Gamer steuern Videospiele durch direkte Hirnstimulation

Ein Computerspiel mit Hirnstimulation spielen

Ein Forscherteam der University of Washington hat es entwickelt ein System, das es Probanden ermöglicht, ein zweidimensionales Videospiel zu spielen ohne das Spiel auf herkömmliche Weise zu sehen, zu hören oder zu spüren. Stattdessen wurde ihr Gehirn durch eine Magnetspule im Hinterkopf stimuliert, die die Spieler durch die virtuellen Karten führte. Die Forschung könnte neue Türen für nichtinvasive Hirnstimulation, Prothetik und innovative Virtual-Reality-Erlebnisse öffnen.

„Ich würde mir dieses Projekt gerne als eine unglaublich langweilige Version von vorstellen Die Matrix„, sagte Darby Losey, Doktorand an der UW und leitender Forscher der Studie, gegenüber Digital Trends. „Wir nehmen Informationen von einem Computer und kodieren sie direkt ins Gehirn. Obwohl die Menge an Informationen, die wir übermitteln können, primitiv ist, ist sie ein erster Schritt zu größeren und besseren Dingen.“

„Stellen Sie sich das wie ein Science-Fiction-Szenario vor, bei dem Sie Inhalte direkt in Ihr Gehirn herunterladen“, fügt Co-Autorin und UW-Assistenzprofessorin Andrea Stocco hinzu. „Nur der Inhalt ist sehr, sehr einfach und interaktiv.“

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Universität von Washington

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In der Studie wurden die Spieler gebeten, durch eine Reihe grundlegender Labyrinthe zu navigieren, indem sie sich entweder vorwärts oder abwärts bewegten, aber sie konnten nur „spüren“, Die Karte wurde durch transkranielle Magnetstimulation erstellt, die im Bild des Probanden kleine Lichtblitze namens Phosphene erzeugte Feld.

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Im Gegensatz zu Brain-Computer-Interfaces (BCIs), die es Benutzern ermöglichen, Dinge mit ihrem Geist zu steuern, nutzt die von den UW-Forschern verwendete Technik Computersignale, um das Gehirn zu informieren.

„Unsere Arbeit ist eigentlich das Gegenteil eines BCI“, sagt Stocco. „Tatsächlich nennen wir es CBI, was für Computer-to-Brain-Schnittstelle steht … Bei einem normalen BCI empfängt der Benutzer Informationen mit seinen Sinnen, steuert das Spiel jedoch mit neuronalen Signalen. In einem CBI erhält der Benutzer Informationen direkt als neuronale Signale, steuert das Spiel jedoch über seine normale Benutzeroberfläche.“

Als eine Versuchsperson einem Phosphen begegnete, konnte sie ihre Figur steuern, indem sie eine Aktion auf einem Computerbildschirm auswählte. Die Studie zeigte, dass die Probanden mit angeschlossenem CBI in 92 Prozent der Fälle die richtige Bewegung ausführen konnten, verglichen mit nur 15 Prozent der Zeit ohne Stimulation.

„Idealerweise könnten wir diese Technologie nutzen, um sensorische Informationen bereitzustellen, die unseren normalen Sinnen nicht zugänglich sind, indem wir digitale Signale in sinnvolle Gehirncodes übersetzen“, sagt Stocco. Sobald die Technologie fortgeschritten ist, könnte sie neue Möglichkeiten für bestimmte Prothesen eröffnen. „Zum Beispiel könnte ein Blinder in Zukunft eine viel bessere Version des Geräts verwenden, um zu ‚sehen‘, indem er Bilder von einer Kamera in ein neuronales Signal umwandelt“, sagt Stocco.

Die Technologie kann auch als einzigartiger Ansatz für VR genutzt werden. „Das Gehirn ist es, das letztendlich unsere Realität erschafft“, sagt Losey. „Wenn wir also direkt mit dem Gehirn interagieren können, können wir Wege finden, diese Realität zu erweitern.“ Traditionell verwendet VR eine Brille, um eine virtuelle Umgebung darzustellen. Obwohl es primitiv ist, haben wir gezeigt, dass man direkt mit einer virtuellen Umgebung interagieren kann, indem man nur die Hirnstimulation nutzt.“

Ein Papier, das die Studie detailliert beschreibt wurde letzten Monat in der Zeitschrift Frontiers in Robotics and AI veröffentlicht.

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