Wenn World of Warcraft Blizzard wird dieses Spiel über ein Jahrzehnt lang am Laufen halten, da der endlose Kreislauf von Niedergang und Wiedergeburt kein Anzeichen dafür ist. Also, wenn Sie es vermieden haben Hearthstone Bis jetzt ist noch viel Zeit zum Lernen. Nehmen Sie sich einen Stuhl und lesen Sie unseren Leitfaden zu den Grundlagen.
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Der erste Schritt besteht natürlich darin, das Spiel zu installieren. Hearthstone ist kostenlos auf Computern sowie Apple- und Android-Geräten verfügbar. Unabhängig davon, auf welcher Plattform Sie spielen möchten, müssen Sie ein Battle.net-Konto erstellen. Battle.net ist die Plattform zum Starten und Aktualisieren aller Spiele von Blizzard. Auch wenn Sie auf einem mobilen Gerät spielen, benötigen Sie ein Battle.net-Konto. Ihr Fortschritt im Einzelspielermodus und Ihre Kartensammlung sind mit Ihrem Konto verknüpft, also wann immer Sie sich anmelden Hearthstone Auf jedem Gerät haben Sie Zugriff auf Ihre Sammlung.
Sobald Sie Ihr Konto eingerichtet haben, können Sie das Spiel über Battle.net auf den PC oder über die App Stores von Apple, Google Play oder Amazon herunterladen, wenn Sie ein Mobilgerät verwenden. Wenn alles erledigt ist, ist es Zeit, mit dem Spielen zu beginnen.
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Nächste Seite: Die Grundlagen
Bevor Sie etwas anderes tun können, müssen Sie die Einführungsmissionen spielen. Diese sechs Begegnungen führen Sie durch einige grundlegende Aspekte des Spiels, wie die verschiedenen Kartentypen und die Interaktion mit der Spieloberfläche. Das Spiel wird Ihnen in den meisten dieser Schlachten die Hand reichen, also machen Sie sich keine Sorgen, dass Sie etwas vermasseln.
Anatomie des Bretts
Das Brett ist so ausgerichtet, dass Sie unten und Ihr Gegner oben sind.
- Deck – Die Kartensammlung, mit der Sie spielen. Jeder Spieler stellt sein Deck aus 30 Karten zusammen, bevor das Spiel beginnt. Es wird zu Beginn des Spiels gemischt.
- Hand – Die Karten, die Sie derzeit zum Spielen zur Verfügung haben. Sie können die Karten in Ihrer Hand sehen, während die Karten in der Hand Ihres Gegners verdeckt erscheinen.
- Mana – Die Ressource, die es Ihnen ermöglicht, Karten zu spielen. Beide Spieler beginnen mit einem Manakristall und erhalten in jeder Runde einen weiteren, insgesamt bis zu zehn. Jede Karte hat Manakosten. Wenn du eine Karte ausspielst, werden zwar viele Manakristalle verbraucht, um die Kosten zu bezahlen. Zu Beginn Ihres nächsten Zuges werden Ihre leeren Manakristalle wieder aufgefüllt.
- Gesundheit – Beide Spieler beginnen mit 30 Gesundheit und der erste mit 0 verliert. Obwohl es Zaubersprüche und Fähigkeiten gibt, die verlorene Gesundheit wiederherstellen können, kann die Gesundheit eines Spielers niemals über 30 steigen. Einige Fähigkeiten gewähren jedoch Rüstung, die ähnlich wie Gesundheit funktioniert. Schaden, der einem Spieler mit Rüstung zugefügt wird, verringert eher seine Rüstung als seine Gesundheit.
- Heldenkraft – Jeder Held verfügt über eine einzigartige Kraft, die Sie durch Klicken auf dieses Symbol nutzen können. Die Aktivierung von Heldenkräften kostet zwei Mana und kann einmal pro Spielzug eingesetzt werden.
- Schergen – Die Kreaturen, die Sie beschwören, um gegen Ihren Gegner zu kämpfen.
- Feindliche Schergen – Die Kreaturen, die Ihr Gegner beschwört, um gegen Sie zu kämpfen.
Kartentypen
Schergen – Karten, die nach dem Ausspielen auf dem Spielbrett bleiben. Schergen können deinen Gegner und seine Schergen angreifen, und viele verfügen über besondere Fähigkeiten, die den Zustand des Spiels verändern können. Normalerweise können Diener nicht in derselben Runde angreifen, in der sie gespielt werden. Jede Klasse hat ihre eigenen einzigartigen Diener; Allerdings gibt es auch einen großen Pool an neutralen Dienern, die jede Klasse in ein Deck packen kann.
Manakosten: Die Menge an Mana, die erforderlich ist, um diese Karte aus Ihrer Hand zu spielen.
Angriff: Die Menge an Schaden, die der Diener verursacht, wenn er angreift.
Gesundheit: Die Menge an Schaden, die ein Diener erleiden kann, bevor er stirbt. Bestimmte Effekte können die verlorene Gesundheit eines Dieners wiederherstellen. Es gibt auch Effekte, die die maximale Gesundheit eines Dieners erhöhen können.
Hinweis: In Diskussionen über Hearthstone beschreiben Spieler die Statistiken eines Dieners im Allgemeinen im Format Angriff/Gesundheit. So könnte beispielsweise die oben abgebildete Karte, Erzmagier Antonidas, als 5/7-Diener bezeichnet werden.
Text: Die Effekte und Fähigkeiten einer Karte. Nicht alle Diener haben einen Effekt (umgangssprachlich als „Vanille“ bekannt), aber für diejenigen, die einen haben, gibt es eine Vielzahl von Effekten, von denen einige häufig vorkommen und andere sehr einzigartig sind.
Zauber – Karten, die beim Ausspielen eine sofortige Wirkung haben und dann verschwinden. Es gibt viele verschiedene Zaubersprüche und alle sind einzigartig für eine bestimmte Klasse.
Waffen – Waffen bleiben wie Schergen auf dem Spielbrett, wenn sie gespielt werden. Sie ermöglichen einem Helden, anzugreifen, als wäre er ein Diener. Ebenso wie Schergen verfügen auch Waffen über einen Angriffswert, der den Schaden bestimmt, den der Held anrichtet, wenn er damit angreift. Der andere Wert einer Waffe ist die Haltbarkeit, die bestimmt, wie oft ein Held mit dieser Waffe angreifen kann, bevor sie verschwindet. Einige Waffen verfügen auch über Fähigkeiten.
