Spiele, die die GameBridge-Technologie nutzen, werden Discord-Chat-Server im Spiel einführen, die es den Benutzern ermöglichen, das Gameplay zu diskutieren und Strategien miteinander zu formulieren. Die Technologie bietet außerdem eine Reihe von Community-Engagement-Funktionen, die Entwicklern mehr Kontrolle über die Interaktionen zwischen Spielern geben.
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Discord wurde ursprünglich im Jahr 2015 eingeführt und ist ein auf Spiele ausgerichtetes Text- und Voice-Chat-Programm, das es Benutzern ermöglicht, kostenlose Online-Communitys mit privaten oder offenen Einladungen aufzubauen. Beim Chatten in einem Discord-Kanal können Benutzer auch Bilder posten, Videoclips teilen und anderen Community-Mitgliedern private Nachrichten senden.
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Der Dienst ist für alle Nutzer kostenlos und enthält keine Werbung, was ihn zu einer attraktiven Alternative zu konkurrierenden Chat-Diensten wie Skype macht. Im vergangenen Jahr hat Discord eine Nutzerbasis von 25 Millionen registrierten Mitgliedern angezogen, die zusammen täglich mehr als 100 Millionen Nachrichten austauschen.
Das neue GameBridge SDK teilt viele der herausragenden Funktionen von Discord und fügt gleichzeitig auf Community-Management ausgerichtete Moderationstools hinzu. Hammer & Chisel wirbt mit der Technologie insbesondere für Online-Spiele als ideale Chat-Lösung erspart den Spielern die Mühe, in eine separate Anwendung zu springen, um Strategien und Spiele zu besprechen Ergebnisse.
„Vor GameBridge hatten Entwickler drei Möglichkeiten, wenn es um Sprach- und Text-Chat ging: ihre eigenen Tools zu erstellen – was Zeit und Ressourcen kostete; Lizenzieren Sie eine andere Technologie – im Allgemeinen eingeschränkt in dem, worauf sie dann tatsächlich Zugriff haben und was sie anpassen können; oder nichts tun“, sagte Discord CMO Eros Resmini. „GameBridge bietet ihnen eine wirklich starke vierte Option.“
Der Online-Spiele-Publisher Nexon gehört zu den ersten, die die GameBridge-Technologie lizenziert haben, und gab bekannt, dass das SDK Text- und Voice-Chat für seinen kommenden Ego-Arena-Shooter unterstützen wird Gesetzesbrecher. Zu den weiteren Early Adopters von GameBridge gehören: Klingenballett Entwickler DreamSail Games und Unverdientes Kopfgeld Schöpfer Extrocold.
Herausgeber und Entwickler, die die GameBridge-Technologie in ihre Spiele einführen möchten, müssen eine Genehmigung einholen und müssen sich an die Markenrichtlinien von Discord halten, erhalten ansonsten aber vollen Zugriff auf den Dienst kostenlos Aufladung.
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