Technologieriese IBM ist seit langem eine der prominentesten Unternehmenspräsenzen in Linden Labs' virtuelle Welt Zweites Leben– und es stellt sich heraus, dass das Unternehmen SL so sehr mag, dass es plant, eine eigene private Welt aufzubauen. Anfang dieser Woche gab IBM bekannt, dass dies der Fall sein wird erstes Unternehmen, das Regionen der Second Life-Umgebung hostet hinter der Unternehmens-Firewall.
Die Idee besteht darin, eine Second Life-Region zu schaffen, in der sich IBM-Mitarbeiter treffen und sicher über vertrauliche Themen zusammenarbeiten können, ohne dass Datenströme das gesicherte Netzwerk von IBM verlassen. Wenn IBM-Mitarbeiter dies wünschen, können sie jedoch nahtlos auf das „Hauptnetz“ von Second Life zugreifen, das derzeit Millionen von Konten umfasst. Das Projekt markiert die erste Erweiterung des Second Life Grid außerhalb von Linden Labs und kann dazu führen, dass andere Unternehmen und Unternehmen die Second Life-Technologie übernehmen virtuelle Meetings, Online-Schulungen und als Ersatz für Telefonkonferenzen und andere Distanzgespräche Kommunikation. Second Life bietet Instant Messaging, Echtzeit-Sprachkommunikation und relativ robuste Tools zur Erstellung von 3D-Inhalten. Linden Labs hat den Quellcode für seine Second Life-Viewer-Anwendung als Open Source veröffentlicht.
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„Da Technologien und Plattformen für die virtuelle Welt immer alltäglicher werden, sehen wir einen Bedarf an einer unternehmenstauglichen Lösung, die dasselbe bietet „Es bietet Funktionen zur Inhaltserstellung, bietet aber ein neues Maß an Sicherheit und Skalierbarkeit“, sagte Colin Parris, VPP für digitale Konvergenz bei IBM, in einem Stellungnahme. „Die Kombination der Lösungen von IBM und Linden Lab bietet das Potenzial, maßgeschneiderte Umgebungen zu einer praktikablen Option für Unternehmen zu machen.“
Rund 6.000 IBM-Mitarbeiter verfügen bereits über Second Life-Avatare, und das Unternehmen nutzt die Plattform für Online-Schulungen, Zusammenarbeit und als virtuellen Besprechungsraum. IBM und Linden Labs haben auch an der Interoperabilität virtueller Welten zusammengearbeitet, d. h. an der Fähigkeit, einen Avatar von einer virtuellen Welt in eine andere zu bewegen (oder zu fliegen oder zu gleiten).
Die Erweiterung des Second Life-Grids durch IBM wird als gemeinsame Entwicklungsmaßnahme durchgeführt, ohne dass Geld den Besitzer wechselt.
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