Overwatch 2 wird diesen Oktober kostenlos spielbar sein. Der kommende Wettkampf-Shooter des umkämpften Activision Blizzard sollte 2023 erscheinen, aber wir haben erfahren dass es etwas früher als erwartet kommen würde und während des Xbox & Bethesda Games Showcase am 12. Juni kostenlos sein würde. Dennoch ist dies eine schockierende Veränderung für eines der größten Blizzard-Franchises und eine, die viele Auswirkungen auf die Geschwindigkeit von Updates und neuen Inhalten hat. Im Vorfeld eines Livestreams, der weitere Details zur Free-to-Play-Umstellung liefert, sprach Digital Trends mit einigen Mitgliedern des Entwicklungsteams, darunter: Game Director Aaron Keller und Overwatch VP und Commercial Lead Jon Spector, um zu erfahren, warum genau sich das Overwatch 2-Team für die Teilnahme entschieden hat kostenlos spielen.
Overwatch 2: Reveal-Event | 16. Juni
Die beste Option
Bei der Veröffentlichung am 4. Oktober können Overwatch 2-Spieler drei neue Helden erwarten (einschließlich eines im Veröffentlichungsdatum angekündigten Support-Charakters). Trailer), sechs neue Karten, über 30 neue Skins (einschließlich eines mythischen Skins für Genji), den Push-Spielmodus und den ersten Kampf des Spiels passieren. Sofern es keine Probleme gibt, die das Team zu einer Umplanung veranlassen, beginnt die zweite Saison am 6. Dezember und führt einen weiteren neuen Panzer, eine neue Karte und einen Battle Pass mit über 30 neuen Skins ein. Weitere Helden, Karten, Modi und die PvE-Story-Kampagne werden im Laufe des Jahres 2023 eingeführt.
Blizzard plant, die Saisons neun Wochen dauern zu lassen und jedes Jahr drei oder vier neue Helden hinzuzufügen. Wenn Sie Spiele wie Apex Legends oder Valorant spielen, dürfte Ihnen dieser Veröffentlichungsrhythmus bekannt sein. Keller und Spector behaupten, dass andere erfolgreiche Free-to-Play-Spiele nicht der Grund für Blizzards Umstellung waren. Stattdessen sagen sie, dass Faktoren wie die Senkung der Eintrittsbarriere für interessierte Spieler und der Wunsch, nicht an fertigen Inhalten festzuhalten, eine Rolle dabei gespielt haben, dass Overwatch 2 kostenlos spielbar ist.
„Wir wollen keine Dinge entwickeln und versuchen, sie in einer großen Box-Veröffentlichung zusammenzufassen; „Wir veröffentlichen Inhalte lieber erst, wenn sie fertig sind, und machen das so schnell wie möglich“, sagt Keller. „Da wir weiterhin an einigen der innovativeren Gameplays für die PvE-Seite von Overwatch 2 arbeiteten, bedeutete dies, dass es länger dauern würde, bis eines unserer PvP-Features veröffentlicht wurde. Wir wollen so oft wie möglich Sachen veröffentlichen, aber es hat zu lange gedauert, bis wir sie unseren Spielern präsentieren konnten.“
Das ursprüngliche Overwatch ist ins Wanken geraten, seit es im Jahr 2020 keine nennenswerten Inhaltsaktualisierungen mehr erhielt, sodass sich Blizzard auf Overwatch 2 konzentrieren konnte. Durch die Veröffentlichung der Fortsetzung als Free-to-Play-Spiel in diesem Jahr hat dieses lange Warten ein Ende – und die Spieler müssen sich für eine lange Zeit keine Sorgen machen, dass es noch einmal passiert. Die Entwickler betonten außerdem, dass sich Overwatch 2 dank der neuen Inhalte und der Überarbeitung in 5v5-Matches beim Start eher wie eine Fortsetzung denn wie ein Update anfühlen würde. Spector erklärt, dass viele Systeme gleichzeitig eingeführt wurden, wie Cross-Play, Cross-Progression, und das Saisonmodell, daher war es sinnvoll, die Eintrittsbarrieren zu senken und dies als Free-to-Play-Version einzuführen Jahr.
„Wir sind bestrebt, regelmäßig und regelmäßig Inhalte zu veröffentlichen.“
Während Street Fighter 6 das Gesprächsthema bei den Summer Game Fest Play Days war, konnte mich bei der Veranstaltung auch ein anderes Kampfspiel beeindrucken. Dieser Titel war JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R, ein Kampfspiel, das auf der beliebten und stark von Memes geprägten Anime- und Manga-Serie JoJo's Bizarre Adventure basiert. Das Original „JoJo’s Bizarre Adventure All-Star Battle“ wurde erstmals 2013 in Japan veröffentlicht und erzielte beim beliebten japanischen Verlag Famitsu eine seltene perfekte Punktzahl. Anime-Kampfspiele unterscheiden sich stark in der Qualität, aber dieses wurde aufgrund seines durchdachten und lohnenden Gameplays als eines der besseren Spiele angesehen.
JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R setzt das Erbe dieses Spiels als verbessertes Remaster fort, das mehr kann, als das Spiel optisch zu aktualisieren und Server zurückzuziehen. JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R fügt neue Charaktere, Sprachausgabe und Gameplay-Verbesserungen hinzu, die es fast wie ein anderes Spiel wirken lassen. In den Jahren seit der Veröffentlichung des darauf basierenden Spiels im Jahr 2013 sind sowohl JoJo's Bizarre Adventure als auch das Kampfspiel-Genre immer beliebter geworden. Zum Glück hat meine Demo gezeigt, dass dieses Kampfspiel mit zunehmendem Alter immer besser geworden ist.
Fortgesetzt werden
Obwohl JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R keine visuelle Überarbeitung auf Remake-Niveau erhielt, sollten Fans dennoch viele der grafischen Verbesserungen und die Schönheit dieses Spiels zu schätzen wissen. Obwohl ich eine PS4 spielte, war JoJo’s Bizarre Adventure All-Star Battle R eines der am besten aussehenden Spiele bei den Summer Game Fest Play Days. Der Anime hat bereits einen äußerst ausgeprägten Kunststil und verfügt über eine Besetzung übermäßig muskulöser Charaktere, sodass er fast perfekt in ein Kampfspiel übergeht. Es ist super, Spezialbewegungen auszuführen, die man im Manga und Anime gesehen hat, oder selbst Stellung zu beziehen zufriedenstellend, und JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R wird sie in all ihrer äußerst detaillierten Darstellung zeigen Ruhm.
JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R – Early-Access-Demo
Sogar die Synchronsprecher und Charaktermodelle wurden aktualisiert, um zu den Sprachausgaben und Stilen zu passen, an die sich die Fans aus dem Anime erinnern werden. Es gibt nicht viele Videospiele, die auf „JoJo's Bizarre Adventure“ basieren, daher ist es schön zu sehen, dass bei diesem Spiel besonders darauf geachtet wird, das Quellmaterial zu respektieren und die Originalveröffentlichung zu verbessern. Allerdings kommt man mit der Grafik in einem Kampfspiel nur begrenzt weit. Es sind die Spielmechaniken, die wirklich dafür sorgen, dass ein Kampfspiel überlebt oder stirbt.
Zum Glück macht JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R viel Spaß.
Das Original von 2013 war ein 3D-Kampfspiel, das sich eher wie Virtua Fighter als wie Jump Force spielt. Die Standardangriffe, Kombo-, Block- und Ausweichbewegungen, die man von Kampfspielen erwartet, sind vorhanden, aber Charaktere können auch ihre Stellungen beschwören und im Grunde einen zweiten Kämpfer zum Angriff und zur Zonenbewältigung bekommen. Kämpfe haben auch einige andere nette Kuriositäten, wie zum Beispiel einen Assistenzcharakter, der einige deiner Angriffe verstärkt oder in der Lage zu sein, den anderen Spieler zu verspotten, wenn er niedergeschlagen wird, um ihm etwas von seiner Spezialanzeige zu nehmen Messgeräte. Gerade diese Verspottungsfunktion ist nicht nur urkomisch, sondern fühlt sich auch sehr joJo an und fügt dem, was in Kampfspielen normalerweise nur ein visueller Gag ist, spürbare Vorteile hinzu.
JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R fügt ein paar neue Gameplay-Ergänzungen hinzu, die den Spielern auf jeden Fall auffallen werden, darunter Hit-Stopps und Jump-Dashes, die das ermöglichen Mehr Wettbewerbstiefe im Spiel sowie Flash-Abbrüche, mit denen Spieler ihre aktuelle Kombination schnell abbrechen können, wenn sie ihre Herangehensweise oder ihre Bewegungen nicht ändern möchten verwenden
Ich hatte nicht genug Zeit, mich auszurüsten und Combos und deren Aneinanderreihung zu lernen, aber ich kann es auf jeden Fall Erkennen Sie, wie diese Funktionen JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R's positiv vertiefen werden Meta. Mit automatischen Combos für neue Spieler und einem wiederbelebten Online-Spiel: JoJo's Bizarre Adventure All-Star Hoffentlich wird Battle R kein Problem damit haben, neue Fans von „JoJo's Bizzare Adventure“ für diese Kämpfe zu gewinnen Spiel. Egal, ob Ihnen die Originalveröffentlichung gefallen hat oder Sie sehen möchten, wie ein gutes JoJo's Bizarre Adventure-Spiel aussieht, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R sollte auf Ihrem Radar sein. JoJo’s Bizarre Adventure All-Star Battle R erscheint am 2. September für PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S und Nintendo Switch. Wenn Sie es vorher ausprobieren möchten, ist bis zum 21. Juni eine Demo für PS4 und PS5 verfügbar.
