Dafür gibt es ein Argument Bestimmung existiert, um Erlebnisse wie Vault of Glass zu unterstützen. Der (vorerst) einzige Level-26-Raid des Spiels hat einen gewaltigen Umfang. Während ein Team aus sechs Profis das Spiel wahrscheinlich in etwa zwei Stunden durchspielen könnte, können Einsteigerteams aus sechs Spielern damit rechnen, mehr als zehn Stunden damit zu verbringen, die Feinheiten der einzelnen Abschnitte zu erlernen.
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Wer hat Zeit dafür? Nicht Sie, wenn Sie diesen Leitfaden lesen. Wir haben Vault of Glass hier in seine einzelnen Abschnitte unterteilt, komplett mit Erklärungen, die Sie durch den Prozess des Abschlusses von Bungies Mammut-Endspielmission führen sollen. Der Herausforderungsgrad ist immer noch hoch, aber dieser Leitfaden soll das Rätselraten ersparen.
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Faire Warnung: Das Herausfinden von Vault of Glass ist ein Teil des Spaßes. Wir empfehlen Ihnen und Ihrer Gruppe, es zunächst ohne Hilfe in Angriff zu nehmen. Wenn Sie dann bei dem einen oder anderen Teil nicht weiterkommen, finden Sie in diesem Leitfaden Tipps und Strategien. Der Kontext ist wichtig; Sie können sich die Videos ansehen und die Erklärungen hier lesen, aber es ist alles akademisch, bis Sie es zuerst selbst ausprobieren.
Bevor wir fortfahren, hier ein paar allgemeine Tipps. Stellen Sie zunächst eine Gruppe von sechs Spielern zusammen (Sie selbst eingeschlossen), die sich alle dazu verpflichten können, Spielsitzungen im Laufe einer Woche zu planen. Es gibt kein Matchmaking, auf das man sich stützen kann. BestimmungDie Woche beginnt am Dienstag, was bedeutet, dass alle Fortschritte, die Sie im Tresor machen – er wird an jedem Kontrollpunkt gespeichert – gelöscht werden. Wenn Sie bei Vault of Glass einen Lauf machen, versuchen Sie, an einem Dienstag oder Mittwoch zu beginnen, oder stellen Sie zumindest sicher, dass das Wochenende für alle frei ist.
Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie eine gute Mischung an Kursen im Vault haben. Es ist essentiell dass Sie mindestens einen Titan haben, der mit der Unterklasse „Verteidiger“ und seiner Fähigkeit „Schutz der Morgenröte“ bewaffnet ist. Dieser Schild ist äußerst hilfreich, wenn Sie dem ersten Boss gegenüberstehen, und im letzten Bosskampf ist er absolut notwendig.
Noch ein Tipp: So verlockend es auch ist, den Raid zu nutzen, um neuere, bessere Ausrüstung zu verbessern, tun Sie es einfach nicht. Rüsten Sie sich mit Ihren besten Sachen aus und sorgen Sie dafür, dass die Lichtstärke so hoch wie möglich ist. Die Empfehlung der Stufe 26 für den Tresor ist machbar, aber idealerweise haben Sie mindestens ein paar Leute über 27 in Ihrer Gruppe.
Das ist alles für die Einrichtung.
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Öffnen des Glasgewölbes
Ihr erster Akt im Raid „Vault of Glass“ besteht darin, das eigentliche Vault aufzubrechen. Es ist ein herausfordernder, wenn auch relativ unkomplizierter Prozess, drei bestimmte Orte zu erobern und sie zu halten, während hochrangige Feinde versuchen, sie zurückzuerobern. Verlieren Sie einen Fehler länger als ein paar Sekunden, muss der gesamte Vorgang von vorne beginnen.
Wenn Sie den Raid zum ersten Mal starten, erscheint Ihre Gruppe direkt vor dem Eingang zum Tresor auf der Venus. Die Tür ist unverkennbar; es ist ein Riese Kreis, der in die nahegelegene Felswand eingelassen ist. Direkt vor dieser Tür befindet sich der erste Kontrollpunkt, der wie ein Kreis aus Beton auf dem Boden aussieht, in dessen Mitte ein rechteckiger Steinblock eingelassen ist.