Geheimnisse – Karten, die nach dem Ausspielen auf dem Spielbrett verbleiben. Im Gegensatz zu Schergen und Waffen können Sie nicht sehen, welche konkrete Falle Ihr Gegner gespielt hat; Sie erscheinen einfach als Fragezeichen auf dem Heldenporträt Ihres Gegners. Das Geheimnis eines Spielers wird aktiviert, wenn im Zug seines Gegners bestimmte Umstände eintreten, z. B. wenn ein feindlicher Diener angreift.
Schlüsselwörter, die Sie kennen sollten
Wie bereits erwähnt, gibt es eine Vielzahl von Effekten und Fähigkeiten, die eine Karte haben kann. Hier sind einige der häufigsten, auf die Sie achten sollten.
Kampfschrei: Ein Effekt, der ausgelöst wird, wenn ein Diener oder eine Waffe gespielt wird.
Todesröcheln: Ein Effekt, der ausgelöst wird, wenn ein Diener oder eine Waffe zerstört wird.
Verspottung: Schergen mit Verspottung müssen vor allen anderen Feinden angegriffen werden. Daher eignen sich Karten mit Taunt hervorragend, um aggressive Decks aufzuhalten.
Stille: Ein Effekt, der alle Effekte und Statusänderungen eines Dieners entfernt.
Angriff: Eine Fähigkeit, die es einem Diener ermöglicht, in derselben Runde anzugreifen, in der er gespielt wird.
Göttlicher Schild: Eine Fähigkeit, die den nächsten Schaden, den eine Kreatur erleidet, zunichte macht.
Heimlichkeit: Verhindert, dass ein Diener Ziel von Zaubersprüchen, Fähigkeiten und Angriffen wird. Schergen verlieren ihre Tarnung, wenn sie Schaden verursachen.
Nächste Seite: Eine Klasse auswählen
Wählen Sie eine Klasse
Wenn Sie ein neues Deck bauen, werden Sie zunächst aufgefordert, eine Klasse auszuwählen. Klassen sind Charaktere, die Zugang zu einer besonderen Fähigkeit namens „Heldenkraft“ haben, die zwei Mana kostet und einmal pro Spielzug eingesetzt werden kann. Zusätzlich zu ihrer Heldenkraft verfügt jede Klasse auch über Zaubersprüche und Diener, die nur sie spielen können. Zum Beispiel: Nur Hexenmeister können setzen Flammenkobolde in ihren Decks, während nur Magier sie haben können Feuerbälle. Es gibt keine Einschränkungen, welche Klassen Sie spielen können oder wie viele. Wenn Sie möchten, können Sie ein Deck jeder Klasse oder mehrere Decks einer Klasse haben. Die einzige Einschränkung Ihrer Sammlung besteht darin, dass Sie jeweils nur neun Decks haben können.
Druide: Als Wächter des Waldes ist der Druide darauf spezialisiert, schnell Mana zu beschaffen und große Kreaturen zu beschwören. Mit Kreaturen mit hoher Gesundheit und Verspottungen können sie gewaltige Verteidigungsanlagen aufbauen, die ihr Gegner durchbrechen muss. Bei vielen Druidenkarten kann der Spieler zwischen verschiedenen Effekten wählen, wenn sie ins Spiel kommen, d. h. Druide der Flamme, den du entweder als 2/5- oder 5/2-Diener beschwören kannst.
Heldenfähigkeit: Gestaltwandlung – Verleiht dem Druiden 1 Angriff (nur in dieser Runde) und 1 Rüstung. Keiner der Effekte ist riesig, aber beide zu erhalten verleiht dem Druiden eine gewisse Vielseitigkeit.
Jäger: Eine aggressive Klasse, die sich darauf konzentriert, die Gesundheit des Gegners schnell zu zerstören. Viele ihrer Diener sind Bestien und sie haben eine Reihe von Karten, die mit Bestien synergetisch wirken. Zum Beispiel wann Hundemeister Wird es gespielt, kann es einem Biest +2/+2 und Spott geben. Eine Mischung aus kostengünstigen Dienern und Schadenszaubern ermöglicht es ihnen, ihren Gegner zu vernichten, bevor Zeit zum Reagieren bleibt.
Heldenfähigkeit: Stetiger Schuss – Fügt dem Gegner 2 Schaden zu. Diese zuverlässige Schadensquelle ermöglicht es dem Jäger, den Gegner ständig unter Druck zu setzen.
Magier: Als Meister der Magie nutzt der Magier Zaubersprüche, um feindliche Diener zu vernichten oder seinen Gegner aufzuhalten, und kontrolliert so den Spielfluss. Magier verfügen über eine Vielzahl von Zaubereffekten, die es ihnen ermöglichen, auf jede auftretende Situation zu reagieren. Magier sind darauf spezialisiert, Zauber mit hohem Schaden einzusetzen, um feindliche Diener zu eliminieren oder die Gesundheit ihres Gegners drastisch zu verringern. Magier sind außerdem eine der wenigen Klassen, die über Geheimnisse verfügen, und ihre vielfältigen Effekte erfordern, dass Gegner vorsichtig spielen müssen.
Heldenkraft: Feuerstoß – Verursacht 1 Schaden. Obwohl es schwach erscheinen mag, bietet die Kraft des Magiers einen erstaunlichen Nutzen, da Sie sie auf alles anwenden können, ob Freund oder Feind.
Paladin: Als Verfechter der Gerechtigkeit ist der Paladin darauf spezialisiert, Diener zu beschwören und Zauber und Fähigkeiten einzusetzen, um sie stärker zu machen. Durch die Verbesserung eines Dieners Attacke oder ihnen Fähigkeiten wie den göttlichen Schild zu verleihen, und auch von Schwächung feindlicher SchergenPaladine können eine scheinbar verlorene Sache in eine gewonnene Schlacht verwandeln. Der Paladin nutzt auch Waffen mit einzigartigen Effekten, um das Spielfeld zu kontrollieren.
Heldenkraft: Verstärken – Beschwört einen 1/1 Silberhand-Rekruten. Die Macht des Paladins bedeutet, dass er immer die Möglichkeit hat, einen Diener auf das Spielbrett zu setzen, und obwohl ein 1/1 schwach sein mag, verfügt der Paladin über zahlreiche Zaubersprüche und Fähigkeiten, die ihn nützlich machen.
