Razer unterstützt offiziell Vulkan-fähige PC-Grafik

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Die Khronos-Gruppe gab am Donnerstag eine kurze Ankündigung bekannt, in der es hieß, der beliebte PC-Gaming-Peripheriehersteller Razer sei nun ein beitragendes Mitglied. Die Khronos Group ist das gemeinnützige Konsortium hinter der neuen Open-Source-Lösung Vulkan-Anwendungsprogrammierschnittstelle (API), das bei PC-Spielen immer häufiger verwendet wird. Es ist eine Alternative zu den seit langem verwendeten DirectX- und OpenGL-Grafik-APIs.

„Razer ist ein weltweit führender Anbieter vernetzter Geräte und Software für Gamer“, sagte die Khronos Group. „Sein preisgekröntes Design und seine Technologie umfassen Systeme, Peripheriegeräte, Audio- und Wearable-Technologien. Razer ist Mitbegründer von OSVR, einer Open-Source-Plattform, die VR-, AR- und Mixed-Reality-Hardware- und Software-APIs integriert, die ein universelles VR-Ökosystem unterstützen.“

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Die Khronos-Gruppe brachte am 16. Februar die Vulkan-Spezifikation zusammen mit Treibern und Software-Entwicklungskits auf den Markt. Es ist für alle modernen Grafikchips in PCs gedacht,

Spielkonsolen, mobile Geräte und eingebettete Plattformen. Es ermöglicht Software wie PC-Spielen und grafikintensiven Anwendungen, bis zu einem gewissen Grad direkt mit dem Grafikchip zu „sprechen“, um eine optimale Leistung zu erzielen.

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Im Gegensatz zu Microsofts DirectX, das speziell für Microsoft Windows entwickelt wurde, ist Vulkan für den Betrieb auf verschiedenen Betriebssystemen konzipiert. Zu den Unternehmen, die Vulkan jetzt über Grafiktreiber unterstützen, gehören AMD, Nvidia, Intel, Qualcomm und einige andere. Die weit verbreitete Unreal Engine von Epic Games für Spiele auf einer Vielzahl von Geräten unterstützt auch die neue Vulkan-API.

Die Nachricht über Razers Beteiligung an der Khronos Group kommt, nachdem das Unternehmen bekannt gegeben hat, dass Software, die die Open Source Virtual Reality (OSVR)-Plattform unterstützt, jetzt auf Steam verfügbar ist. Entwickler, die nach coolen Apps und Spielen für die OSVR HDK 1- und HDK 2-Kits suchen, können einfach „OSVR“ in das Suchtool von Steam eingeben, um die kompatible Software aufzurufen. Jeder Eintrag trägt neben dem Namen das OSVR-Logo.

„Dies ist ein großer Meilenstein für VR, der Benutzern Zugriff auf mehr Hardware und Inhalte bietet und Valve vorantreibt.“ und OSVRs gemeinsame Vision von völlig offenen VR-Inhalten für jedermann“, so Razer OSVR-Leiter Christopher Mitchell sagte.

Die Vulkan-API ist das Überbleibsel von AMDs „Mantle“-Initiative, um Spieleentwicklern mehr Zugriff auf seine Grafikchips auf Basis der Graphics Core Next-Architektur zu ermöglichen. Software hat viele Schichten, wobei die äußerste Schicht für den Verbraucher sichtbar ist. Mantle, Vulkan und die neueste Version von DirectX sind „nah am Knochen“ als das, was wir im gesehen haben Dies ermöglicht Entwicklern einen besseren Zugriff auf die zugrunde liegende Hardware, um die beste und flüssigste Lösung zu erstellen Erfahrung. Vulkan erweitert Mantle, indem es mehr als nur AMD-Hardware unterstützt.

Die Beteiligung von Razer am Open-Source-Vulkan-Projekt sollte keine Überraschung sein, da das Unternehmen Mitbegründer des Open-Source-OSVR-Konsortiums für virtuelle Realität ist. Beide Projekte scheinen füreinander bestimmt zu sein, denn das glückliche Paar möchte das ultimative Erlebnis ohne Einschränkungen bieten. Schließlich geht es bei Razer darum, PC-Spielern auf der ganzen Welt das absolut Beste zu bieten, und Vulkan scheint genau darauf ausgerichtet zu sein.

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