Quantum Break auf dem PC wird möglicherweise nie vollständig behoben

Quantenbruchblei
Vor fast drei Jahren, Quantenbruch wurde am angekündigt tragisches Xbox One-Enthüllungsereignis wo es so aussah, als wäre es eine Art seltsame Hybrid-TV-Show/Videospiel-Nachfolgeserie zu Alan Wake. Und nachdem sich der Herausgeber Microsoft Studios und der Entwickler Remedy Entertainment seit mindestens 2013 in der Entwicklung befanden, beschlossen sie, ein Geständnis abzugeben im Februar vondieses Jahr dass das auf Zeitreisen ausgerichtete Third-Person-Action-Adventure-Spiel auch auf leistungsfähige Windows 10-PCs Einzug halten würde.

Es ist zwar nicht genau klar, wie lange die PC-Version dauert Quantenbruch sich in der Entwicklung befand, hätte die Tatsache, dass es erst so kurz vor seiner Veröffentlichung veröffentlicht wurde, der Grund sein sollen Pokerspieler nennen einen „Tell“. Dies gilt insbesondere angesichts der Tatsache, dass es mit der Xbox One gebündelt wurde Ausführung. Wieder einmal gibt es einen PC-Anschluss, wo er wahrscheinlich nicht sein sollte.

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Nach seiner Einführung hat Eurogamer’s

Digitale Gießerei bezeichnete die Portierung als „eine tiefe Enttäuschung“ und verwies auf die Unfähigkeit, mit einer Nvidia Titan X-GPU konstante 60 oder sogar 30 Bilder pro Sekunde zu erreichen. Die Bildrate sei wiederum auf etwa 85 Prozent der Bildwiederholfrequenz des Monitors begrenzt, auf dem das Spiel gespielt werde, heißt es in dem Bericht. Dies führt zu einer schlechteren Leistung bei deutlich leistungsstärkerer Hardware als bei der Xbox One.

Für PC-Spieler, die auf ihren teuren Systemen an scharfe Bilder und butterweiche Bewegungen gewöhnt sind, ist das grundsätzlich inakzeptabel, und seien Sie versichert, Remedy ist der Fall.

„Wir überwachen sowohl Windows 10 als auch Xbox One Quantum Break und finden heraus, welche Probleme real sind und ob sie weit verbreitet sind oder nicht“, schrieb der Entwickler weiter Twitter. „Das Sammeln von Daten und das Recherchieren ist langsam, aber wir sind dabei.“

In einem Forumsbeitrag Der Entwickler gab am Dienstag bekannt, dass das schlechte Frame-Pacing auf einen „großen Rundungsfehler“ zurückzuführen sei in unseren Aktualisierungsratenvorhersagen für den Versand eingeführt.“ Das Unternehmen beabsichtigt, dies in Kürze zu beheben aktualisieren.

Bezüglich Leistungsproblemen und Abstürzen arbeitet Remedy mit AMD und Nvidia zusammen, um die Erwartungen des Publikums zu erfüllen. Während die Aktualisierung Ihrer Treiber einige dieser Probleme lösen könnte, wird in einigen Berichten auch von Problemen wie z. B. berichtet Leistungseinbußen bei längeren Spielsitzungen und Abstürze beim Hochfahren des Spiels bestehen weiterhin.

Remedy plant außerdem, die Tatsache zu ändern, dass es derzeit keine Möglichkeit gibt, aufzuhören Quantenbruch aus den eigenen Menüsystemen heraus. Die unzureichenden Bildqualitätsoptionen und die derzeit gesperrte Bildrate werden ebenfalls behoben, obwohl die letztgenannte Lösung erst möglich sein wird, wenn Microsoft im Mai seine UWP-App-Beschränkungen aufhebt.

Eines der größten Probleme ist jedoch die zeitliche Rekonstruktionstechnik, die sich Quantum Break zunutze macht, um die Belastung einer 1080p-Auflösung auf der schwächeren Xbox One-Hardware abzuwenden. Aus irgendeinem Grund hat diese Funktion auch ihren Weg auf den PC gefunden und zeigt nicht nur ein lediglich rekonstruiertes 720p-Bild im Gegensatz zu einem Es kommt jedoch auch zu einem unerwünschten Geisterbildeffekt, der durch den Verzicht auf diese Funktion hätte vermieden werden können auf dem PC.

„Ghosting ist nur ein Ergebnis der zeitlichen Rekonstruktion“, twitterte Remedy-PR-Chef Thomas Puha als Antwort auf einen neugierigen Follower. „Genau die Art und Weise, wie wir Dinge rendern.“

Er fügte hinzu, dass etwaige Filmkörnung auch „eine stilistische Entscheidung“ sei, obwohl er nicht danach gefragt worden sei.

Weil Quantum Break verwendet auf dem PC die gleiche Rekonstruktionsmethode wie auf der Xbox One. Dieses Problem wird nicht behoben. Höchstwahrscheinlich bedeutet dies, dass es Quantum Break gab noch ein weiteres Opfer einer halbherzigen Portierungsarbeit von der Konsole auf den PC.

„Wenn man die Auflösung ändert, betragen die zum Aufbau des Bildes verwendeten Puffer immer zwei Drittel der eingestellten Auflösung, also 2.560 x 1.440 wären es 1.706 x 960“, erklärt der Entwickler.

Darüber hinaus verhindert offenbar die Integration mit der Universal Windows Platform Quantenbruch von mehr als einer Testversion auf dem PC ohne Verwendung eines Solid-State-Laufwerks. Und weil Nvidia es versäumt hat, ein ordnungsgemäßes Treiber-Update für das Spiel durchzuführen, QuantenbruchDie Leistung leidet beispielsweise bei einer GTX 970 deutlich stärker als bei einer AMD-Karte.

Obwohl Remedy behauptet, daran zu arbeiten, viele dieser Probleme abzuwehren, werden einige Beschwerden nicht berücksichtigt. Beispielsweise wird es nie eine Multi-GPU-Unterstützung geben, da „der Arbeitsaufwand für die Unterstützung mehrerer GPUs aufgrund der Architektur der Spiel-Engine erheblich gewesen wäre“.

Wenn Sie sich also darauf freuen, das Spiel zu starten 4K Mit einem Paar Nvidia Titan Xs haben Sie Pech, da das Spiel dauerhaft auf ein einziges Exemplar beschränkt ist Grafikkarte aufstellen.

Soweit wir bisher wissen, Quantenbruch auf dem PC klingt katastrophal, obwohl Microsoft hat hat sich in den letzten Jahren, zumindest spielerisch, fast ausschließlich der Xbox gewidmet. Und mit der kürzlichen Einführung der Universal Windows Platform kann es einige Zeit dauern, bis bestimmte Optimierungen perfektioniert sind.

Aktualisiert am 13.04.2016 von Gabe Carey: Geändert, um neue Informationen aus Remedys Community-Forumsbeitrag aufzunehmen.

Der Artikel wurde ursprünglich am 11.04.2016 veröffentlicht

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