Skinterface bringt das Ganzkörper-Berührungsgefühl in die virtuelle Realität

Skininterface Skinsuit Ganzkörper-Touch-Empfindungen VR
Da Verbraucher nun über Oculus Rift und HTC Vive allgemeinen Zugriff auf hochwertige VR-Inhalte haben, scheint die Eye-Tracking-Technologie der nächste Schritt in der Entwicklung von VR zu sein. Aber wie sieht es mit Berührungseingaben aus, etwa wenn man den virtuellen Wind auf der Haut spürt oder wie sich ein virtuelles Objekt anfühlt, wenn man es mit der Hand greift? Eine Gruppe von Entwicklern untersucht genau das und hat mit dem, was sie nennen, eine Möglichkeit geschaffen, ein taktiles Ganzkörper-Feedback zu erzeugen Skininterface.

Skinterface wurde von Ka Kei Suen, Charlotte Furet, George Wright und Andre McQueen vom Londoner Royal College of Art entwickelt Im Wesentlichen ein Hautanzug, der mit einer Matrix aus kleinen Knoten (Aktuatoren) bedeckt ist, die mithilfe von Schall winzige Magnete darunter bewegen Knoten. Wenn jedem Knoten ein bestimmter Ton zugeführt wird, sendet der Knoten eine Wellenform aus, die den Magneten zum Schwingen bringt. Unterschiedliche Wellenformen erzeugen unterschiedliche Vibrationen.

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„Jeder bewegliche Magnetknoten ist unabhängig und verfügt über mehrere Betriebsmodi“, erklärt das Team in einem Video. „Komplexe Wellenformen können in den Ausgang dieser Aktoren eingespeist werden, während die Bewegungsrichtung gleich bleiben kann separat gesteuert und variiert, was eine genaue Kontrolle der Berührungsintensität, -form, -temperatur usw. ermöglicht Sensation."

In einem separaten Bericht von QuartzJeder Knoten im Skinterface-Anzug ist farblich gekennzeichnet, sodass eine 3D-Kamera seine Bewegungen verfolgen kann. Während sich der Benutzer durch den virtuellen Raum bewegt, erzeugt der Anzug unterschiedliche Empfindungen, die am ganzen Körper spürbar sind. Der nächste Schritt des Teams mit Skinterface besteht darin, Benutzern das „Fühlen“ virtueller Objekte in ihren Händen zu ermöglichen.

Die Hauptidee hinter Skinterface ist, dass die Haut die Schnittstelle des Menschen zur physischen Welt ist und uns dies ermöglicht Spüren Sie die Härte der Tastaturkappen, die Brise eines Deckenventilators, die Weichheit eines Stuhlkissens und so weiter An. Daher sollte Skin auch in der digitalen Welt die Hauptschnittstelle sein. Ansonsten sind Menschen bloße Beobachter, die durch ein virtuelles Fenster schauen, das ihnen ins Gesicht geschnallt ist.

Das Team präsentierte kürzlich sein Skinterface-Design auf der Mailänder Designwoche 2016 im April. Die Entwickler stellten außerdem einen Handschuh vor, der beim Passieren ein Gefühl an der Hand und am Unterarm hervorruft durch einen speziellen Fensterrahmen, als ob der Benutzer seine Hand durch ein Portal in ein anderes bewegen würde, unsichtbare Welt.

Zusätzlich zum Handschuh umfasste das Exponat ein Gerät mit zwei Plattformen: eine auf der rechten Seite mit eingebetteter Sensoren, auf die Besucher ihre Hand legten, und einer auf der linken Seite trug eine künstliche Hand mit der Handfläche nach oben hoch. Wenn Besucher die falsche Hand auf der linken Seite berührten, konnten diejenigen, deren Hand auf der Plattform auf der rechten Seite lag, diese Empfindungen spüren.

„Der Fokus dieser Ausstellung liegt vor allem auf dem physischen Übergang in die virtuelle Welt, dem Gefühl, eine imaginäre Schwelle in eine computersimulierte Umgebung zu überschreiten“, erklärt das Team. „Über diesen Übergang hinaus wäre der Anzug auch in der Lage, wechselseitige Interaktionen mit virtuellen Objekten oder zu ermöglichen Menschen – sei es für Unterhaltung, Kommunikation, virtuelles Prototyping oder eines der vielen anderen Potenziale Anwendungen.“

Touch ist nur eines der Hauptziele bei der Weiterentwicklung der virtuellen Realität. Emteq arbeitet derzeit an der Technologie um emotionale Interaktionen in die virtuelle Realität zu bringen, wobei dieser Input als die vierte Generation von VR betrachtet wird, nach der anfänglichen Verfügbarkeit von Headsets, Handbewegungsverfolgung und Blickverfolgung. Und ein anderes Unternehmen arbeitet an Veeso, ein VR-Headset mit Face-Tracking-Technologie.

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