Apfel hat das angekündigt mehr als 100.000 Entwickler Habe es heruntergeladen Beta-iPhone-Software-Entwicklungskit während der ersten vier Tage der Verfügbarkeit. Obwohl das iPhone schon fast ein Jahr auf dem Markt ist, stellt das SDK das erste Mal dar, dass Apple die Entwicklung von iPhone- und iPod touch-Anwendungen in den Griff bekommt. Dadurch können Programmierer ihre eigenen nativen Anwendungen für das iPhone erstellen, anstatt webbasierte Dienste zu erstellen, auf die über den integrierten Safari-Webbrowser des iPhones zugegriffen werden kann.
„Die Reaktion der Entwickler auf das iPhone SDK war mit mehr als 100.000 Downloads unglaublich „In den ersten vier Tagen“, sagte Philip Schiller, Senior Vice President für weltweites Produktmarketing bei Apple, in einem Stellungnahme. „Außerdem haben sich über eine Million Menschen das Einführungsvideo auf Apple.com angesehen, was ein weiterer Beweis für das unglaubliche Interesse der Entwickler an der Entwicklung von Anwendungen für das iPhone ist.“
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Entwickler kündigen bereits Anwendungen für das iPhone an. Electronic Arts, AOL, Sega und salesforce.com waren mit Vorabversionsanwendungen vor Ort, als Apple das SDK vorstellte; jetzt Hersteller von Buchhaltungssoftware Intuitiv hat angekündigt, eine Anwendung für das iPhone zu planen. Der Spielehersteller Namco plant iPhone-Versionen einiger seiner klassischen Arcade-Spiele, darunter Pac-Man Und Galaga, und der Casual-Games-Entwickler PopCap plant, Titel wie Bejeweled, Zuma und Peggle für das iPhone „innovativ zu erfinden und neu zu erfinden“. THQ Wireless plant auch mobile Spiele für die Plattform.
Damit Benutzer nicht denken, dass es bei iPhone-Anwendungen nur um Geld oder Spiele geht, plant Six Apart eine iPhone-Anwendung für sein TypePad-Blogging-System.
Apple plant, iPhone-Anwendungen über einen neuen App Store zum Verkauf anzubieten, ein neuer Service im kommenden iPhone 2.0 Software, die es Benutzern ermöglicht, Anwendungen drahtlos auf ihren iPhones und iPod touch zu kaufen und zu installieren Geräte. Entwickler können die Preise für ihre Anwendungen festlegen und 70 Prozent des Aufkleberpreises behalten; Entwickler spekulieren bereits über die Möglichkeit, sehr günstige (z. B. 0,99 $) Anwendungen über den App Store anzubieten. Entwickler können auch kostenlose Anwendungen anbieten.
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