In The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom stoßen Sie möglicherweise auf die Quest „Gloom-Borne Illness“, bei der Sie Wild Greens finden müssen. Allerdings gibt es eigentlich keinen Gegenstand namens „Wild Greens“, was das Abschließen dieser Quest besonders schwierig macht. In diesem Leitfaden zeigen wir Ihnen, wo Sie Wild Greens in Tears of the Kingdom finden.
Wo man wilde Grünpflanzen findet
Das Wichtigste bei dieser Quest ist, dass es sich bei dem benötigten Gegenstand tatsächlich um das Sonnendelion handelt. Das Spiel ist absichtlich vage gehalten, was es schwierig macht, zu wissen, um welchen Gegenstand es sich tatsächlich handelt. Diese Gegenstände sind an verschiedenen Orten rund um Hyrule zu finden, aber der beständigste Weg, sie zu finden, ist der Besuch einer Himmelsinsel in der Nähe der folgenden Koordinaten: -2,184, 0966, 1637.
Im Vergleich zu einigen anderen aktuellen AAA-Veröffentlichungen wie Star Wars Jedi: Survivor steckt in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom nicht jede Menge Bugs fest. Allerdings ist kein Spiel vor Problemen gefeit, und eine der Hauptquests von Tears of the Kingdom war für einige Spieler fehlerhaft. Glücklicherweise wurde dieses Problem mit dem ersten Post-Launch-Update des Spiels, Version 1.1.1, behoben.
Bei der Mission handelt es sich um „The Closed Door“, die auf der Great Sky Island stattfindet. Um es abzuschließen und Zugang zum Tempel der Zeit zu erhalten, müssen die Spieler die vier Schreine erkunden und dabei Fähigkeiten wie Ultrahand, Fuse, Ascend und Rewind erwerben. Einige Spieler haben das alles getan, aber die Questreihe wurde nicht abgeschlossen und sie konnten die Geschichte nicht vorantreiben. Laut Ver. 1.1.1. Patchnotizen, die Sie unten sehen können, sollte dies für Spieler kein Problem mehr darstellen.
Während ich The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom durchspielte, konnte ich nicht aufhören, an Death Stranding zu denken.
Hideo Kojimas einzigartiges „Strandspiel“ kam mir jedes Mal in den Sinn, wenn ich ein geniales Gerät bastelte, mit dem ich Hyrule einfacher durchqueren konnte. Ich fühlte mich wie Sam Porter Bridges, der Leitern und Seilrutschen baute, um sich durch die rauen Landschaften des postapokalyptischen Amerikas zu kämpfen. Ich scherzte immer wieder vor mich hin, dass Tears of the Kingdom ein Strang-Spiel ist. Je mehr ich jedoch sehe, dass Spieler ihre Kreationen teilen, desto ernster nehme ich diese Behauptung.