IBM, Second Life Move Between Worlds

IBM, Second Life Move Between Worlds

Seit Jahren sagen die Leute, dass das „3D-Internet“ das nächste große Ding sein wird, und jeder wird es ausprobieren Avatare in simulierten 3D-Umgebungen herumlaufen, miteinander chatten und (natürlich!) jede Menge lukrative Dinge unternehmen E-Commerce. Und sicherlich tun heute zig Millionen Menschen etwas ganz Ähnliches, indem sie Monster zerschmettern World of Warcraft zum Kauf virtueller Mode und Bling-Bling im Linden Lab’s Zweites Leben. Das Problem ist natürlich, dass man es nicht mitnehmen kann: egal welches Level man in WOW erreicht – oder was für ein Coole Haut, die du in SL trägst – von einer Welt in eine andere zu wechseln bedeutet, sich abzumelden und von vorne zu beginnen wieder.

Zu diesem Zweck, IBM und LInden Labs haben kürzlich ihre ersten Bemühungen zur Interoperabilität virtueller Welten demonstriert. erfolgreicher Transport von Avataren zwischen Second Life und einer völlig anderen virtuellen Welt basierend auf ein OpenSim Dies ist das erste Mal, dass Avatare von einer virtuellen Welt in eine andere gewechselt sind. Obwohl beide Unternehmen die Veranstaltung als großen Erfolg bezeichnen, gibt es natürlich noch viel zu tun. (Zum Beispiel wurden Second Life-Bestände nicht auf OpenSim übertragen – tschüss, Bling!). Dennoch ist die Veranstaltung ein bedeutender Fortschritt für die

Open Grid-ProtokollZiel ist es, einen Standard zu schaffen, der es Avataren – und ihren virtuellen Gütern – ermöglicht, sich problemlos von einer Welt in eine andere zu bewegen.

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„Interoperabilität ist eine Schlüsselkomponente des 3D-Internets und ein wichtiger Schritt, damit Einzelpersonen und Organisationen davon profitieren können „Virtuelle Welten für Handel, Zusammenarbeit, Bildung, Betrieb und andere Geschäftsanwendungen“, sagte Colin, IBMs Vizepräsident für digitale Konvergenz Paris, in einem Stellungnahme. „Die Entwicklung dieses Protokolls ist ein wichtiger Meilenstein und hat das Potenzial, virtuelle Welten in die nächste Stufe ihrer Entwicklung zu bringen.“

Die beiden Unternehmen planen, die interweltliche Bedienbarkeit weiterzuentwickeln und mit ihnen zusammenzuarbeiten Arbeitsgruppe Architektur Offenes Forum zur Verfeinerung des Open Grid-Protokolls, wobei Linden Lab Erweiterungen der Second Life-Client-Software als Open Source anbietet und ein Testgitter zur Ausarbeitung der Details betreibt. Die Unternehmen haben keinen Zeitplan dafür bekannt gegeben, wann Reisen zwischen den Welten für alltägliche Avatare verfügbar sein könnten.

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