„Overwatch“ bietet einen Modus mit hoher Bandbreite für den PC

Entwickler-Update | Update mit hoher Bandbreite | Overwatch

Im Neuestes Entwicklerupdate für Overwatch, leitender Ingenieur Tim Ford und leitender Ingenieur Philip Orwig sprechen darüber, dass das Spiel im „High-Bandwidth-Modus“ läuft, einer serverseitigen Funktion, die mittlerweile den meisten zur Verfügung steht Overwatch Community auf PCs.

„Nicht jeder hat eine gute Netzwerkverbindung“, sagte Orwig. „Ein Teil der Technologie bei der Einführung bestand darin, dass wir einen Mechanismus aktivieren mussten, um adaptiv herauszufinden, ob Ihr Anschluss zu Hause tatsächlich die entsprechende Menge an eingehenden Paketen verarbeiten kann oder nicht.“ Als Teil der Funktionseinführung werden wir auf dem Server dynamisch herausfinden, ob Sie die Pakete ordnungsgemäß synchronisieren oder nicht Sie werden bei Bedarf herabgestuft oder hochgestuft, um sicherzustellen, dass Sie unabhängig von der Qualität Ihres Erlebnisses immer noch ein qualitativ hochwertiges Erlebnis haben Verbindung."

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Ford erklärt, welche Auswirkungen es auf das Gameplay hat, wenn der Modus mit hoher Bandbreite aktiviert ist. Der Spieler wird als „Client“ betrachtet, der mit einem Server kommuniziert, indem er kleine Datenpakete über das Internet sendet. Der Server ist „autorisierend“, was bedeutet, dass er die Kontrolle über die simulierte Welt hat und die Spielereingaben verarbeitet. Der Server erstellt grundsätzlich mehrere „Schnappschüsse“ von allem und sendet diese Daten an verbundene Clients.

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Im Modus mit hoher Bandbreite sendet der Client Daten schneller an den Server und erhält eine Antwort, wodurch er zeitlich näher an den maßgeblichen Snapshot herankommt. Denken Sie daran, dass alle diese Daten über das Internet übertragen werden, sodass sich die Spielumgebung sofort ändert, nachdem die Daten vom Server gesendet wurden. Je schneller die Bereitstellung erfolgt, desto schneller wird der Client aktualisiert, was dem Spieler ein flüssigeres Spielerlebnis ermöglicht.

Für Kunden, die ihre Waffen im Spiel abfeuern, erklärt Ford dies mit der hohen Bandbreite Im Modus wird für Clients nicht nur eine Erhöhung der Aktualisierungsrate festgestellt, sondern auch die Interpolationsverzögerung verringert. Das bedeutet ungefähr, dass der Client ein Objekt von einer Position zur nächsten bewegt, idealerweise mit der gleichen Geschwindigkeit, mit der die Pakete des Servers empfangen werden. Die Verzögerung kann spürbar sein, etwa wenn ein Objekt plötzlich an eine andere Position springt. Dieser neue Modus bedeutet, dass Spieler seltener um die Ecke geschossen werden und Fluchtbewegungen besser vorhersagen können.

„Denken Sie daran, dass alle unsere Sachen immer noch prädiktiv sind“, sagte Ford. „Die meisten Fähigkeiten, die Sie nutzen werden, sind immer noch prädiktiv. Auch wenn Sie dadurch besser mit der zeitlichen Autorität des Servers in Einklang gebracht werden, wird es immer noch Fälle geben, in denen wir falsche Vorhersagen treffen. Wenn Sie beispielsweise eine wirklich hohe Latenz haben oder selbst wenn Sie eine niedrige Latenz haben und jemand tatsächlich innerhalb eines 20-Millisekunden-Fensters reagiert, schlägt die Vorhersage fehl. Im Allgemeinen sollte es sich besser anfühlen.“

Wenn die Verbindung des Spielers letztendlich nicht mit dem Server mithalten kann, wird der Spieler entsprechend herabgestuft, aber die Interpolationsverzögerung erhöht sich. Während der Modus mit hoher Bandbreite jetzt auf dem PC verfügbar ist, überlegt das Team laut Orwig, wie es diese Funktion für Konsolen einführen kann. Es gibt auch eine Reihe von Regionen, die das Upgrade noch nicht erhalten haben.

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