Castlevania kommt dank Abwärtskompatibilität auf Xbox One

Drei Klassiker für Xbox One, Castlevania Symphonie der Nacht
Drei brandneue Titel haben hinzugefügt zu Microsofts langsam wachsender Liste abwärtskompatibler Xbox One-Spiele hinzu. Obwohl sie sozusagen nicht frisch aus dem Wasser kommen, sind sie dennoch bemerkenswert.

Den Anfang macht Remedys Thriller-ähnlicher 3rd-Person-Shooter Alan Wake, wo Ihre Feinde Angst vor dem Licht haben, und dann gibt es noch den zeitlosen Klassiker Castlevania: Symphonie der Nacht. Schließlich gibt es noch das Allgegenwärtige Pac-Man, das in seiner ursprünglichen Arcade-Form vorliegt.

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Alan Wake beteiligt sich an der laufenden Werbekampagne von Microsoft für das kommende Spiel von Remedy Quantenbruch, das Anfang nächsten Monats veröffentlicht wird. Zu jeder Kopie des Spiels gehört ein Download der Vollversion des Spiels Alan wach auf für Xbox 360. Käufer haben ebenfalls Zugriff darauf Das Signal Und Der Schriftsteller, die beiden Add-on-Pakete des Spiels. Dazu gehört auch die von Microsoft Quantenbruch Konsolenpaket, das ab morgen in den Handel kommt. Bei Vorbestellungen ist auch ein Download der Vollversion des Spiels enthalten

Alan Wakes American Nightmare für Xbox 360, auch abwärtskompatibel mit Xbox One, und der Vorbestellungs-Download ist jetzt verfügbar.

Seit Microsoft es enthüllt hat erste Liste Die Anzahl abwärtskompatibler Titel wurde im November 2015 von 104 Titeln auf 141 erweitert. Beispiele für Spiele, die in der ersten Reihe abwärtskompatibler Spiele enthalten waren, waren: Verurteilt: Kriminelle Herkunft, Fabel II, Und South Park: Der Stab der Wahrheit. Halo Reach war einer der bemerkenswerten Titel, die damals und seitdem auf dem Weg waren freigegeben worden. Aber auch andere große Titel mögen Halo Wars, BioShock Infinite Und Skate 3unter anderem bleiben abzuwarten.

Microsoft ist für sein langsames Tempo bei der Aktualisierung seiner Liste abwärtskompatibler Spiele bekannt und es ist auch unklar, wie hoch die Nachfrage nach diesen Titeln ist. In der modernen Spielebranche ist es üblich, Titel einfach in High-Definition mit schärferen Texturen und gelegentlich einigen zusätzlichen Funktionen neu auf den Markt zu bringen. Allerdings wurde Microsoft bei einigen Spielen darauf hingewiesen unterdurchschnittlich durchgeführt trotz der hohen Erwartungen seiner Verbraucher, einschließlich seines ganz eigenen Triple-A-Titels Halo Reach. Möglicherweise hat Microsoft das Tempo verlangsamt, um sicherzustellen, dass die Spiele bei der Veröffentlichung reibungslos laufen.

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