Die Fortsetzung von „Two Worlds“ erscheint im Herbst

Als ich zu meinem Summer Game Fest Play Days-Termin für Hot Wheels Unleashed 2 – Turbocharged ging, hatte ich geringe Erwartungen. Trotz der lauwarmen Rezension von Digital Trends empfand ich den Vorgänger dieses Spiels aus dem Jahr 2021 als angenehme Rennspielüberraschung, als er still und leise auf den Markt kam. Für eine Fortsetzung hatte ich jedoch nur eine geringfügige Überarbeitung der Strecken und Fahrzeuge als Umfang des Upgrades erwartet, wie es manchmal bei Fortsetzungen von Rennspielen der Fall sein kann. Während beide Dinge hier immer noch passierten, nachdem ich etwa eine halbe Stunde Hot Wheels Unleashed 2 gespielt hatte – Aufgeladen empfand ich es als eine überraschend ehrgeizige Weiterentwicklung der Kernideen des ersten Spiels.

Am wichtigsten ist, dass der Bewegungsumfang des Spielers erweitert wurde, da die Boost-Anzeige nun dazu verwendet werden kann, in die Luft zu springen und sich zu bewegen, um andere Fahrzeuge von der Seite abzuwischen, und Fähigkeiten das Fahrverhalten eines Autos anpassen können. Strecken fühlen sich jetzt viel lebendiger an und sind in der Welt um sie herum verwurzelt, da Sie drinnen und draußen Rennen fahren, und ein neuer Wegpunktmodus ermöglicht es Ihnen, diese Knotenpunkte freier zu erkunden. Fügen Sie noch mehr Funktionen hinzu, die ich während meiner Demo nicht erleben konnte, wie den Story-Modus und einige neue Multiplayer-Modi und Hot Wheels Unleashed 2 – Turbocharged ist mein am meisten erwartetes Rennspiel geworden das Jahr.


Boosten, springen, strecken
Alles, was das Original-Hot Wheels Unleashed zum Spaß machte, kehrt hier zurück. Es hat immer noch ein fantastisches Maßgefühl, wenn Sie auf Hot-Wheels-Strecken durch reale Schauplätze rasen; Tatsächlich wird dies in diesen Fortsetzungen nur noch verstärkt, da die Gleise nun nach außen verlaufen und sich das Fahrverhalten eines Fahrzeugs je nach Art des Geländes, auf dem sich der Spieler befindet, ändern kann. Dies ist immer noch ein Rennspiel im Arcade-Stil, das Driften und Boosten belohnt, aber es gibt einige Überreste einer realistischeren Physik, da Sie gegen eine Wand prallen oder von der Strecke fliegen können, wenn Sie dies nicht tun vorsichtig.

Detective Pikachu Returns, die Fortsetzung des Pokémon-Spinoffs Detective Pikachu aus dem Jahr 2016, erscheint am 21. Oktober. Nintendo kündigte die Fortsetzung während seines Nintendo Direct Showcase am 21. Juni an, das auch ausführliche Einblicke in andere Spiele wie Pikmin 4 beinhaltete.

Meisterdetektiv Pikachu kehrt zurück – Nintendo Direct 21.6.2023

Im Zuge der Fülle an Gaming-Showcases in diesem Monat gibt es derzeit eine Menge großartiger Spieledemos zum Ausprobieren. Aber es gibt zwei bestimmte Titel, die jetzt während des Steam Next Fest auf Ihrer Liste stehen sollten: Jusant und Überwinden. Obwohl diese beiden Titel von unterschiedlichen Entwicklern stammen, haben sie eine gemeinsame Prämisse. In beiden Spielen geht es ums Klettern. Die Grundlagen ihrer Steuerung sind ähnlich und verlangen von den Spielern, die Auslöser oder Stoßfänger zu verwenden, um Oberflächen zu ergreifen, wodurch das Gefühl nachgeahmt wird, als würde man eine Hand festhalten.

Trotz dieser großen Ähnlichkeiten unterscheiden sich die Spiele in der Ausführung fast völlig. Jusant ist ein langsames, atmosphärisches und realistisches 3D-Kletterspiel, während Surmount sich auf seinen Cartoon-Charakter konzentriert Ästhetik, Koop-Spiel und verrückte Physik, die es den Spielern ermöglicht, sich aus einem 2D heraus zu schwingen und herumzuwerfen Perspektive. Ich bin nicht hier, um das eine dem anderen vorzuziehen; Nein, das Spielen dieser beiden Demos hat meine Wertschätzung für kreativere Spiele von kleineren Entwicklungsteams bestätigt, die dazu neigen, die kreativsten Wege zu finden, um die einfachsten Ideen zu extrapolieren.
Wie man klettert
Jusant – das während des Xbox Games Showcase enthüllt wurde – wird von Don't Nod entwickelt und veröffentlicht. das französische Studio hinter der Life is Strange-Serie und dem kürzlich veröffentlichten Harmony: The Fall of Träumereien. Es ist etwas größer als ein echtes Indie-Studio, aber es entwickelt sich immer noch zu einem kleineren, experimentelleren Projekt für das Unternehmen. Wenn Sie Don't Nod kennen, werden Sie auch nicht überrascht sein zu hören, dass Jusant eher ein geschichtsträchtiges, nachdenkliches Abenteuer ist. Es spielt in einer Welt, in der es fast kein Wasser gibt, in der ein kleiner Junge ein wasserähnliches Wesen namens gefunden hat Ballast und versucht, ihn auf die Spitze eines gigantischen Turms zu bringen, der aus dem ehemaligen Meer in den Himmel ragt Boden.