Priester: Als kontrollorientierte Klasse verwendet der Priester Karten, die es ihm ermöglichen, die Diener seiner Gegner zu stehlen, die Karten in deren Deck zu kopieren und so ihre eigenen Werkzeuge gegen sie einzusetzen. Mit ihren vielen heilt Und Gesundheit steigert Um sich und ihre Diener am Leben zu halten, können Priester ihre Verteidigung eine Zeit lang aufrechterhalten. Sie verfügen außerdem über eine Reihe von Optionen, um feindliche Diener zu entfernen oder zu schwächen, z Schattenwort: Tod oder Schrumpfmeister.
Heldenfähigkeit: Geringere Heilung – Stellt 2 Gesundheit wieder her. Die Macht der Priester bietet einen erstaunlichen Nutzen und ermöglicht es ihnen, ihre Kreaturen viel länger am Leben zu halten, als sie sollten.
Schurke: Ein hinterhältiger Kurs für diejenigen, die große Combos erstellen möchten. Der Schurke spielt gerne viele Karten in einem Zug und stapelt deren Effekte, um seinen Gegner zu zerstören. Schurkenkarten nutzen die Combo-Mechanik, die ihnen einen zusätzlichen Effekt verleiht, wenn der Schurke in diesem Zug bereits eine Karte gespielt hat. Wenn zum Beispiel ein Schurke a spielt Rädelsführer der Defias, legen sie diese 2/2-Kreatur auf das Spielbrett. Wenn ein Schurke spielt Rückenstich und dann einen Defias spielt, wird der Effekt des Rädels aktiviert und gibt dem Schurken sowohl einen Rädelsführer als auch einen Defias-Bandit. Schurken nutzen eine Vielzahl günstiger Zaubersprüche sowie Effekte, die ihre Karten billiger machen, um sicherzustellen, dass sie immer ihre Combos auslösen können.
Heldenfähigkeit: Dolchbeherrschung – Rüste einen halben Dolch aus. Mit dieser Kraft kann der Schurke immer eine Waffe zur Hand haben, was ihm Flexibilität im Umgang mit feindlichen Dienern gibt.
Schamane: Der Schamane kontrolliert die Urelemente und nutzt starke Kreaturen und Schadenszauber, um das Spielbrett zu kontrollieren. Ihre Karten haben im Verhältnis zu den Effekten, die sie bieten, oft niedrige Manakosten, aber diese Kraft hat ihren Preis; Viele ihrer Karten verfügen über die Überladungsmechanik, die das Mana begrenzt, das sie in der nächsten Runde ausgeben können. Zum Beispiel, Blitz Verursacht 3 Schaden für nur ein Mana. Es weist jedoch eine Überlastung (1) auf, was bedeutet, dass einer Ihrer Manakristalle in Ihrem nächsten Zug nicht mehr zur Verwendung verfügbar ist.
Heldenfähigkeit: Totemruf – Beschwöre ein zufälliges Totem. Mit dieser Fähigkeit können vier Totems mit unterschiedlichen Werten und Effekten beschworen werden. Obwohl die Totems schwach sind, können ihre Fähigkeiten den Ausgang einer Runde stark beeinflussen.
Hexenmeister: Für diejenigen, die gerne gefährlich leben: Hexenmeister beschädigen sich selbst und ihre Kreaturen, um sich Vorteile zu verschaffen, und suchen immer nach Möglichkeiten, ihren Gegner auszugleichen. Der Hexenmeister hat viele Dämonendiener, die stärker als gewöhnlich sind, aber zusätzliche Kosten verursachen, die über das Mana hinausgehen. Der Grubenlord zum Beispiel ist ein 5/6 für vier Mana, was stärker ist als die meisten 4-Mana-Kreaturen, erfordert aber vom Hexenmeister zusätzliche Kosten von 5 Leben.
Heldenfähigkeit: Lebenstipp – Ziehe eine Karte und erleide 2 Schaden. Life Tap ist die einzige Heldenkraft, die neben dem Mana zusätzliche Kosten verursacht. Sie gleicht dies aus, indem sie dem Hexenmeister immense Flexibilität verleiht. Die Möglichkeit, in jeder Runde eine Karte ziehen zu können, bedeutet, dass der Hexenmeister immer Optionen hat und nie mit einer leeren Hand zu kämpfen hat.
Krieger: Mit starken Waffen und Kreaturen, die beim Austeilen oder Einstecken von Schaden aufblühen, versucht der Krieger, die Diener seines Gegners mit roher Gewalt zu vernichten. Viele Kriegerkarten bieten Rüstung, die als Gesundheit fungiert, aber keine Begrenzung hat. Somit kann der Krieger problemlos die maximale Gesundheitsgrenze von 30 überschreiten. Eine hohe Rüstung ermöglicht es dem Krieger, in Bezug auf Angriffe furchtlos zu spielen. Die Diener des Kriegers werden oft besser, wenn sie Schaden erleiden, z Schäumender Berserker. Um hiermit zusammenzuarbeiten, verfügt der Krieger auch über eine Reihe von Zaubersprüche Das kann ihren eigenen Dienern Schaden zufügen und sie stärker machen.
Heldenkraft: Rüstung hoch! – Erhalte 2 Rüstungen. Verlängert die Lebenspunkte des Kriegers und sorgt für eine erstaunliche Verteidigung. Angesichts der zahlreichen Waffen des Kriegers ermöglicht ihm dieser ständige Vorrat an Rüstung, Diener persönlich anzugreifen, ohne befürchten zu müssen, zu viel Gesundheit zu verlieren.
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Das Spiel spielen
Nachdem Sie nun vermutlich eine Klasse ausgewählt und ein Deck zusammengestellt haben, ist es an der Zeit, Ihre Fähigkeiten zu testen und weitere Karten zu sammeln. Bevor Sie beginnen, gegen echte Menschen zu spielen, stellen Sie sicher, dass Sie den Spielverlauf genau kennen. Sie werden sich wahrscheinlich aus den Tutorials daran erinnern, aber hier ist eine kurze Einführung für alle Fälle.
