Die kommenden Grafikchips von Intel sind bereit, Nvidia ernsthafte Konkurrenz zu machen Als das Unternehmen Ende letzten Jahres seine Grafikkarten der RTX-Serie auf den Markt brachte, setzte es auf Echtzeit-Raytracing Jahr. Intel kündigte außerdem an, die neue Funktion zu unterstützen.
Für Gamer, Raytracing sorgt für filmisches Rendering, indem es in Echtzeit darstellt, wie Licht auf Oberflächen absorbiert, reflektiert oder gebrochen wird. Zunächst unterstützte Intel Raytracing wird für das Rechenzentrum des Unternehmens bestimmt sein Grafikkarten. Intels diskrete Produktlinie
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Obwohl Nvidias GeForce RTX-Grafik auf Consumer-Desktops ausgerichtet ist und Laptops, Intels Xe Grafikarchitektur wird hauptsächlich für Rechenzentren verwendet. Intel richtet sich mit seiner serverbasierten Technologie an Kreative, und das Unternehmen stellt sich eine hardwarebasierte Technologie vor
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„Die Studios streben weiterhin nach maximalem Realismus durch komplexe physikalische Verarbeitung für Stoffe, Flüssigkeiten, Haare und mehr sowie durch die Modellierung der Lichtphysik
Anfang dieses Jahres zeigte Nvidia auf der GPU Technology Conference, wie es seine serverbasierte RTX-Grafik nutzen wird, um Designern die Zusammenarbeit an kreativen Projekten zu ermöglichen. Dabei kommen auch RTX-Server zum Einsatz Nvidias GeForce Now Game-Streaming-Plattform, da das Unternehmen die neue Konkurrenz durch Googles aufstrebenden Stadia-Dienst abwehrt, der auf Grafiken des Rivalen AMD basiert.
Es gibt jedoch Spekulationen über diese Unterstützung
Intel hat keine Angaben dazu gemacht, ob dies unterstützt wird
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