Bei Square-Enix ist es nicht gerade gut. Noch bevor das Unternehmen seine vollständigen Ergebnisse für das im März endende Geschäftsjahr bekannt gab, kündigte es seinen Anlegern an, dass ihm eine Gebühr entstehen würde außergewöhnlicher Verlust aufgrund einer umfassenden Umstrukturierung des Unternehmens und seiner vielen internationalen Tochtergesellschaften. Die Verluste waren so schwerwiegend, dass das Unternehmen seinen ersten großen Führungswechsel seit über einem Jahrzehnt durchlaufen musste: CEO Yoichi Wada trat zurück und CFO Yosuke Matsuda trat an seine Stelle. Die andere große Ursache für die enttäuschenden Einnahmen von Square sind, zumindest laut Wada, die Konsolenspiele des Unternehmens Schlafende Hunde, Hitman Absolution, und selbst Grabräuber, ein Spiel, das erst seit einem Monat auf dem Markt ist.
Wieso sind Spiele, die 1,5 Millionen, 3 Millionen bzw. 3,5 Millionen Exemplare verkauft haben, enttäuschend? Nach den meisten Maßstäben würden diese Ergebnisse als zumindest mäßig erfolgreich angesehen werden, nicht jedoch für Square-Enix. Wada erklärte in einem neuen Briefing, das am Montag für Investoren veröffentlicht wurde, wie es mit der Behauptung durchkommt, diese Titel seien Enttäuschungen.
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"Lass uns reden über Schlafende Hunde: Wir wollten etwa 2 bis 2,5 Millionen Einheiten auf dem EUR/NA-Markt verkaufen, basierend auf Spielinhalt, Genre und Metacritic-Scores.“ sagte Wada„In gleicher Weise haben uns die Spielqualität und die Metacritic-Ergebnisse zu dieser Annahme geführt Hitman hatte das Potenzial, 4,5 – 5 Millionen Einheiten und 5 – 6 Millionen Einheiten zu verkaufen Grabräuber in EUR/NA und japanischen Märkten zusammen. Selbstverständlich möchten wir das Risiko absichern, indem wir diese Einheiten direkt in die Prognose einplanen. Daher basieren wir die Prognose auf 80 – 90 Prozent des gesamten Umsatzpotenzials jedes Titels. Es ist jedoch enttäuschend, dass unsere Ergebnisse unter diese Marke gefallen sind.“
Aufgrund der Umsätze, die in Nordamerika und Europa „weitaus schwächer ausfallen, als wir es uns jemals vorgestellt haben“, führt Square-Enix eine Brandrodungskampagne durch, bricht Projekte ab und baut Personal ab. In allen Niederlassungen in Japan, Europa, Nordamerika und sogar in neuen mobilen Niederlassungen in In Mexiko, Indien und anderswo wird die Umstrukturierung Square-Enix etwa 101 US-Dollar kosten Million.
Dieser Verlust von 101 Millionen US-Dollar ist nur der jüngste, der Square-Enix unter Wadas Aufsicht in Mitleidenschaft zieht. Das war das Fiasko Final Fantasy XIV Die erste Veröffentlichung führte dazu, dass Square-Enix verlor 150 Millionen Dollar im Geschäftsjahr 2011. Dieser Verlust unterstreicht jedoch die unausgesprochene Ursache für die Probleme von Square-Enix im Geschäftsjahr 2013. Square-Enix hatte unangemessene Gewinnerwartungen für seine von Eidos produzierten Konsolenspiele, weil die Das Unternehmen gibt weiterhin Unsummen für die Entwicklung von HD-PC- und Konsolenspielen in Japan aus, ohne jemals welche zu veröffentlichen Produkt. Final Fantasy XIV: Ein wiedergeborenes Reich Und Final Fantasy Versus XIII sind seit drei bzw. sieben Jahren in Produktion. Wenn Square mit dem Finger auf jemanden wegen schlechter Einnahmen zeigen will, orientieren Sie sich am Missmanagement seiner japanischen Entwicklungsteams und nicht an einem Multi-Platin-Verkäufer wie ihm Grabräuber.
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