Während das traditionelle Fighting Ground-Erlebnis von Street Fighter 6 beim Summer Game Fest einen soliden ersten Eindruck hinterließ, ist der deutlich ehrgeizigere World Tour-Modus immer noch voller Geheimnisse. Im State of Play-Trailer des Spiels haben wir einen kurzen Blick auf diesen ambitionierten Modus geworfen. Wir sehen, wie ein scheinbar von einem Spieler erstellter Charakter Metro City und andere Orte aus der Third-Person-Perspektive erkundet, Kisten zerbricht und sich mit den Menschen, denen er begegnet, in einen Streit verwickelt.
In der Pressemitteilung zu Street Fighter 6 beschreibt Capcom den World Tour-Modus als einen „immersiven Einzelspieler-Story-Modus, der die Grenzen dessen, was ein Kampfspiel ist, verschiebt.“ ermöglicht es den Spielern, mit ihrem Spieler-Avatar ein eigenes Vermächtnis zu hinterlassen.“ Während Capcom noch nicht mehr über das aktuelle Gameplay des Modus verrät, habe ich mit Game gesprochen Regisseur Takayuki Nakayama erfuhr bei den Summer Game Fest Play Days, wie World Tour Sinnbild für Capcoms Ziel ist, Street Fighter 6 zum wichtigsten Einstiegspunkt in die Kämpfe zu machen Spielgenre.
Street Fighter 6 – Trailer ankündigen
Den Zweck der Welttournee finden
In der World Tour erkunden Spieler Metro City und andere berühmte Street Fighter-Schauplätze mit einem vom Spieler erstellten Avatar. Nakayama hofft, dass dieses Erlebnis die Attraktivität von Street Fighter 6 für diejenigen steigern wird, die nicht bereits eingefleischte Fans der Serie oder des Genres sind.
„World Tour ist ein völlig anderer Modus, der ein völlig anderes Erlebnis bietet als die traditionellen Kämpfe“, sagte er. „Auch wenn jemand kein eingefleischter Fan von Kampfspielen ist, wollten wir Dinge einbauen, um die Leute abseits der traditionellen Kämpfe zu Fans von Street Fighter zu machen.“
World Tour sieht auf jeden Fall anders aus als alles, was die Street Fighter-Serie zuvor gemacht hat. Dennoch hofft Nakayama, dass die Spieler der World Tour nebenbei mehr über die Welt und die Charaktere von Street Fighter erfahren und sich in Kampfspiele verlieben „Wir möchten, dass die Spieler in diesen Modus eintauchen und durch die Dinge, die sie während der Reise der World Tour tun, lernen, wie man Kampfspiele liebt“, sagt Nakayama verkündet. „Im Rahmen der World Tour wird es auch Gelegenheiten geben, einige der Lieblingscharaktere der Fans wie Ryu und Chun-Li kennenzulernen. Wir möchten ein Erlebnis bieten, bei dem Spieler mehr über die Hintergrundgeschichten dieser Charaktere erfahren und entdecken können, was für Menschen sie in Street Fighter 6 sind.“
World Tour ist eine der drei Hauptsäulen von Street Fighter 6, die anderen sind der Standard-Fighting-Ground-Modus und der auf Multiplayer ausgerichtete Battle Hub. Er bemerkte, dass es immer schwer sei zu sagen, wie viel genug sei, um für die Fans in ein Spiel zu stecken, vor allem nachdem Street Fighter V bei der Veröffentlichung aufgrund fehlender Inhalte schlecht aufgenommen wurde. Er hofft jedoch, dass World Tour genug bietet, um diese Kritik zu entkräften.
„Wir waren uns der Kritik, mit der wir an Street Fighter 5 konfrontiert wurden, auf jeden Fall bewusst, und wir wollen „Wir wollen weiterhin aus dieser Kritik lernen und Street Fighter 6 zu einem besseren Produkt machen“, sagte er erklärt. „Es ist schwierig zu entscheiden, wie viel für die Benutzer ausreicht, aber wir arbeiten weiterhin sehr hart daran und bemühen uns, etwas zu schaffen, das bei den Spielern Anerkennung findet.“
Dennoch scheint World Tour die Spieler lange zu beschäftigen und ihnen gleichzeitig das Konzept von Kampfspielen und die Welt von Street Fighter näher zu bringen. Das ist keine allzu schlechte Ergänzung, wenn man bedenkt, dass die Kernmechanik des Kampfspiels von Street Fighter 6 bereits fantastisch ist. Und Capcoms Ziel, Street Fighter 6 zu einem der zugänglichsten Kampfspiele aller Zeiten zu machen, ist auch außerhalb des World Tour-Modus sichtbar.
Jeder ist hier, um zu kämpfen
Während unserer Diskussion bekräftigte Nakayama immer wieder, dass er möchte, dass Street Fighter etwas ist, das diejenigen unterhalten und verführen kann, die noch nie zuvor ein Kampfspiel gespielt haben. Ein Teil der Methode des Entwicklers, Street Fighter 6 zugänglicher und zugänglicher zu machen, ist die Hinzufügung des modernen Steuerungstyps, der es Spielern ermöglicht, Blitzkombinationen mit einer einfachen Taste auszuführen drückt.