Wenn Sie vor der Tresortür stehen, führen Wege nach links und rechts. Folgen Sie dem Pfad links den Hügel hinunter, um unten den zweiten Kontrollpunkt zu finden. Beachten Sie die Spawn-Tür direkt rechts von der Stelle, an der der Abhang endet. Von dort aus greifen Feinde diese Position an, spawnen ebenfalls hinein und steigen die kurze Treppe hinauf, die sich direkt gegenüber der Spawn-Tür befindet.
Der rechte Weg führt zum dritten Kontrollpunkt, der in der Mitte eines Plateaus liegt. Ähnlich wie beim zweiten Kontrollpunkt greifen Feinde aus zwei Richtungen an und erscheinen an beiden Enden des Plateaus. An beiden Orten haben Feinde, die aus dem Spawn kommen, der der Tresortür am nächsten ist, eine Chance, in Richtung des zentralen Ortes zu gehen und zu versuchen, diese Platte zu erobern.
Überlegen Sie sich zunächst einen Namen für jeden der drei Standorte. Teilen Sie dann Ihre Gruppe in zwei Teile auf, wobei drei Spieler die rechte Seite und drei die linke Seite abdecken. Ein Spieler aus jeder dieser Gruppen – vorzugsweise einer der höherstufigen Teilnehmer – sollte damit beauftragt werden, den Kontrollpunkt der Tresortür zu überwachen. Diese Spieler sollten sich näher an dieser Position aufstellen, um auftauchende Feinde besser abzudecken und versuchen, das Zentrum zurückzuerobern.
Sobald alle an der richtigen Stelle sind, lassen Sie jeweils einen Spieler auf jede der drei Platten steigen, damit sie gleichzeitig eingenommen werden können. Sie werden wissen, dass es funktioniert, weil Sie sehen werden, wie sich weiße Energie aufbaut und sich langsam zu einem Felsturm formt. Sobald der Turm vollständig zusammengebaut ist, öffnet sich das Gewölbe. Versuchen Sie, einen Spieler innerhalb der linken und rechten Kontrollpunkte zu halten, da dies die effektivste Möglichkeit ist, sich gegen eine feindliche Eroberung zu verteidigen, wenn es einem gelingt, durchzubrechen.
Sobald die Feinde zu spawnen beginnen, wird der Bau des Turms zu einer Kommunikationsherausforderung. Sprechen Sie mit Ihren Teamkollegen. Rufen Sie feindliche Stellungen an. Aus diesem Grund ist es wichtig, für jeden Kontrollpunkt einen Namen zu finden. Nur die Prätorianer – im Grunde genommen hochstufige Minotauren mit gelben Gesundheitsbalken – werden versuchen, Orte zu erobern. Konzentrieren Sie das Feuer also auf sie, wann immer Sie können.
Dies ist für kommunikative Teams nicht besonders schwierig und bietet eine gute Einführung in die Art von Teamarbeit, die erforderlich sein wird, wenn Sie tiefer in den Vault vordringen. Rufen Sie einfach weiterhin neue Prätorianer an und machen Sie sie nieder. Spieler mit niedrigerem Level können sich mehr auf die Massenkontrolle konzentrieren. Machen Sie weiter so, irgendwann wird sich der Tresor öffnen.
Tipps für den Hard-Modus: Es gibt eigentlich nichts Besonderes daran, die Tür zum Glasgewölbe auf der Schwierigkeitsstufe „Schwer“ zu öffnen. Das Szenario spielt sich nicht in einer Darkness Zone ab und alle Feinde, denen Sie begegnen, haben die Standardstufe (für Normal) 26. Alle oben dargelegten Strategien gelten auch für Schwer.
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Zur Kammer des Templers gelangen
Der erste Korridorabschnitt im Glasgewölbe ist sehr geradlinig. Folgen Sie einfach dem Pfad, bis Sie zu einer Truhe kommen. Es ist unmöglich, es zu übersehen. Versammeln Sie alle um sich herum, bevor Sie es aufbrechen, um sicherzustellen, dass jeder etwas Beute ergattern kann. Dies gilt für alle anderen Truhen, die Sie finden (und überall). Bestimmung, Wirklich).
Direkt hinter der Truhe befindet sich ein Abschnitt, der leichte Plattformen beinhaltet. Es führt schließlich zu einer schwimmenden Plattform mit Blick auf einen großen, offenen Raum mit drei Fahrspuren, die zu einem erhöhten Podest führen. Dies ist die Kammer des Templers, des ersten Bosses von Vault of Glass.
