Adobe übernimmt ARM für Flash

Adobe übernimmt ARM für Flash

Adobe und in Großbritannien ansässig ARM-Beteiligungen haben angekündigt, dass sie eine Zusammenarbeit planen Bringen Sie sowohl Flash 10 als auch Adobe Air auf ARM-basierte Geräte. Das bedeutet, dass Mobiltelefone mit ARM-Prozessoren – darunter eine breite Palette von Geräten von Samsung, Nokia, BlackBerry und (ja) Apple werden theoretisch in der Lage sein, auf Flash-basierte Inhalte und Anwendungen zuzugreifen, die damit erstellt wurden Adobe AIR. Die Unternehmen gehen davon aus, dass die Technologie in der zweiten Jahreshälfte 2009 verfügbar sein wird.

„ARM geht davon aus, dass diese Partnerschaft optimierte Adobe Flash- und Air-Implementierungen entwickeln wird, die auf Milliarden von Geräten unserer Partner wie z. B. laufen werden „Mobile Geräte im Taschenformat, mobile Computerplattformen, Set-Top-Boxen, digitale Fernseher und Automobil-Infotainment“, sagte Ian Drew, Vizepräsident für Marketing bei ARM, in einem Stellungnahme. „Die Kombination aus Adobe Flash und ARMs stromsparendem Prozessor-IP und Mali-GPUs wird den Verbrauchern ein fantastisches Interneterlebnis auf der weltweit führenden 32-Bit-Architektur gewährleisten.“

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Die Unternehmen zielen auf die ARMv5- und ARMv7-Architekturen ab, die derzeit in der ARM11-Reihe und der Cortex-A-Serie verwendet werden Prozessoren, und das Projekt soll tatsächlich den Stromverbrauch für Mobilgeräte mit Flash 10 und Adobe Air senken Inhalt.

Die Adobe-ARM-Partnerschaft entwickelte sich aus dem Öffnen Sie das Bildschirmprojekt, ein von Adobe gesponserter Versuch, eine konsistente Laufzeitumgebung auf eine Vielzahl von Geräten zu bringen, damit diese Geräte unabhängig von ihrer Bildschirmfläche auf das Internet zugreifen können. Das Open Screen Project übernimmt die Lizenzierung der ARM-kompatiblen Flash-Technologie an seine Mitglieder auf lizenzgebührenfreier Basis, während Adobe Flash Player 10 für ARM-Prozessoren direkt lizenziert OEMs.

Mehrere Partner des Open Screen Project, darunter Texas Instruments, Nvidia, Samsung und Freescale, haben das Projekt bereits unterstützt.

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