Spielbeginn
Zu Beginn des Spiels wird eine virtuelle Münze geworfen, um zu bestimmen, wer zuerst spielt. Der Spieler, der als Erster an der Reihe ist, beginnt mit drei Karten auf der Hand, während der andere Spieler vier weitere Karten zieht erhält eine Karte namens „Die Münze“, einen Zauberspruch, der null Mana kostet und ihm einen zusätzlichen Manakristall für einen gibt drehen.
Nach dem Münzwurf haben beide Spieler die Möglichkeit, einen Mulligan zu machen, indem sie Karten von ihrer Starthand zurück in ihren Stapel mischen und neue ziehen. Sie können alle Karten Ihrer Starthand zum Mulligan auswählen und für jede zurückgegebene Karte eine neue Karte ziehen. Du kommst nur einmal zum Mulligan, also überlege dir gut, was du in der Hand hast und was du willst.
Wie ein Turn funktioniert
Zu Beginn deines Zuges werden deine leeren Manakristalle wieder aufgefüllt und du erhältst einen zusätzlichen Manakristall, bis zu einem Maximum von zehn. Danach ziehst du die oberste Karte deines Decks. Alle Effekte, die zu Beginn einer Runde ausgelöst werden, treten ebenfalls auf.
Um Karten, die Sie auf der Hand haben, auszuspielen, wählen Sie einfach die Karte aus und legen Sie sie auf das Spielbrett. Wenn die Karte einen Effekt hat, der ein Ziel erfordert, müssen Sie dieses Ziel auswählen, bevor die Karte aktiviert wird.
Jeder Spieler beginnt mit einem Manakristall und erhält zu Beginn jeder Runde einen zusätzlichen Manakristall. Wenn du eine Karte ausspielst, entziehst du abhängig von den Manakosten der Karte eine bestimmte Anzahl deiner Manakristalle. Zu Beginn Ihres nächsten Zuges werden diese leeren Manakristalle wieder aufgefüllt.
Ihre Schergen können Ihren Gegner oder einen seiner Schergen angreifen. Wählen Sie einen Ihrer Schergen und dann den Feind aus, den er angreifen soll. Wenn Ihr Diener den Gegner angreift, fügt er seiner Gesundheit Schaden in Höhe des Angriffs des Dieners zu. Wenn es einen feindlichen Diener angreift, fügen sie sich gegenseitig Schaden zu und verringern so ihre aktuelle Gesundheit. Wenn die Gesundheit eines Dieners auf Null sinkt, wird er zerstört.
Der Heldencharakter des Spielers kann auch angreifen, wenn er eine Waffe ausgerüstet hat. Wenn ein Spieler einen Diener angreift, fügt er dem Diener den Schaden der Waffe zu, während der Diener dem Spieler seinen Angriffsschaden zufügt.
Du kannst deine Heldenkraft nutzen, indem du darauf klickst und zwei Mana bezahlst.
Sobald Sie alles getan haben, was Sie tun möchten, können Sie Ihren Zug beenden, indem Sie auf die Schaltfläche „Zug beenden“ klicken. Beachten Sie, dass die Runden zeitlich begrenzt sind. Nach 90 Sekunden endet Ihr Zug automatisch. Sie erhalten eine Warnung, wenn noch 15 Sekunden übrig sind.
Und das ist alles. Sie und Ihr Gegner wechseln sich ab, bis einer von Ihnen seine gesamte Gesundheit verliert.
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Das große Turnier, oder: das Gute, das Schlechte und das Verrückte
Entstauben Sie Ihre Lanze und ölen Sie Ihre Beinschienen ein, denn Das große Turnier ist gekommen Hearthstone. Die zweite Erweiterung des Spiels bringt ein paar neue Mechaniken und 132 neue Karten mit sich, die das Wettbewerbsformat wahrscheinlich aufmischen werden. Mit einigen der bizarrsten Karteneffekte, die es je gab, TGT wird nichts, wenn nicht interessant sein.
Das große Turnier Das Thema ist bereits im Titel enthalten, ein kriegerischer Wettbewerb zwischen den Helden der Warcraft Universum. Daher ist die Erweiterung passend auf einen entscheidenden, aber wenig erforschten Aspekt des Spiels ausgerichtet: Heldenkräfte. Jede Klasse in Hearthstone verfügt über eine eigene einzigartige Fähigkeit, und diese Fähigkeiten bieten größtenteils einfache, aber wirkungsvolle Effekte. Trotz der Häufigkeit, mit der sie eingesetzt werden, haben Heldenkräfte nur einen sehr kleinen Teil davon eingenommen Hearthstones Designraum, mit sehr wenigen Karten, die mit Heldenkräften interagieren. Das heißt, bis jetzt.
Viele der neuen Karten drin TGT Entweder verbessern sie die Heldenkräfte oder sie erzeugen einen zusätzlichen Effekt, wenn sie eingesetzt werden. Maiden of the Lake reduziert beispielsweise die Kosten für Heldenkräfte von zwei Mana auf eins. Mit dem Garnisonskommandanten können Spieler ihre Kräfte zweimal pro Spielzug einsetzen (im Gegensatz zu normalerweise nur einmal pro Spielzug).
Neue Mechanik
Inspirieren
Das große Schlüsselwort für TGT ist Inspirieren. Diese Mechanik steigert direkt den Wert von Heldenkräften, indem sie zusätzliche Vorteile bietet, wenn man sie nutzt. Diese Effekte können von geringfügig (z. B. einer Kreatur +1 Angriff verleihen) bis hin zu taumelnd (Beschwörung einer legendären Kreatur) reichen. Inspirierende Fähigkeiten bieten einen entscheidenden Mehrwert aus dem Mana, das für den Einsatz einer Heldenkraft aufgewendet wird. In der Vergangenheit führten Heldenkräfte oft zu einem Tempoverlust, da ihre Auswirkungen so gering waren, dass jede 2-Mana-Karte auf der Hand Ihnen wahrscheinlich mehr nützen würde. Jetzt ist es jedoch möglich, Inspirationseffekte zu stapeln und durch Heldenkräfte massive Temposchwankungen zu erzielen.
Leider scheinen viele der Karten, die Inspire verwenden, recht schwach zu sein, obwohl Inspire aus gestalterischer Sicht faszinierend ist. Blizzard scheint die Werte und Manakosten auf Inspire-Karten im Austausch für die Inspire-Effekte schlechter angepasst zu haben. Das Problem besteht darin, dass Inspire-Effekte eine zusätzliche Investition von zwei Mana erfordern, damit die Karte funktioniert. Daher benötigen viele Karten mit Inspire etwas zu viel Zeit, um die Kosten wert zu sein.