Springen Sie nicht in die Kammer, bis alle bereit sind und sich auf der schwimmenden Plattform gruppiert haben.
Tipps für den Hard-Modus: Auch hier gibt es keine Änderungen.
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Verteidige die Zuflüsse
Bevor Sie den Kampf direkt zum Templer tragen können, müssen Sie einige feindliche Wellen überleben und gleichzeitig die erscheinenden Conflux-Maschinen verteidigen. Dieser Abschnitt besteht aus drei Phasen, und obwohl die Taktiken zwischen den einzelnen Phasen leicht variieren, funktionieren sie im Großen und Ganzen alle auf die gleiche Weise.
Machen Sie sich zunächst ein Bild davon, wie die Kammer des Templers aufgebaut ist. Stellen Sie es sich wie einen Kompass vor, wobei Norden das Ende gegenüber der Stelle ist, an der Sie heruntergesprungen sind. An der Ost- und Westseite des Raums verlaufen erhöhte Gassen in Nord-Süd-Richtung und in der Mitte eine niedrigere, zentrale Gasse, ebenfalls in Nord-Süd-Richtung.
Die meiste Zeit verbringst du in diesem Teil des Raids am südlichen Ende des Raums, wobei der stärkste Feindstrom aus dem Norden kommt. Beachten Sie jedoch, dass es auch Spawn-Höhlen in den südöstlichen und südwestlichen Ecken des Raums gibt. Das sind große Gefahrenzonen, die Sie im nächsten Spielabschnitt im Auge behalten müssen.
Der Trick bei der Verteidigung von Confluxes besteht darin, zu verhindern, dass Feinde in seine Nähe kommen. Sie werden nicht auf diese Maschinen schießen, aber sie werden Schaden anrichten, indem sie sich selbst opfern, sobald sie die leuchtende Grenze jedes Conflux erreichen. Sie haben noch ein paar Sekunden Zeit, um sie zu töten, während sie sich im Opfermodus befinden, und sie sind zu diesem Zeitpunkt überhaupt nicht aggressiv. Aber es ist besser, sie einfach nicht so nahe kommen zu lassen, dass sie überhaupt ein Opfer bringen könnten.
In der ersten Phase erscheint ein einzelner Conflux am südlichen Ende der Mittelspur. Das ist sehr einfach. Verteidige es einfach. Achten Sie auf feindliche Fanatiker, die ein grünes Leuchten ausstrahlen. Wenn Sie sie zerstören, hinterlassen sie ein Miasma aus grünem, wirbelndem Gas, das Sie unbedingt vermeiden sollten. Es ist Gift. Sie können sich reinigen, indem Sie in den beleuchteten Kreis am nördlichen Ende des zentralen Pfades treten, aber das ist gefährlich. Besser ist es, das Grün einfach komplett zu meiden.
In der zweiten Phase erscheinen Confluxes in den südöstlichen und nordwestlichen Ecken (der mittlere verschwindet). Gleiche Strategie, andere Standorte. Teilen Sie sich noch einmal in zwei Gruppen auf und behalten Sie die Mitte im Auge, während Sie kämpfen. Am besten verwenden Sie dieselben Gruppen wie draußen (dies gilt für das gesamte Glasgewölbe), da sie einige Zeit hatten, sich miteinander vertraut zu machen. Es kann nicht genug betont werden, wie wichtig Teamwork bei diesem Raid ist.
Die letzte Phase bringt den Conflux der zentralen Lane zusammen mit den anderen beiden zurück, was bedeutet, dass Sie im Südosten, Süden und Südwesten Maschinen haben, die Sie verteidigen müssen. Wieder die gleiche Strategie. Bestimmen Sie einen Spieler aus jeder Gruppe, der die meiste Zeit damit verbringt, die Mittelspur zu überwachen, aber halten Sie alle zusammen und auf der Ost- und Westseite des Raums in Position. Halten Sie lange genug durch und alle Confluxes verschwinden, was das Ende dieses Abschnitts signalisiert.
Tipps für den Hard-Modus:Hier kann es schwierig werden. Einer der großen Unterschiede im Hard-Modus ist neben den höherstufigen Gegnern die Tatsache, dass in einem Darkness-Zone-Szenario keine Wiederbelebungen zulässig sind. Allein diese Tatsache macht jeden Hauptkampfabschnitt des Vault härter.
