Angesichts sinkender Gewinne zeigt Nintendo erneutes Interesse an VR

Nintendo VR NX Mobile-Einnahmen necken Tatsumi Kimishima
Nintendo
Nintendo veröffentlichte am Dienstag seine vierteljährliche Gewinnmitteilung für die letzten Monate des Jahres 2015 und gab bekannt, dass der Gewinn im Jahresvergleich um 36 Prozent gesunken ist. Nach Angaben des Unternehmens aktuellster Finanzbericht, der große Erfolg von Amiibo-Figuren und erfolgreichen Spielen, wie z Splatoon Und Super Mario Maker, konnte sinkende Wii U- und 3DS-Hardwareverkäufe nicht ausgleichen. Beim Versuch, den Anlegern zu erklären, wie sich das Unternehmen erholen und seine aktuelle Gewinnprognose für 2016 aufrechterhalten würde, neckte Nintendo bevorstehende Projekte und neue Bereiche von Unternehmensinteresse, darunter mobile Spiele, virtuelle Realität und natürlich das mysteriöse NX Konsole.

In erster Linie Nintendos erster Vorstoß in die Entwicklung mobiler Software, der Netzwerk-App im Miiverse-Stil Miitomo, wird im März starten. Der Start erfolgt ein Jahr, nachdem Nintendo seinen Plan bekannt gegeben hat, Apps für mobile Plattformen zu entwickeln, und verspricht, bis März 2017 fünf Apps herauszubringen. Präsident Tatsumi Kimishima sagte am Dienstag, Nintendo schaue bereits über Miitomo hinaus auf seine zweite App, die „nicht sein wird“. ein Kommunikationsgerät“ und werde „einiges geistiges Eigentum aufweisen, das jedem sehr gut bekannt ist“, heißt es

Bloomberg.

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Kimishima hoffte auch, die Anleger mit einer kurzen Erinnerung daran zu beruhigen, dass die Entwicklung des Nintendo NX weiterhin „im Zeitplan“ liegt. Berichte letzten Herbst schlug vor, dass Nintendo seine neue Konsole bis Ende 2016 auf den Markt bringen will. Das Unternehmen kündigte an, noch in diesem Jahr konkretere Informationen liefern zu wollen.

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Schließlich erwähnte Kimishima im Zusammenhang mit der Diskussion über neue Hardware, dass Nintendo „Möglichkeiten ausgelotet“ habe, um am bevorstehenden Virtual-Reality-Rennen teilzunehmen. Allein die Andeutung, dass Nintendo die Entwicklung von Virtual-Reality-Spielen in Betracht ziehen würde, markiert einen dramatischen philosophischen Wandel. Auf der E3 2015 sagte Reggie Fils-Aime, Präsidentin von Nintendo of America Polygon Er war nicht an der kommenden Generation von Virtual-Reality-Geräten interessiert.

„Ich bin noch nicht auf dem Parkett gewesen, daher kann ich nicht sagen, was heute auf dem Parkett passiert“, sagte Fils-Aime, „aber zumindest basierend auf dem, was ich bisher gesehen habe, macht es keinen Spaß, und das ist es auch.“ nicht sozial. Es ist nur Technik.“

Wenn Nintendo vorsichtiger zu sein scheint als andere Unternehmen, die in VR investieren, liegt das daran, dass das Unternehmen schon einmal niedergebrannt ist: Der Virtual Boy, eines der ersten Virtual-Reality-Produkte für Endverbraucher, das 1995 auf den Markt kam, war ausschlaggebend Versagen. (Nach einer Weile tat es auch wirklich in den Augen weh.) Auch wenn der 3DS ein Publikum fand, fanden die Augmented-Reality-Spiele, die Nintendo bei der Veröffentlichung vorstellte, weder bei Spielern noch bei Entwicklern großen Anklang.

Seit Fils-Aimes Kommentar haben die Headset-Hersteller Oculus und HTC weitere Informationen über kommende Hardware und Software erhalten, darunter Spiele wie Der Aufstieg Und Rockband VR, was dazu beitragen könnte, Nintendos Haltung zu ändern.

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