Natürlich gab es in der Vergangenheit Karten, die enttäuschend wirkten, sich aber später als großartig herausstellten (Hallo, Grim Patron) Es ist also durchaus möglich, dass sich Decks, die auf Inspire basieren, als solche erweisen wettbewerbsfähig. Nur die Zeit und das Experimentieren werden es zeigen.
Turnier
Der andere große Mechanismus in TGT ist das „Turnieren“. Wenn einer eine Karte mit Turnier ausspielt, decken beide Spieler eine zufällige Karte aus ihrem Stapel auf. Wenn die vom Turnierspieler aufgedeckte Karte höhere Manakosten hat, erhält seine Turnierkarte einen Bonus.
Nehmen wir zum Beispiel Armored Warhorse. Beim Ausspielen decken beide Spieler einen Diener aus ihrem Deck auf. Wenn der Besitzer des Schlachtrosses einen Diener mit höheren Manakosten aufdeckt, erhält das Schlachtross Ladung, was bedeutet, dass es in der Runde, in der es gespielt wird, angreifen kann. In gewisser Weise ist das Turnier so, als würde man Hearthstone um ein Mini-Kriegsspiel erweitern. Die etwas zufällige Natur der Fähigkeit bedeutet, dass Spiele völlig unvorhersehbar werden können. Turnier scheint am besten geeignet, um Decks zu kontrollieren, die dazu neigen, kostspielige Diener zu spielen und daher mit größerer Wahrscheinlichkeit erfolgreich Turnierboni zu erhalten.
Spielmodi und Funktionen
Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie ein gutes Verständnis des Gameplays haben. Wie bereits erwähnt, gibt es im Spiel eine Reihe einzigartiger Kreaturen und Zaubersprüche, und der beste Weg, sie kennenzulernen, ist, sie zu spielen. Für Hearthstone-Neulinge gibt es noch ein paar weitere Dinge, die möglicherweise einer Erklärung bedürfen und die alle auf dem Menübildschirm angezeigt werden können.
Das Hauptmenü bietet einige verschiedene Optionen. Spielen ist natürlich das, was Sie wählen, wenn Sie ein normales Spiel gegen andere spielen möchten. Wenn Sie sich für „Spielen“ entscheiden, stehen Ihnen zwei Modi zur Auswahl: Gelegenheitsspiel und Rangliste. Das Gameplay ist für beide gleich. Der einzige Unterschied besteht darin, dass im Ranglistenmodus Ihrem Konto eine Rangliste zugeordnet ist. Gewinnende Spiele erhöhen Ihren Rang, verlorene Spiele verringern ihn. Im Casual-Modus gibt es kein solches System von Belohnungen und Bestrafungen, es ist nur ein Modus für Leute, die spielen wollen.
Bis Sie eine gute Kartensammlung zusammengestellt haben, empfiehlt es sich, bei Casual zu bleiben. Wenn Sie in der Rangliste aufsteigen, werden Sie auf Decks stoßen, die speziell auf den Wettkampf abgestimmt sind, und viele Decks enthalten legendäre Karten, Karten mit der höchsten Seltenheit und verheerenden Fähigkeiten.
Solo-Abenteuer sind geschichtenbasierte Herausforderungen, bei denen Sie gegen mächtige Boss-Charaktere antreten. Diese Bosse verfügen über einzigartige Karten und Heldenkräfte, die den Spielern nicht zur Verfügung stehen. Im Verlauf des Abenteuers werden Sie neue Karten freischalten, die auf andere Weise nicht erworben werden können. Sie können Zugang zu Abenteuern erhalten, indem Sie echtes Geld oder Gold ausgeben. Ab sofort sind zwei Abenteuer verfügbar: Fluch von Naxxramas, in dem Spieler durch untote Schrecken kämpfen und Karten freischalten, die sich auf den Tod konzentrieren; Und Schwarzfelsberg, in dem Spieler die konkurrierenden Herrscher des Berges vereiteln und dabei mächtige Drachenkarten erwerben müssen.
Die Arena bietet eine einzigartige Herausforderung für diejenigen, die gerne Decks bauen. Durch die Zahlung einer Teilnahmegebühr (150 Gold oder 1,99 $) können Sie ein Arena-Deck entwerfen. Sie beginnen mit einem leeren Stapel und erhalten 3 Karten zur Auswahl. Sie wählen eine dieser Karten für Ihr Deck aus, die anderen beiden verschwinden und Ihnen wird ein neuer Satz mit drei Karten präsentiert. Sie wiederholen diesen Vorgang, bis Sie ein Kartenspiel mit 30 Karten haben, mit dem Sie dann in der Arena gegen andere Spieler antreten können. Es gibt zwei Möglichkeiten, wie Ihr Arenalauf endet: mit 12 Siegen oder 3 Niederlagen. Nachdem Sie Ihren Arenalauf beendet haben, erhalten Sie Preise, die auf der Anzahl Ihrer Siege basieren.
Auf der Registerkarte „Meine Sammlung“ können Sie alle Ihre Karten anzeigen und Decks zusammenstellen. Wenn Sie Karten haben, die Sie nicht möchten, können Sie diese zerstören, um eine Ressource namens „Staub“ zu erhalten, mit der Sie neue Karten herstellen können.
Hearthstones Der neueste Spielmodus, „Tavern Brawl“, ist auch am schwierigsten vorzubereiten. Jede Woche erstellt Blizzard ein neues Regelwerk für den Brawl, oft mit bizarren Ergebnissen. Eine Woche lang schlüpften die Spieler in die Rollen von Boss-Charakteren wie Nefarian und nutzten spezielle Decks, die exklusiv für diesen Boss erhältlich waren Bei einem anderen verwendeten Spieler Decks, die fast ausschließlich aus „Instabilen Portalen“ bestanden, einer Manakarte, die einen Zufall liefert Günstling. Für diejenigen, die eine Abwechslung zu den Standardspielen wünschen Hearthstone, Tavern Brawl ist ein ausgelassenes und chaotisches Erlebnis. Spieler werden sogar jede Woche mit einem kostenlosen Kartenpaket für ihren ersten Brawl-Sieg belohnt, es ist also immer eine gute Idee, es auszuprobieren.