Bei der Conflux-Abwehrsequenz gibt es keine mechanischen Änderungen. Sie verteidigen immer noch einen Conflux in der Mitte; dann zwei, links und rechts; dann drei, links/rechts und in der Mitte. Es gibt jedoch eine hilfreiche Änderung der Standardstrategie, die das Ganze leichter handhabbar macht. Dies funktioniert auch auf der Schwierigkeitsstufe „Normal“, aber die geringere Herausforderung rechtfertigt dies kaum.
Sobald jede Conflux-Verteidigungssequenz endet, ruft der Templer seine „Legionen“ herbei. An diesem Punkt verschwinden alle Confluxes und ein schwerer Schwarm von Feinden erscheint. Es ist möglich, sie abzuwehren, aber das ist nicht notwendig, da es sich um zeitlich begrenzte Szenarien handelt. Im schweren Modus, in dem jeder Tod das gesamte Team zurückwirft, ist es am besten, sich einfach zusammenzudrängen und an einem Ort in Deckung zu gehen, an dem einem nichts passieren kann. Der beste Ort dafür ist die kleine Kammer auf der Westseite der Kammer, die über eine Öffnung zugänglich ist Das ist ein Teil des Weges über die nördliche Treppe, die in die Wand (Sprunghöhe) auf der Ostseite eingelassen ist dieser Weg.
Wenn Sie mit dem Tresorraum vertraut sind – und das sollten Sie inzwischen sein, wenn Sie auf „Schwer“ spielen –, dann kennen Sie diese Kammer wahrscheinlich als Eingang zum alternativen Weg hinunter zum Gorgonenlabyrinth. Es gibt auch andere sichere Orte, aber dieser ist leicht zu erreichen und groß genug, um ein komplettes Einsatztrupp aufzunehmen. Gehen Sie dort einfach in Deckung, bis die nächste Gruppe von Confluxes erscheint. Die zweite Phase ist tatsächlich die härteste und längste, also machen Sie sich nicht zu viel Stress, wenn Sie in dieser Sequenz einen oder zwei Wächter verlieren.
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Den Templer besiegen [aktualisiert am 21.10.2014]
Bevor wir zu den Strategien kommen, werfen wir noch einmal einen Blick auf die Aufteilung dieses Raums. Denken Sie an den Kompass. Im Süden sind Sie heruntergesprungen, im Norden ist der Templer am Start – bei dem es sich im Grunde um eine riesige Vex-Hydra handelt, die von einem Schild vollständig umschlossen ist. In der Mitte des Raumes befindet sich ein Lichtkreis, in dem Sie sich vom Mal der Verneinung reinigen können (mehr dazu gleich).
Dieser Kampf besteht aus zwei Phasen. Beim ersten geht es ums Überleben, da sich der Boss nicht bewegt und nicht beschädigt werden kann. Was ist das? tut Die Aufgabe besteht darin, Orakel zu beschwören, die als sehr helle Lichtpunkte erscheinen, die an einer Reihe festgelegter Orte in der Kammer erscheinen. Sie wissen, dass die Orakel kommen, wenn Sie einen tiefen, hallenden Gong zu ertönen hören.
Zwischen den Orakeln sollte sich das Team – aufgeteilt in zwei Gruppen, Ost und West – darauf konzentrieren, feindliche Spawns zu beseitigen. Achten Sie besonders auf die schwimmenden Plattformen direkt außerhalb der Kammer, da dort Hobgoblin-Scharfschützen auftauchen. Sie sollten wann immer möglich die ersten sein, die gehen, es sei denn, es erscheinen zufällig Orakel.
Sobald die Orakel zu erscheinen beginnen, muss jeder seine Aufmerksamkeit darauf richten, jedes einzelne zu finden und zu zerstören. Es braucht nicht viel, um eine herauszunehmen, bei den meisten Waffen vielleicht eine Ladung Munition im Wert von eineinhalb Ladungen. Wenn Sie eines verpassen, bevor es verschwindet, wird jedes Teammitglied mit einem Mal der Verneinung getroffen. Anschließend müssen sie zum Lichtkreis in der Mitte des Raums gelangen, um sich zu reinigen. Wer nicht rechtzeitig gereinigt wird, stirbt auf der Stelle.
