Kampfspiele leben oder sterben in ihren Online-Communities. Natürlich sind grundlegende Funktionen wie Rollback-Netcode und Crossplay für ein gesundes Kampfspiel unerlässlich, aber Street Fighter 6 geht noch einen Schritt weiter und schafft einen Online-Hub, der die Serie feiert und den Spielern einen Ort zum Abhängen bietet Streichhölzer. Nennen Sie es ein Metaversum, wenn Sie müssen, aber in Wirklichkeit macht der Battle Hub ein Drittel des Street Fighter 6-Pakets aus und wird wahrscheinlich die Heimat der Communities und Turniere sein, die dafür sorgen, dass die Leute das Spiel jahrelang spielen kommen.
Es stand auch im Mittelpunkt der Closed Beta für Street Fighter 6 am vergangenen Wochenende, die mir eine zweite Chance gab, das Spiel auszuprobieren, nachdem ich mich bei den Summer Game Fest Play Days in das Spiel verliebt hatte. Die zentralen 1-gegen-1-Kämpfe machen immer noch Spaß und die neuen Charaktere der Beta – Juri, Kimberly, Guile und Ken – verfügen alle über aufregende Combos und auffällige Animationen. Aber ich war wirklich beeindruckt von den Grundlagen, die Capcom für Battle Hub legt, und von ihren Auswirkungen auf den World Tour-Modus.
Worum geht es hier?
Der Battle Hub ist eine von drei Optionen, die Spieler direkt im Hauptmenü von Street Fighter 6 auswählen können. Wenn er ausgewählt wird, werden die Spieler damit beauftragt, einen Charakter-Avatar zu erstellen, der sie repräsentiert. Ich habe nicht allzu viel Zeit mit diesen Optionen verbracht, aber sie schienen für diejenigen, die Spaß an einer detaillierten Charaktererstellung haben, ziemlich tiefgründig zu sein. Nachdem ich einen blauhaarigen und im Gesicht tätowierten Kämpfer erschaffen hatte, wurde ich in die futuristische Spielhalle des Battle Hub gedrängt.
Multiplayer-Hubs als Ersatz für einfache Menüs sind kein neues Konzept für Kampfspiele (Bandai Namco-Spiele wie Dragon Ball FighterZ tun dies schon seit einiger Zeit). Dennoch ist der Battle Hub für Capcoms ersten Versuch voller Persönlichkeit und Aktivitäten voller Dinge. Seine kräftigen blauen Farben, eine Fülle von Bildschirmen und viele Gameplay-Schränke sorgen dafür, dass es sich wie die High-Tech-Spielhalle anfühlt, die Capcom sich wünscht.
Sobald ich eintrat, konnte ich herumlaufen, Emotes setzen und klassische Street Fighter-Moves mit dem Hadoken per Knopfdruck ausführen. Ich war auch in der Nähe von zwei Kiosken. Einmal konnte ich mich registrieren und Turniere und Street Fighter 6-Events ansehen, obwohl während dieser Closed Beta keine für mich verfügbar waren. Der andere war der Hub Goods Shop, wo ich Kleidung und andere Ausrüstung kaufen konnte, um meinen Charakter mit der Währung, die ich beim Spielen angesammelt hatte, weiter anzupassen.
Die anderen Kioske auf der Hauptebene waren in dieser geschlossenen Beta nicht verfügbar, außer auf einem Bildschirm, der anzeigte, welcher Spieler auf unserem Server die beste Leistung erbrachte. Dann ging ich zu den Arcade-Schränken, von denen die meisten einen Kreis um die Mitte des Battle Hub bilden. Auf jeder Seite muss eine Person sitzen, um ein Street Fighter 6-Match zu starten. Es ist zwar ein bisschen nervig, herumzusitzen und darauf zu warten, dass jemand mitspielt, aber ich könnte immer einen Gegner finden, wenn ich mir jedes Kabinett ansehe. Hoffentlich wird es im letzten Spiel eine Option geben, mit der man etwas schneller in die Kämpfe einsteigen kann, für diejenigen, die sich einfach darauf einlassen möchten.