Grün und Gold: Der Shop und seine Nutzung
Die anderen bemerkenswerten Funktionen von Hearthstone sind der Shop und die Registerkarte „Quests“. Der Shop ist ein Ort, an dem Sie echtes Gold ausgeben können, um Kartenpakete, Arena-Eintritte und Solo-Abenteuer zu kaufen. Während Hearthstone kostenlos installiert und gespielt werden kann, können die meisten Karten nur aus Paketen oder durch Herstellung mit Staub erhalten werden. Der Kauf von Paketen ist insgesamt der schnellste Weg, Ihre Kartensammlung aufzubauen. Wenn Sie kein Geld ausgeben möchten, gibt es eine Spielwährung, Gold, die Sie einfach durch das Spielen des Spiels erhalten. Im Wesentlichen können Sie alles im Spiel entweder durch Zeit oder Geld erwerben; Die Frage ist nur, worauf legen Sie mehr Wert?
Pakete enthalten 5 zufällige Karten aus einem Set, und jedes Paket enthält mindestens eine seltene oder höhere Seltenheitskarte (die Seltenheitsgrade sind häufig, selten, episch und legendär). Es gibt eine Reihe von Kaufoptionen und Sie können Geld sparen, indem Sie Packungen in großen Mengen kaufen. Sie können auch ein einzelnes Paket für 100 Gold kaufen. Ab sofort gibt es zwei Sets, aus denen Sie Karten kaufen können, „Classic“ und „Goblins vs. Gnomes“, jeweils mit völlig unterschiedlichen Karten.
Quests sind Herausforderungen, die Spieler abschließen können, um Gold zu verdienen. Den Spielern wird jeden Tag eine neue Herausforderung gestellt. Es gibt keine zeitliche Begrenzung, um sie abzuschließen, Sie können jedoch jeweils nur drei aktive Quests haben. Bei Quests handelt es sich in der Regel um einfache Aufgaben, etwa das Spielen von zwanzig Kreaturen mit einem bestimmten Manaaufwand oder das Gewinnen von fünf Spielen als bestimmte Klasse. Spieler können Gold auch einfach dadurch verdienen, dass sie Spiele gewinnen; Für alle drei gewonnenen Spiele gibt es 10 Gold.
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Fortgeschrittene Studien
Du hast also ein bisschen gespielt Hearthstone. Du hast Rang 18 in der Rangliste erreicht und bist in deinem letzten Arena-Lauf mit 5-3 davongekommen; Du hast eine Packung geöffnet und eine bekommen Lehrensucher Cho; Du hast deinen Lorewalker Cho schnell abgestaubt, um etwas, etwas Besseres zu machen. Du hast bereits einige Erfahrung gesammelt und möchtest nun auf das nächste Level aufsteigen.
Hearthstone ist oberflächlich betrachtet ein einfaches Spiel; Jeder kann es in die Hand nehmen und nach etwa 15 Minuten ein Gefühl für das Spiel bekommen. Auf höheren Spielniveaus (z. B. Turniere, bei denen Spieler beträchtliche Geldpreise gewinnen) Es wird ständig evaluiert, welche Strategien gut funktionieren und wie man sie – wenn auch nur gerechtfertigt – verbessern kann leicht.
Der wichtigste Schritt bei der Ausübung jedes Handwerks, sei es das Erlernen der Gitarre, das Holzhandwerk usw Hearthstoneist, von anderen zu lernen. Zum Glück ist das Hearthstone In der Community wimmelt es nur so von Leuten, die Wettbewerbsdecks untersuchen und darüber schreiben Hearthstone Theorie.
Zusätzlich zu allen Schlüsselwörtern, in denen die Spieler lernen, sie zu erkennen HearthstoneEs gibt einige fortgeschrittenere Konzepte, die Sie unbedingt verstehen sollten, wenn Sie auf einem höheren Niveau spielen möchten. Diese Konzepte sind bei Sammelkartenspielen im Allgemeinen und bei vielen anderen üblich Magic the Gathering Insbesondere Spieler haben viel über sie geschrieben.
Kartenvorteil – Einer der wichtigsten Aspekte beim guten Spielen eines Kartenspiels, der Kartenvorteil, ist die Idee, dass man einen Vorteil gegenüber dem Gegner hat, wenn man mehr Karten als der Gegner hat. Dies bezieht sich sowohl auf die Handkarten als auch auf die Karten auf dem Spielbrett. Oft kann ein Spiel daran gemessen werden, wie viel Kartenvorteil er für den Spieler gewonnen oder verloren hat. Zum Beispiel: Du spielst Herr der Arena, ein 6/5-Diener mit Spott. Dein Gegner hat zwei Diener, einen 3/3 und einen 2/2. Er greift deinen Herrn der Arena mit beiden an. Dein Diener stirbt, aber auch ihre beiden. Sie haben zwei Karten gegen Ihre Karte getauscht, ein Nettogewinn von +1 für Sie.
Ein weiteres Beispiel: Spieler A hat vier Schergen auf dem Spielbrett und jeder hat vier Lebenspunkte. Spieler B spielt a Flammenschlag, der allen gegnerischen Dienern vier Schadenspunkte zufügt. Somit hat Spieler A alle Kreaturen von B zerstört und nur eine Karte ausgegeben, um vier Kreaturen seines Gegners zu entfernen. Hätte A eine oder zwei dieser Kreaturen auf der Hand behalten, wäre Bs Flammenschlag nur ein 1:2-Handel gewesen. Der Erfolg in Hearthstone wird oft durch Szenarien wie dieses bestimmt, die den Wert Ihrer Karten maximieren.
Tempo – Tempo ist ein kompliziertes Konzept, das dem Kartenvorteil ähnelt und mit ihm verflochten ist es wurde viel geschrieben. Der vielleicht einfachste Weg, über Tempo nachzudenken, besteht darin, es als die Geschwindigkeit zu betrachten, mit der Sie Ihren Gegner besiegen. Wenn Sie Ihr Mana effizienter nutzen als Ihr Gegner, werden Sie theoretisch die Nase vorn haben. Nehmen wir an, Ihr Gegner gibt in Runde fünf sein gesamtes vier Mana aus, um einen Chillwind Yeti, eine 4/5-Kreatur, auszuspielen. Sie tun in dieser Runde nichts anderes. Dein fünfter Zug beginnt und du gibst ein Mana aus, um einen Mana-Wyrm zu spielen. Anschließend gibst du deine restlichen vier Mana aus, um einen Feuerball zu wirken und so ihren Yeti zu töten. Ihr hattet beide fünf Mana, die ihr in euren Zügen ausgeben konntet, aber ihr habt jetzt eine Kreatur auf dem Spielbrett und diese hat nichts. Jetzt müssen sie aufholen.
