finden. Dieses Maß an Experimentierfreudigkeit sorgt für ein zufriedenstellenderes Assassin’s Creed-Spiel, das dort, wo es am wichtigsten ist, ein offenes Ende hat.
Assassin’s Creed Mirage entwickelt sich zu einem nostalgischen Erlebnis für jeden, der noch warme Gefühle für die Anfänge der Serie hegt. Aktuelle Spiele wurden dafür kritisiert, dass sie sich nicht „wie Assassin’s Creed anfühlen“, und ich bin eindeutig in diesem Lager gelandet. Odyssee enthielt nicht einmal das ikonische Hidden Blade der Franchise im Hauptspiel und wurde als DLC degradiert. Fata Morgana geht in die völlig entgegengesetzte Richtung und ich habe manchmal das Gefühl, ein echtes Remake des ersten Spiels zu spielen, obwohl die Geschichte, die Charaktere und das Setting völlig anders sind.
Während meiner Demo hatte ich das Gefühl, wieder in der Mittelschule zu sein. Und ich kann es kaum erwarten, mich wieder reinzuschleichen.
Assassin’s Creed Mirage erscheint am 5. Oktober für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S und PC.
Empfehlungen der Redaktion
- Assassin’s Creed Mirage: Erscheinungsdatum, Trailer, Gameplay und mehr
- Der Gameplay-Trailer von Assassin’s Creed Mirage zeigt eine Rückkehr zu den Wurzeln der Franchise
- Ubisoft Forward 2023: So können Sie es ansehen und was Sie erwartet
- Assassin’s Creed Mirage verfügt weder über eine Altersfreigabe nur für Erwachsene noch über Lootboxen
- Assassin’s Creed begibt sich in drei neuen Spielen ins feudale Japan, China und darüber hinaus
Werten Sie Ihren Lebensstil aufDigital Trends hilft Lesern mit den neuesten Nachrichten, unterhaltsamen Produktrezensionen, aufschlussreichen Leitartikeln und einzigartigen Einblicken, den Überblick über die schnelllebige Welt der Technik zu behalten.