„Hyper Light Drifter“-Ports für Wii U und Vita abgesagt

Hyper Light Drifter – Kickstarter-Update September 2016 – Wii U und Vita

Traurige Neuigkeiten für PlayStation Vita- und Wii U-Fans, als Indie-Liebling Hyperlicht-Drifter wurde nun auf diesen Plattformen abgesagt.

In einem auf YouTube hochgeladenen Kickstarter-Update-Video kündigte Alex Preston vom Studio Heart Machine in einer ernüchternden Enthüllung die Einstellung der Wii U- und Vita-Versionen an.

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Preston sprach mit einer Mischung aus Erschöpfung und angespannten Nerven und ging detailliert darauf ein, warum beide Versionen abgesagt wurden. Preston sagte, dass er persönlich seit Ende 2015 fast ununterbrochen gearbeitet habe. Nach der Veröffentlichung der PC-Version im März machte sich sein Team direkt an die Arbeit an der Konsolen- und der Vita-Version.

Preston gab bekannt, dass gesundheitliche Bedenken und Erschöpfung die Hauptgründe für die Beendigung der Entwicklung der Wii U- und Vita-Version waren.

Heart Machine versuchte, die Vita-Version auf den Markt zu bringen, aber da sie die Game Maker: Studio-Engine so weit brachte, war es schwierig, das Spiel auf dem Handheld auf einem akzeptablen Niveau zum Laufen zu bringen. Selbst bei den PlayStation 4- und Xbox One-Versionen stellte die eher PC-ähnliche Architektur eine weitere Herausforderung dar.

Digital Trends wandte sich an Preston von Heart Machine, um ein besseres Verständnis für die Schwierigkeiten bei der Entwicklung zu erhalten.

„Wir hatten bereits 2014/2015 bei der Entwicklung für die E3 einen ersten Proof-of-Concept der Vita-Version“, sagte Preston. „Das war kurz bevor wir eine Menge neuer Beleuchtung, große Texturen, komplexe Audiosysteme und andere sehr CPU-/speicherintensive Funktionen hinzugefügt haben.“ In Anbetracht der begrenzten 512 MB der PS Vita RAM, würde das System schnell überlasten. „Wir hatten mit Hilfe eines externen Entwicklers mehrere Monate lang an der Vita-Version gearbeitet, hatten Probleme damit, waren am Ende „Hin und her und das Spiel auf das Wesentliche reduzieren, damit es auf der Plattform gut genug funktioniert“, sagte er Preston.

„Irgendwann im Sommer wurde uns klar, dass die native Port-Option ohne große Änderungen an unserem Spiel einfach nicht funktionieren würde.“

Interessanterweise wurde dem Team für die Wii U-Version bereits 2013 von YoYo Games, dem Entwickler von Game Maker: Studio, eine native Port-Option gezeigt. Heart Machine hatte die feste Absicht, eine Wii U-Version zu verwirklichen, insbesondere mit einem so leistungsstarken Tool. Da Nintendo und YoYo Games jedoch keine Einigung erzielen konnten, kam es nie zur Umsetzung.

Um die Spiele zum Laufen zu bringen, müsste Heart Machine jedes Spiel für jede Plattform neu erstellen. Dies würde monatelange Arbeit erfordern und ist den zusätzlichen Stress möglicherweise nicht wert. „Selbst mit Hilfe eines externen Porthauses wäre ein erheblicher Zeit- und Arbeitsaufwand für die Verwaltung, die Durchsetzung auf jeder Plattform und die Bereitstellung von Support nach der Veröffentlichung erforderlich“, sagte Preston. „Nach vielen internen Gesprächen habe ich einige Tage vor der Veröffentlichung des Videos am siebten die Entscheidung für beide Plattformen getroffen.“

Für Fans des Spiels „gibt es größtenteils eine Mischung aus Unterstützung und Enttäuschung“, sagte Preston. „Es gibt auch wütende Leute. Es ist zu erwarten, dass eine Absage auf einer Plattform, die die Leute lieben, zu einer gewissen Enttäuschung führen wird, egal aus welchen Gründen.“

Als Appell an diejenigen, die die Wii U- und Vita-Versionen auf Kickstarter unterstützt haben, können stattdessen Codes für PS4-, Xbox One- und PC-Versionen verteilt werden. Das Team ist auch bereit, diesen Unterstützern auf Anfrage Rückerstattungen zu leisten.

Aktualisiert am 09.08.2016 von Imad Khan:Zitate von Entwicklern zur Absage hinzugefügt.

Artikel ursprünglich veröffentlicht am 09.08.2016.

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