Man kann sagen, dass Schach ein perfektes Spiel ist. Es ist wunderschön mit seinen einfachen, aber markanten Teilen auf einer schwarz-weißen Tafel und regt durch Strategie, Übung und Verständnis für den Gegner zu schönen Gedanken an. Es gibt eine astronomische Anzahl verschiedener möglicher Schachpartien –1,0516 x 10ˆ270993 verschiedene Übereinstimmungen um genau zu sein – und kein Mensch kann sie alle spielen. So erstaunlich es auch ist, manchmal ist Schach anstrengend. Manchmal möchte man die Befriedigung einer Strategie, aber ohne das Geschwätz schmerzhafter Geduld. Nennen wir es Fastfood für das Gehirn. Das Debütspiel von 17-Bit Schädel des Shoguns Ich werde diesen Juckreiz kratzen und noch mehr. Ein perfekt umgesetztes Stück Strategiespiel, Schädel des Shoguns ist eine süße Erleichterung für jeden, der von der Anstrengung erschöpft ist XCOM: Feind unbekannt, Feuerzeichenund ähnlich schachähnliche Videospiele.
Lustige kleine Skelette
Schädel Regisseur Jake Kazdal trägt sein Herz auf der Zunge
Schädel des Shoguns. Im Gegensatz zu den oben genannten Strategiespielen Schädel kommt dem von Nintendo am nächsten Advance Wars Serie, vor allem mit ihrem unbeschwerten Ton. Der Samurai-General Akamoto wird im Kampf niedergeschlagen und muss Jahrhunderte lang auf den Zugang zum Jenseits warten. Als jähzorniger, pragmatischer Anführer lebender und toter Menschen beschließt Akamoto, dass das Warten auf Idioten lauert, und unternimmt Schritte, um das Land der Toten zu erobern und verstorbene Soldaten für seine Sache zu gewinnen. Dies führt ihn in einen Krieg gegen den Shogun der Toten und den Kurokawa, Akamotos ehemaligen Stellvertreter und Mörder.Empfohlene Videos
Ignorieren Sie die scheinbare Ernsthaftigkeit des Aufbaus. In der Praxis ist die Geschichte ein Charmeur, mit einem Cartoon-Look, der teils an Pop-Art der 60er-Jahre und teils an ein Rollenspiel aus der PlayStation-Ära erinnert. Besonders der Dialog hält Schädel Licht. Die allererste Phase der Kampagne enthält Verweise auf Grabstein Und Moderator während durchgehend vorgestellte Charaktere – wie der gewaltliebende Donnergott Raiden – die Sache lustig machen.
Der Humor macht es tatsächlich einfacher, zu verstehen, wie das Spiel gespielt wird. Zu Beginn jeder Phase erhält Akamoto eine festgelegte Anzahl an Soldaten, die er befehligen muss: eine Auswahl an Bogenschützen, Kavalleristen und Fußsoldaten. Jeder Charaktertyp hat im Vergleich zu anderen Stärken und Schwächen. Kavallerie kann beispielsweise große Distanzen zurücklegen SchädelSie enthielten Dschungel, Wälder und Reisfelder, und sie können Bogenschützen ausschalten, ohne sich Gedanken über Gegenangriffe machen zu müssen. Kavallerie kann jedoch von Fußsoldaten leicht zurückgeschlagen werden, was sie in der Nähe von Dornenbüschen oder Klippen verwundbar macht. Akamoto selbst ist eine starke Kraft, aber er muss auch beschützt werden, da das Spiel vorbei ist, wenn er niedergeschlagen wird.
Stetige Strategie
Schädel fügt darüber hinaus langsam Ebenen der Komplexität hinzu. Das Essen der Schädel niedergeschlagener Feinde verbessert die Soldaten. Wenn Sie Schreine besitzen, können Sie Heil- oder Angriffszauber führende Mönche oder sogar mehr Soldaten herbeirufen, sofern Sie Reis vom Feld gesammelt haben. Jede noch so kleine Aktion Schädel bietet ein perfektes Gleichgewicht zwischen Risiko und Ertrag, und wenn das Spiel die ganze Bandbreite an Möglichkeiten offenbart, was Sie in einem Kampf tun können, wird Ihnen herzlich alles beigebracht, was Sie wissen müssen.
Ein perfektes Beispiel aus der Mitte des Spiels: Kurokawa steht auf einem Bergrücken, während Bogenschützen Ihre Streitkräfte beschießen. Es gibt keine Möglichkeit, ihn zu Fuß zu erreichen, und wenn Sie Ihre eigenen Bogenschützen einsetzen, werden diese nur durch Gegenangriffe getötet. In der Nähe befindet sich ein Schrein, um einen Salamander-Mönch zu beschwören, einen gerade eingeführten Charakter, der einen tobenden Oger in die Schlacht rufen kann. Das Spiel fordert Sie nicht ausdrücklich auf, ein Monster auf Kurokawas Bergrücken zu beschwören, sondern erstellt lediglich ein einfaches, schnelles Szenario, in dem Sie das Wissen nutzen, das Sie gerade in der vorherigen Phase gelernt haben. Schädel ist voll von nahtlos gestalteten Momenten wie diesem.
Einige könnten sich Sorgen über einen Mangel an Tiefe im Spiel machen. Es gibt keine dauerhaften Einheiten oder eine tiefgreifende Charakterverwaltung Schädel des Shoguns, was thematisch absolut Sinn macht. Es ist das Land der Toten! Überall warten neue Soldaten darauf, sich der Sache anzuschließen, aber niemand möchte sich während seiner ewigen Ruhe über ein wenig Komfort hinaus verbessern. Es macht auch Schädel viel zugänglicher als ein Spiel wie XCOM. Sie müssen sich keine Sorgen darüber machen, dass Sie langjährige Soldaten aufgrund einer einzigen beschissenen Entscheidung verlieren Schädel macht die Aussicht, ein 30-minütiges Level noch einmal zu spielen, weitaus erträglicher. Strategiespiele leben normalerweise von einem Gefühl der Beständigkeit. Schädel steigt gerade deshalb in die Höhe, weil jeder Kampf ein eigenes Szenario ist.
Das macht es auch einfacher, andere Leute zu erlernen und gegen sie zu spielen. SchädelMit den Multiplayer-Optionen können Sie gegen Freunde auf einer einzelnen Xbox in Ihrem Wohnzimmer oder auch online gegen Spieler auf Windows 8, Windows Phone und Surface-Tablets spielen. Online-Spieler müssen nicht einmal gleichzeitig gegeneinander antreten. Machen Sie beim morgendlichen Pendeln eine Bewegung und Ihr Gegner kann reagieren, wenn ihm danach ist. Ich konnte das Spiel nur auf einer Xbox 360 testen, aber der Mehrspielermodus auf der Couch ist ein wahres Vergnügen.
Abschluss
Wie Schach, wie die allerbesten Spiele, Schädel des Shoguns funktioniert einfach. Dass es lustig, hübsch und leicht zu erlernen ist, ist nur ein Bonus.
Es gibt nichts an dem Spiel von 17-Bit, das die Welt verändern könnte. In seiner Strategie wartet keine Offenbarung, kein Design, das unsere Denkweise über Strategiespiele verändern wird. Es ist eine einfache Idee, die genau richtig umgesetzt wird, was für sich genommen schon eine beeindruckende Leistung ist. Schädel ist kein Schach, muss es aber auch nicht sein.
Punktzahl: 9,5 von 10
(Dieses Spiel wurde mit einer von 17-Bit bereitgestellten Xbox 360-Kopie rezensiert)
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