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Deckbau und beliebte Decks
Ein Blick auf einige der verwendeten Top-Decks ist eine gute Möglichkeit, herauszufinden, was funktioniert und was nicht. Denken Sie daran, dass beliebte Strategien regelmäßig steigen und fallen und dass manchmal ein neuer Kartensatz veröffentlicht wird oder der Spieler einfach eine Taktik bemerkt, an die zuvor niemand gedacht hat. Allerdings gelten einige dieser Decks möglicherweise nach einem Jahr oder sogar einem Monat nicht mehr als stark. Wettbewerbsfähiges Hearthstone ist ein Teich, in dem es immer wieder neues Leben gibt, das das alte ersetzt. Um den Überblick zu behalten, muss man Trends ständig verfolgen.
Deckbau
Beliebte Decks können sich ändern, wenn neue Karten hinzugefügt werden oder Spieler neue Möglichkeiten entdecken, alte Karten zu verwenden, aber die Prinzipien beim Aufbau eines Decks bleiben in der Regel die gleichen. Ihr Ziel in Hearthstone ist es immer, die Gesundheit Ihres Gegners auf Null zu bringen, und es gibt zahlreiche Möglichkeiten, dies zu erreichen. Es gibt drei grundlegende Archetypen von Decks, die im Folgenden beschrieben werden und von denen jedes eine bestimmte Art hat, einen Feind zu vernichten.
- Aggro: Decks konzentrierten sich darauf, viele kleinere, schwächere Diener einzusetzen, um einen Gegner anzugreifen, bevor dieser reagieren konnte.
- Kontrolle: Langsamere Decks, die sich darauf konzentrieren, die Gegner festzuhalten, normalerweise durch den Einsatz von Zaubersprüchen, um das gegnerische Spielbrett freizuhalten. Das Ziel besteht oft darin, den Feind niederzumachen, bevor man ihn mit großen Dienern oder Schadenszaubern erledigt.
- Combo: Decks, die sich darauf konzentrieren, eine bestimmte Kartenkombination zu verwenden, um einen massiven Effekt zu erzielen. Verwenden Sie beispielsweise eine Reihe von Kreaturen mit der Fähigkeit „Zauberkraft +“, um den Schaden von Zaubersprüchen zu erhöhen und den Gegner dann schnell in die Luft zu jagen.
Wenn Sie mit dem Aufbau eines Decks beginnen, ist es wichtig zu überlegen, wie Sie Ihren Gegner angreifen möchten und welche Werkzeuge Ihnen zur Verfügung stehen. Jäger zum Beispiel eignen sich aufgrund ihrer kleinen Kreaturen und der verschiedenen Arten, wie sie Gegnern Schaden zufügen, natürlich für Aggro-Decks. Priester hingegen verfügen über viele Zaubersprüche, die darauf abzielen, feindliche Kreaturen zu schwächen oder zu zerstören, und eignen sich daher für das Kontrollspiel. Es ist jedoch durchaus möglich, ein Kontrolljäger-Deck oder einen Combo-Priester zu bauen.
Neben Klasse und Spielstil ist es wichtig, einige fortgeschrittene Konzepte wie die Manakurve zu berücksichtigen. Als Faustregel gilt, dass die Manakosten so verteilt sein sollen, dass man in jeder Runde immer eine Karte spielen kann. Genauer gesagt möchten Sie auch eine Kurve haben, die zum Stil Ihres Decks passt. Beispielsweise wird ein Aggro-Jäger-Deck viele Karten haben, die zwischen einem und drei Mana kosten und ab vier Mana allmählich abnehmen. Ein Handlock-Deck hingegen wird mit teuren Karten wie Mountain Giant gestapelt sein, weil dieses spezielle Deck Wege finden kann, sie schnell herauszuholen.
Wenn Sie im konstruierten Spiel einen hohen Rang erreichen möchten, ist es wichtig, sich darüber zu informieren, welche Decks beliebt sind, und über Decks nachzudenken, die gegen diese effektiv sein könnten. Dieser Prozess, Trends zu studieren und sich anzupassen, um sie zu überwinden, wird als „Metaspiel“ bezeichnet. Natürlich ist auch nichts falsch daran, einfach ein Deck zu bauen, das Spaß macht.
Beliebte Decks (Änderungen vorbehalten)
Facehunter
Sie haben dieses Deck bereits gesehen. Wenn Sie Rangliste spielen, werden Sie sechs von zehn Spielen gegen dieses Deck spielen. Sie haben es scheinbar tausendmal in tausend Leben gesehen. Es ist die dunkle Gestalt, die Sie aus dem Augenwinkel sehen, wenn Sie nachts nach Hause gehen. Es ist jedes Staubkorn, das vor Ihren Augen schwebt, alle, die Sie bemerken, und alle, die Sie nicht bemerken.
Dieses Deck verdankt seinen seltsamen Namen einer einfachen Prämisse: Sie verwenden billige Diener, Schadenszauber und Waffen, um Ihrem Gegner in jeder Runde direkt Schaden zuzufügen. Wenn Sie eine Karte nicht spielen können oder einfach nicht wollen, können Sie die Heldenkraft des Jägers nutzen, um garantiert Schaden zu verursachen. Es handelt sich um einen unerbittlichen Deckstil, und da Facehunter dazu neigen, niemals Karten aufzunehmen, die mehr als 3 Mana kosten, werden sie selten eine schlechte Eröffnungshand haben.
Darüber hinaus ist es ein wirklich preiswertes Deck und kommt ohne epische oder legendäre Karten aus. Daher ist es bei neueren Spielern beliebt, die schnell in der Rangliste aufsteigen möchten.
Handschloss
Ein Decktyp, der die Heldenkraft des Hexenmeisters auf spektakuläre Weise nutzt und sogar dessen großen Nachteil (Selbstverletzung) in eine Stärke verwandelt. Handlock-Decks sind teuer und erfordern viele Epen und manchmal auch Legenden, aber sie bieten ein unterhaltsames Erlebnis für Spieler, die gerne weiterleben die Kante.
