„Titanfall 2“ wird Meta im Mehrspielermodus

Titanfall 2Man könnte argumentieren, dass man eine knifflige Nadel einfädeln muss, um Erfolg zu haben. Einerseits muss es seinen Fans des ursprünglichen Shooter-Spiels viel beweisen, die den halbherzigen Kampagnenmodus und den allgemeinen Mangel an Inhalten des Xbox One-Exklusivspiels bemängelten. Unterdessen muss es bei den Millionen von PS4-Spielern, die nie die Chance hatten, das Original zu spielen, noch einen starken ersten Eindruck hinterlassen. Da bei jeder Fortsetzung die Grenze zwischen der Befriedigung der Fangemeinde und der Anziehung neuer Spieler gemeistert werden muss, Entwickler Respawn Entertainment muss sich beiden Seiten gegenüber beweisen und gleichzeitig seinem Versprechen treu bleiben Original.

Basierend auf der kurzen Zeit, die man im Mehrspielermodus des Spiels gespielt hat, scheint es, als wären sie auf dem richtigen Weg. Titanfall 2 wiederholt das Free-Running-and-Gunning-Gameplay und nimmt strategisch systematische Änderungen vor, die die Kernkomponenten des Spiels stärken Hinzufügen neuer Fähigkeiten, die jedem Piloten neue Tiefe verleihen, was der aktuellen Vorliebe kompetitiver Gamer für strategische „Meta“-Planung Rechnung trägt.

Titanfall 2 zwingt die Spieler dazu, auszuwählen, welche Waffen und Fähigkeiten sie in den Kampf einbringen und Strategien entsprechend planen.

Wie im Original teilen die Spieler ihre Zeit zwischen der Steuerung agiler Piloten und der Steuerung riesiger Roboter namens Titans auf. Zusätzlich zu den Spielern und ihren Titanen wird das Spiel von KI-gesteuerten „Grunzer“-Soldaten bevölkert, die auf der Karte umherstreifen und dienen im Allgemeinen als Kanonenfutter, um den Spielern das Gefühl zu geben, produktiv zu sein, auch wenn sie nicht direkt angreifen Zielsetzung. Während das Originalspiel den Spielern alle paar Minuten Zugang zu einem Titan gewährte, Titanfall 2 Gibt sie nur aus, wenn Spieler sie durch das Töten von Spielern, das Erreichen von Zielen oder (Sie haben es erraten) durch das Töten von Grunzern verdient haben. Anstatt die Spieler einfach nur zu besänftigen, ermöglicht das Töten von Grunzern den Spielern nun, schneller Titanen zu verdienen.

In der Demo stellte Respawn einen neuen Multiplayer-Modus namens Bounty Hunt vor, der zwei Standard-Multiplayer-Modi kombiniert: „King of the Hill“. und „Ermordung“. Die Spieler kämpfen um die Kontrolle temporärer Zonen, um ihre Punktzahl zu erhöhen, anstatt einem Team zu erlauben, diese zu erobern und zu halten Punkte: Das Spiel wirft neutrale Titanen und andere Verteidigungsanlagen, um die Spieler draußen zu halten, und schafft so die Möglichkeit, zusätzliche Punkte zu erzielen, wenn sie diese erobern runter. Das Sammeln dieses „Kopfgeldes“ ist jedoch nicht ganz so einfach, wie Sie vielleicht erwarten: Die Extrapunkte erhalten Sie nur für das Springen auf a Kehren Sie zum Titan zurück und töten Sie ihn im Rodeo-Stil oder führen Sie den letzten Schlag mit einem Nahkampfangriff aus, während Sie einen eigenen Titan steuern.

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Mittlerweile verfügen sowohl die Piloten als auch die Titanen über neue Fähigkeiten, die die Spieler dazu anregen, darüber nachzudenken, was sie können und was ihre Gegner können. Piloten müssen nun Ausrüstung auswählen, die den Spielern Fähigkeiten verleiht, auf deren Grundlage sie einen echten Spielstil entwickeln können. Die offensichtlichste (und am meisten beachtete) Wahl ist der Enterhaken, der den Spielern das Ziehen ermöglicht Sie können sich bis zu Felsvorsprüngen hochziehen und Feinde in die Nähe ziehen, damit sie schnell beseitigt werden können, selbst wenn sie herauskommen in der Luft. Wenn Sie befürchten, gehackt zu werden, können Sie die Möglichkeit wählen, einen holografischen Klon zu erstellen. Dies kann jemanden dazu verleiten, seinen Enterhaken (oder eine andere Waffe) zu benutzen und ihn freizulegen Position. Während man im Original einfach die Waffen auswählen konnte, die zu seinem Spielstil passten, Titanfall 2 fordert die Spieler dazu auf, auszuwählen, welche Waffen und Fähigkeiten sie in den Kampf einbringen wollen, und entsprechende Strategien zu planen.

Und Ihr Titan ist Teil dieser Strategie. Anstatt ein komplett separates Loadout für Ihren riesigen Robotersoldaten zu wählen, können die Spieler zwischen einem wählen sechs verschiedene Titanen, von denen jeder seine eigene voreingestellte Waffe, seine eigenen Fähigkeiten und seinen aufladbaren „Kern“ hat Fähigkeiten. Die Demo zeigte zwei der sechs: Scorch, eine schwer gepanzerte Option mit einem „Thermite“-Granatwerfer, kann eine Feuerwand erzeugen, um die Mobilität des Spielers einzuschränken. Der andere, Ion, ist eine Option „normaler“ Größe mit einer Laserkanone, die Anti-Titan-Minen platzieren kann. In beiden Fällen ist die Entscheidung, welches Titan wann verwendet werden soll, viel komplexer geworden. Natürlich kann jeder Titan einen Piloten zerquetschen, aber ihr Wert scheint in ihrer Fähigkeit zu liegen, den Kampfablauf zu kontrollieren, und nicht nur als vorübergehender Kraftschub.

Wir wissen zwar noch lange nicht, ob oder nicht Titan HerbstII kann alles, was es tun muss, um die riesige Fangemeinde zu gewinnen, um die es eindeutig wetteifert: Die Einzelspieler-Kampagne des Spiels, die ich noch nicht gespielt habe, ist immer noch eine große Frage. Anhand des Multiplayers ist jedoch eines klar: Titanfall 2 wird ein sehr nachdenklicher und wohlüberlegter Schütze sein.

Titanfall 2 erscheint am 28. Oktober für PS4, Xbox One und PC.

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