Sony erscheint alle paar Monate mit einer neuen Präsentation, die Titel hervorhebt, die für PlayStation-Plattformen erscheinen. Während die Fans diesen Monat auf ein vollwertiges PlayStation-Showcase gehofft hatten, da im März und Juni State of Play-Präsentationen stattfanden, Sony hat beschlossen, am 13. September vor der Tokyo Game Show einen weiteren State of Play abzuhalten, um Spiele hervorzuheben, die für PS4, PS5 und PlayStation erscheinen VR2. Da im Juni State of Play unter anderem Street Fighter 6, Final Fantasy XVI und das Remake von Resident Evil 4 vorgestellt wurden, musste diese Präsentation einiges bieten.
Stand der Dinge | 13. September 2022 | [Englisch]
Obwohl es nicht so beeindruckend war, da es 20 Minuten dauerte und 10 Spiele umfasste, wirkte jeder gezeigte Titel auf seine Art faszinierend. Insbesondere haben wir einen Blick auf das nächste Tekken-Spiel und einen spannenden Trailer zu God of War: Ragnarok vor seiner Veröffentlichung im November geworfen. Dies ist jede Ankündigung, die PlayStation während des State of Play im September 2022 gemacht hat.
Tekken 8 für PS5 angekündigt
Die Ankündigung zum Auftakt der Show war Tekken 8. Wir haben einige Zwischensequenzen und Gameplay mit Jin Kazama und Kazuya Mishima gesehen, und es sieht genauso eindrucksvoll und befriedigend aus wie eh und je. In einem PlayStation-Blogbeitrag erklärte Katsuhiro Harada, dass dieser Inhalt direkt aus dem Story-Modus des Spiels übernommen wurde und mit 50 Bildern pro Sekunde läuft. Es hat kein Veröffentlichungsdatum, ist aber für PS5 bestätigt.
Wie ein Drache Ishin! kommt endlich mit einem Remake in den Westen
Wie ein Drache: Ishin! - State of Play Ankündigungstrailer September 2022 | PS5- und PS4-Spiele
Rya Ga Gotoku: Ishin erhält eine komplette Remake-Behandlung. Dieses Spiel wurde Anfang der 2010er Jahre für PS3 und PS4 veröffentlicht, kam aber nie nach Nordamerika oder Europa, da die Yakuza-Serie zu dieser Zeit im Westen noch nicht beliebt war. Es trägt jetzt den Titel Like a Dragon: Ishin!, wurde mit der Unreal Engine 4 neu erstellt und erscheint im Februar 2023 für PS4 und PS5.
God of War sieht großartig aus und bekommt einen thematischen DualSense-Controller
God of War Ragnarök – State of Play September 2022 Story-Trailer | PS5- und PS4-Spiele
Zum Abschluss der Show enthüllte Sony, dass ein limitierter DualSense-Wireless-Controller auf Basis des Das nächste God of War-Spiel erscheint am 8. November und bietet einen tieferen Einblick in God of War: Ragnarok. Wir haben mehr Interaktionen zwischen Kratos, Tyr und Atreus sowie einige neue Gameplay-Elemente mit den beeindruckenden Fantasy-Gegnern und Standardsituationen gesehen, denen die Spieler im Laufe des Spiels begegnen werden. God of War: Ragnarok erscheint am 9. November.
Alles andere
Skunkape Games, ein kleines Indie-Team bestehend aus einigen Mitgliedern von Telltale Games, hat die Neuauflage angekündigt Versionen von Sam & Max Save the World und Sam & Max: Beyond Time and Space werden am auf der PlayStation veröffentlicht 29. September.
Beide Spiele wurden ursprünglich 2006 und 2007 als Sam & Max Staffel 1 bzw. Sam & Max Staffel 2 veröffentlicht. Das Projekt wurde von Telltale Games entwickelt, die sie aus der Comic-Reihe von Steve Purcell adaptierten. Als Telltale 2018 eingestellt wurde, kaufte Skunkape die Rechte an der Sam & Max-Reihe und remasterte sie 2020 und 2021 mit Purcells Segen für Nintendo Switch, PC (über Steam) und Xbox One. Heute wurde ein Trailer veröffentlicht, der die PS4-Portierung der Remaster der Abenteuer des Duos aus kriminellem Hund und Kaninchen bestätigt.