Bei Handlock-Decks geht es darum, so viele Karten wie möglich zu ziehen. Dies gibt dem Spieler nicht nur Optionen, sondern ermöglicht ihm auch, starke Kreaturen wie zu spielen Twilight Drake Und Bergriese Das erfordert viele Karten auf der Hand.
Life Tap dient zwei Zwecken, nämlich dem Ziehen von Karten und dem Verletzen des Spielers. Der schnelle Verlust großer Lebenspunkte ermöglicht es dem Hexenmeister, frühzeitig herbeizurufen Geschmolzene Riesen, mit dem sich der Gegner sofort auseinandersetzen muss. Wenn es zu haarig wird, können Karten wie Antique Healbot und Earthen Farseer Sie am Leben halten.
Magier einfrieren
Freeze Mage ist ein Deck aus Feuer und Eis und verwendet Zauber wie Frostnova Und Eisbarriere um ihren Gegner aufzuhalten und ihn so lange zu vernichten, bis der Magier eine gewaltige Salve abfeuern kann, um ihn zu erledigen.
Getreu seinem Namen ist Freeze Mage ein Stil, der auf langsamem, methodischem Spiel basiert. Es geht Ihnen nicht darum, Ihren Gegner sofort zu vernichten, sondern vielmehr darum, ihn davon abzuhalten, Sie zu zerstören. Wenn sie ein paar starke Diener herausholen, können Sie das Spielfeld mit minimalem Aufwand räumen, indem Sie Frost Nova spielen, um sie einzufrieren und dann einen Doomsayer fallen zu lassen. Wenn Sie eine bekommen können Frostbolzen und zwei Eislanzen In deiner Hand kannst du für nur 6 Mana ein Drittel der Gesundheit deines Gegners entfernen. Bei dieser Art von Deck ist es wichtig zu wissen, wann man seine Zauber einsetzen muss, aber wenn man es gut spielt, ist es sehr schwer, es zu überwinden.
Kontrollkrieger
Man soll niemals behaupten, man könne kein Gehirn haben Und Sülze. Durch den Einsatz von Waffen und den intelligenten Einsatz von Buffs, um alle Schergen des Gegners zu eliminieren, hofft der Kontrollkrieger, das Deck des Gegners zu erschöpfen und dann große Bedrohungen im späten Spielverlauf fallen zu lassen, z Ysera.
Control Warrior ist unter Hearthstone-Spielern dafür bekannt, wie teuer es ist, es zu bauen: Mit mindestens fünf Legendären und ein paar Epen sind dies die meisten Versionen dieses Decks haben einen Nettowert von mehr als 12.000 Staub (zum Vergleich: Das oben verlinkte Facehunter-Deck hat einen Wert von 1320 Staub), was dem Deck seinen Spitznamen „Wallet“ verleiht Krieger."
Dieses Deck ist wegen der vielen günstigen Kombinationen, die es mit gewöhnlichen Decks bietet, beliebt. Besonders beliebt ist es, wenn man gegen Facehunter gewinnt, da es viele Optionen für den Umgang mit ihren kleinen Dienern sowie Karten gibt, die den Krieger am Leben halten, wie z Schildmaid.
Schutzpatron-Krieger
Patron Warrior ist ein weiteres Warrior-Deck, das intelligentes Spiel belohnt und nach seinem wichtigsten Diener, dem seltsam fröhlichen, benannt ist Grimmiger Gönner. Der Patron ist aufgrund seiner unglaublichen Fähigkeit der Star dieses Decks: Immer wenn er Schaden erleidet und überlebt, beschwört er einen Klon seiner selbst. In Kombination mit Karten wie Wirbelwind Und Innere Wut die es dem Kriegerspieler ermöglichen, seinen eigenen Kreaturen leichten Schaden zuzufügen, ist es sehr einfach, ein Spielbrett voller Gönner zu bekommen.
Trotz des Namens ist der Grim Patron jedoch nicht die einzige tödliche Waffe, die dieses Deck hat. Eigentlich weit gefehlt. Das Deck läuft auch Schäumender Berserker, das jedes Mal Schaden zufügt, wenn ein Diener Schaden erleidet, und leicht zu einem Angriff von 20 führen kann, wenn der Krieger ein paar geschickte Spielzüge macht. Und wenn alles andere fehlschlägt, kann natürlich auf das Deck zurückgegriffen werden Grommash Höllschrei.
Dieses Deck bietet zahlreiche Wege zum Sieg und ist damit eines der mächtigsten Decks in der kompetitiven Hearthstone-Szene. Es erfordert außerdem eine sorgfältige Planung, um die großen Kombos zu meistern. Wenn Sie also ein Deck wollen, das Sie herausfordert und gleichzeitig Ihren Gegner vernichtet, sollten Sie dieses auf jeden Fall in Betracht ziehen.
Mittelklasse-Druide
Nutzen Sie die Fähigkeit des Druiden, durch Karten wie zusätzliches Mana zu erhalten Wildes Wachstum Und InnervierenDieses Deck im Midrange-Stil holt gerne starke Bedrohungen aus Druide der Klaue früh, was den Gegner dazu zwingt, viele Karten durchzubrennen, um sie zu entfernen. Wenn ihnen das gelingt, ist der Druide bereit, die größeren Geschütze zu zücken, darunter auch die Kraft der Natur/Wildes Gebrüll Combo, die allein satte 14 Schadenspunkte verursacht.
Dieses Druidendeck kann immer explodieren, auch wenn nicht viel auf dem Spielbrett zu haben scheint. Aus diesem Grund können sich Gegner nie ganz sicher fühlen.
Hoffentlich vermittelt Ihnen diese Auswahl an Decks einen guten Eindruck von der Vielfalt der verfügbaren Strategien Hearthstone. Wenn Sie sich im Spiel verbessern, ist das Experimentieren mit verschiedenen Klassen und Decktypen eine großartige Möglichkeit, die Sache interessant zu halten.
Aktualisiert am 24.08.15: Beschreibung des neuen Tavern Brawl-Modus hinzugefügt und der Abschnitt „Beliebte Decks“ mit einigen zusätzlichen Kommentaren zum Aufbau eines richtigen Decks aktualisiert.
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