AR-Ultraschall mit Unity
Um dies zu beweisen, gibt es einen geschäftstüchtigen Hardware-Hacker und brandneuen YouTuber (tatsächlich hat er zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels zwei Abonnenten). Victor Skobov nutzte einen 1982 gebauten Ultraschallscanner, um die Daten zu liefern, die für die Darstellung einer schwebenden Darstellung seines Bildes erforderlich waren Knochen.
Skobov hatte zuvor damit experimentiert, Augmented Reality in Gaming-Plattformen wie die Unity Engine zu integrieren Als er den Ultraschallscanner kürzlich bei einem Hackathon in Deutschland sah, musste er ihn unbedingt haben und hat daraus etwas ganz Besonderes gemacht toll.
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Um dies zu ermöglichen, nutzte Skobov sein Wissen über die Verwendung von Sensordaten, um virtuelle Materialien in eine 3D-Welt zu bringen. Er nutzte auch die Leistungsfähigkeit der von Qualcomm entwickelten Vuforia AR-Software, um die Informationen aus dem Ultraschall-Kit in einen Video-Feed zu übertragen. Uns wurde gesagt, dass es nicht viel Codierung erforderte (gemäß Vize), was die Vielseitigkeit des Vuforia-Systems zeigt.
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Es ist nicht perfekt, aber wenn man bedenkt, dass die Technologie, mit der Skobov arbeitet, zu einer Zeit entwickelt wurde, als Fernseher so groß und schwer waren wie Ihre Für einen durchschnittlichen Banktresor ist dies eine ziemlich beeindruckende Entwicklung und fügt der Augmented-Reality-Trophäenkiste an cooler Technologie ein weiteres Prunkstück hinzu Demos.
Skobov selbst glaubt, dass Sensorsysteme in Augmented Reality für Chirurgen und Ärzte dargestellt werden könnten, damit sie bleiben können Sie haben einen besseren Überblick über die Vitalfunktionen, ohne auf herkömmliche Anzeigen zurückgreifen zu müssen, die durch ihre physische Funktion eingeschränkt sind Maße.
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