Nach sieben Wellen von Orakeln – sie erscheinen mit jeder Welle in zunehmender Zahl – wird alles ruhiger und ein Missionsmarker erscheint an der Stelle, an der sich der Lichtkreis befand. Das ist das Relikt. Bestimmen Sie ein Mitglied Ihres Teams zum Relikthalter und stellen Sie sicher, dass es jemand ist, der dazu fähig ist. Sie haben eine wichtige Aufgabe. Die Reliquie muss aufbewahrt werden jederzeit während des gesamten kommenden Kampfes; Lassen Sie es länger als ein paar Sekunden fallen, ohne dass jemand es aufhebt, und das Spiel ist vorbei.
Die Person, die die Reliquie trägt, spielt aus der Perspektive einer dritten Person. Es handelt sich um eine eigenständige, mächtige Nahkampfwaffe (ähnlich dem Schwert von Crota in der Geschichte), und zwar eine Der Träger sollte es immer verwenden, um Feinde auszuschalten, da dadurch die Superanzeige des Relikts mehr gefüllt wird schnell. Es gibt auch eine Blasenschild-Fähigkeit (L1 auf dem PlayStation 4-Controller), die Schutz schafft Feld, solange Sie die Taste gedrückt halten, bis die Anzeige der Fähigkeit leer ist (es ist der Nahkampf-Slot). Fähigkeit). Im Gegensatz zur ähnlichen Schildfähigkeit „Ward of Dawn“ des Titanen kann jeder, der sich in der Reliktblase befindet, aus ihr herausschießen. Noch wichtiger ist, dass jeder innerhalb der Blase auch vom Mal der Verneinung gereinigt wird.
Die Superladungsfähigkeit des Relikts feuert eine sich langsam bewegende Energiekugel ab, die den ansonsten undurchdringlichen Schild des Templers vorübergehend außer Gefecht setzen kann. Die Ladeanzeige des Relikts füllt sich schneller als bei Standard-Superfähigkeiten (und das Ausschalten von Feinden beschleunigt dies noch einmal mehr), und der Träger sollte sich immer mit dem Team abstimmen, um sicherzustellen, dass sich das gesamte Feuer auf den Templer konzentriert, wenn seine Schilde fallen. Der Kampf beginnt eigentlich erst, wenn jemand das Relikt ergreift (und hier wird ein Kontrollpunkt erstellt, sodass Sie, wenn alle im Kampf gegen den Templer sterben, mit dem Reliquien-Greifer beginnen).
Das ist ein herausfordernder Kampf. Der Templer feuert schädliche Schüsse auf jeden ab, den er in Sichtweite hat, und das geschieht, während kleinere Feinde aus allen Richtungen auftauchen. Als ob das nicht genug wäre, spawnen während des Kampfes auch Orakel. Ihre Zahl ist geringer als in der vorangegangenen Phase, aber es ist wichtig, dass das Team verteilt bleibt und auf Orakel aufpasst. Jeder kann sich an den Reliktträger wenden, wenn eine Reinigung erforderlich ist, aber das verlangsamt den gesamten Prozess.
Geschwindigkeit ist in diesem Kampf wichtig, denn Sie möchten versuchen, den Templer zu besiegen, bevor er in den „Enrage“-Modus wechselt. Sobald Minotauren erzürnt sind, beginnen sie neben den kleineren Vex-Feinden aufzutauchen, und es ist schwierig, mit ihnen umzugehen, während man gleichzeitig gegen den Templer kämpft. Kommunikation ist der Schlüssel. Hören Sie auf die läutenden Gongs. Finden Sie die Orakel, wenn Sie sie hören. Überlassen Sie die Beseitigung der meisten Vex-Spawns dem Reliktträger, es sei denn, Sie werden direkt beschossen, da das Aufladen der Superanzeige des Relikts die einzige Möglichkeit ist, dem Boss Schaden zuzufügen.
