Der erstaunliche Virtual-Reality-Tunnel wird Ihr normales VR-Headset in den Schatten stellen

Sie lieben virtuelle Realität, hassen es aber, diese klobige Brille im Gesicht zu tragen? Keine Sorgen machen: Wichita State University hat deinen Rücken. Die Organisation hat kürzlich eine neue Ausgabe mit dem Titel „Die Höhle” – ein riesiger, vom Boden bis zur Decke reichender Virtual-Reality-Tunnel, der es Designern ermöglicht, riesige Modelle von ihnen zu erstellen Lernen Sie Konzepte kennen und erleben Sie dann, wie es ist, durch sie hindurchzugehen – und das alles, ohne sich einen Bildschirm vors Gesicht zu schnallen.

„Die WSU-Höhle ist ein 4-seitiges immersives Visualisierungssystem“, sagt Jeff Fisher, Leiter des Virtual-Reality-Labors der WSU, gegenüber Digital Trends. „[Es] verfügt über eine 19 Fuß breite x 10 Fuß hohe Frontleinwand, zwei 10 Fuß x 10 Fuß große Seitenleinwände und eine 19 Fuß x 10 Fuß große Bodenleinwand, auf der die projizierten Bilder angezeigt werden. Unser System gilt in dem Sinne als flexibel, dass die Seitenwände klappbar sind und bei Bedarf ausgeklappt werden können, um eine durchgehende 39 Fuß x 10 Fuß große Wand zu erhalten.“

Empfohlene Videos

Um die volle Wirkung zu erzielen, sind 12 erforderlich Digitaler Projektions-Titan LED-3D-Projektoren. Der Kopf des Hauptbenutzers wird verfolgt, um ein realistisches, immersives Erlebnis zu ermöglichen Erweitertes Echtzeit-Tracking-System. Der Benutzer trägt außerdem einen „Zauberstab“, mit dem er Messungen durchführen, Videos aufzeichnen oder sogar die virtuelle Umgebung mit Anmerkungen versehen kann.

„Viele unserer Anwendungsfälle stammen aus den Bereichen Design, Fertigung und Architektur/Konstruktion“, fährt Fisher fort. „Stellen Sie sich vor, ein produzierendes Unternehmen würde ein neues Gebäude oder eine neue Montagelinie bauen. Jegliche Art von Fehlern oder Unvollkommenheiten bei der Planung und Lieferung dieses Gebäudes wird sich negativ auf den ROI (Return on Investment) des Unternehmens auswirken. Daher trägt die Möglichkeit, virtuell durch das Gebäude zu gehen und es zu simulieren, zur Kostensenkung bei.“

Aber so beeindruckend das alles auch klingt, warum nicht bei der einfachen Headset-VR bleiben?

„Die Höhle ist aus mehreren Gründen nützlich im Vergleich zu Head Mounted Displays (HMDs)“, erklärt er. „Systeme wie dieses sind für die Zusammenarbeit gedacht. Normalerweise sind 3–15 Personen des Kunden gleichzeitig in der Höhle. Das Gleiche zur gleichen Zeit zu betrachten, bedeutet, dass sie 30 Minuten oder drei Stunden darin verweilen könnten. Das wäre fast schwierig und unangenehm, wenn man es mit HMDs versuchen würde – ganz zu schweigen davon, dass man dafür sorgen müsste, dass die Leute sich nicht ständig über den Weg laufen.“

Fisher weist darauf hin, dass die Cave auch in Bezug auf Auflösung, Optik, Sichtfeld und Farbqualität eine deutlich bessere Option ist.

Warum erscheinen plötzlich unsere Oculus Rift- und HTC Vive-Headsets? Also Juni 2016?

Empfehlungen der Redaktion

  • Der legendäre Musikveranstaltungsort präsentiert Live-Auftritte, die Sie von zu Hause aus in VR verfolgen können
  • YouTube VR-App soll beim Start mehr als 1 Million Erlebnisse auf Oculus Quest bringen
  • VR ist keine Gaming-Neuheit mehr und erhält einen Zulassungsbescheid vom US-Bundesstaat Arizona

Werten Sie Ihren Lebensstil aufDigital Trends hilft Lesern mit den neuesten Nachrichten, unterhaltsamen Produktrezensionen, aufschlussreichen Leitartikeln und einzigartigen Einblicken, den Überblick über die schnelllebige Welt der Technik zu behalten.