Dieses Problem untersucht Valve angeblich schon seit einiger Zeit. Es wurde festgestellt, dass Spiele, die über einen Schlüssel aktiviert wurden, im Durchschnitt tendenziell höhere Punktzahlen erzielten als Spiele, die über Steam gekauft wurden. Obwohl die meisten Menschen zweifellos immer noch ehrlich waren, war es bei einigen offensichtlich nicht so.
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In einigen Fällen geht Valve davon aus, dass die Leute absichtlich dafür bezahlt wurden, eine positive Bewertung abzugeben, oder dass sie zumindest für den Erhalt eines kostenlosen Codes dankbar waren und sich daher weniger wahrscheinlich beschwerten. In anderen Fällen geht Valve davon aus, dass Entwickler auch alternative Konten genutzt haben, um ihre eigenen Spiele zu bewerten.
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Dies konnte Valve nicht zulassen, weshalb Bewertungen ab sofort über aktiviert wurden Ein Schlüssel, der nicht direkt über Steam erhältlich ist, trägt nicht zu den aktuellen oder Gesamtbewertungen für einen bei Spiel. Sie können die Rezension weiterhin schreiben und die Leute können sie weiterhin als hilfreich markieren, aber sie trägt nicht zur Gesamtbewertung des Spiels bei.
Valve gibt zu sein Zusammenbruch dass dies wahrscheinlich dazu führen wird, dass sich die Bewertungen einiger Spiele grundlegend ändern und einige möglicherweise alle ihre Rezensionen verlieren insgesamt (in Fällen, in denen es nur wenige davon gibt) oder in eine niedrigere Spielkategorie übergehen (zu gemischt, von positiv, z Beispiel). Valve argumentiert jedoch, dass die Entwickler sich damit abfinden müssten, da alle betroffenen Bewertungen weiterhin sichtbar seien.
Für die Zukunft verspricht Valve außerdem, sich mit der „Brigadierung“ von Rezensionen zu befassen, bei der eine Minderheit Einfluss darauf nehmen kann, wie ein Spiel präsentiert wird indem sie „nützliche“ Rezensionen positiv bewerten, die mit ihren Gedanken zu einem Spiel übereinstimmen – vielleicht indem sie es als gut darstellen, wenn es schlecht ist, und umgekehrt. Außerdem soll verhindert werden, dass Bewertungen, die hauptsächlich lustig gestaltet sind, den Abschnitt „Hilfreich“ dominieren, da dies den Menschen nicht dabei hilft, einen fundierten Kauf zu tätigen.
Was haltet ihr von diesem Schritt? Glauben Sie, dass es mehr Entwickler dazu ermutigen wird, den Verbrauchern eine Demo zum Ausprobieren anzubieten?
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