Es gibt jedoch noch eine weitere Wendung. Immer wenn die Schilde des Templers fallen, wird eine zufällige Auswahl an Spielern in eine Art Kraftfeld geworfen, das die Bewegung verlangsamt und Kugeln abhält. Sie müssen durch das Feld schießen, um es loszuwerden, aber Sie werden sich selbst in die Luft sprengen, wenn Sie Raketen oder eine Granate verwenden. Sie sterben auch sofort, wenn Sie der Blase entkommen, ohne sie vorher zu zerstören. Wenn der Reliktträger in der Blase landet, sollte der Träger springen und schnell Drücken Sie R2 für einen Bodenangriff, der die Blase sofort zerstört. Es ist auch wichtig zu beachten, dass sich der Templer jedes Mal an einen neuen Ort teleportiert, wenn sein Schild herunterfällt.
Sobald der Kampf vorbei ist, finden Sie eine Truhe in einer winzigen Nische, die an der Wand entlang verläuft (Sie müssen springen, um dorthin zu gelangen), links von der Stelle, an der sich der Templer zu Beginn des Kampfes befindet. Hinter dieser Truhe gibt es auch einen alternativen Weg hinunter zum nächsten Abschnitt, der tatsächlich zu einer der beiden versteckten Truhen dieses Bereichs führt. Wir haben von diesem Teil noch kein Video aufgenommen, aber wir werden diesen Leitfaden entsprechend aktualisieren, sobald wir Filmmaterial haben.
Tipps für den Hard-Modus: Die meisten der oben genannten Strategien gelten auch im schweren Modus, es gibt jedoch einen einfacheren Ansatz, dies zu bewältigen Zwei-Phasen-Kampf, vorausgesetzt, Sie sind bereit, Kompromisse einzugehen und haben einen fähigen Solospieler, auf den Sie sich verlassen können An.
Das erste, was Sie nach der Conflux-Verteidigungsphase tun müssen, ist, alle zu löschen, sobald die Orakel auftauchen. Dadurch erscheint das gesamte Feuertrupp auf der Plattform, von der aus Sie die Kammer ursprünglich betreten haben. Dies ist von entscheidender Bedeutung, da für den Rest dieses Abschnitts des Tresors nur eine Person dorthin geht, wo sich der Templer befindet. Sie können für beide Phasen dieselbe Person verwenden oder, wenn Sie es vorziehen, nach Ablauf der ersten Phase abwischen, um wieder oben zu erscheinen und eine andere Person nach unten zu schicken.
Für die Oracle-Phase sollten die fünf Wächter an der Spitze alle Langstreckenwaffen ausrüsten, vorzugsweise Scout-Gewehre und Scharfschützengewehre. Ice Breaker ist eine große Hilfe. Das gilt auch für das Raid-Scout-Gewehr „Vision of Confluence“ (vor allem, wenn es aufgerüstet wurde, um Orakeln zusätzlichen Schaden zuzufügen). Sobald Sie fertig sind, sollten sich die fünf über die Klippen direkt hinter der Plattform verteilen, von der Sie springen würden, um in die Kammer hinunterzusteigen. Die Idee besteht darin, so viel Raum wie möglich abzudecken, um sicherzustellen, dass mindestens zwei Personen, vorzugsweise mehr, Sichtkontakt zu jedem Orakel haben.
Von dort oben sind fast alle Feinde am Boden überhaupt keine Gefahr mehr. Das Einzige, worauf Sie achten sollten, sind die Hobgoblin-Scharfschützen, die auf den schwebenden Plattformen außerhalb der Arena erscheinen. Die nächsten können echten Schaden anrichten, also schalten Sie sie aus, sobald sie erscheinen (aber geben Sie immer den Orakeln den Vorrang).
An der Ost- und Westseite der Kammer befinden sich jeweils drei Orakel, außerdem befindet sich ein siebtes nahe der Vorderseite, direkt in der Mitte (in der Nähe der Stelle, an der der zentrale Conflux entstanden ist). Das nordwestlichste Orakel ist das einzig knifflige. Auf der Ostseite der Klippen gibt es einen kleinen, schmalen Felsvorsprung, der zugänglich ist und eine Sichtlinie auf das Orakel bietet, aber es ist trotzdem schwierig.
Hier kommt Ihr sechster Wächter ins Spiel. Rechts von der Stelle, an der der Templer während der Oracle-Sequenz sitzt (wenn Sie ihm gegenüberstehen), befindet sich eine niedrige Säule. Der sechste Wächter muss auf diese Säule steigen und dann nach oben schauen, um einen sehr kleinen Vorsprung zu finden, der aus der Wand direkt südlich dieser Säule herausragt. Man muss diesen Vorsprung erklimmen – Hexenmeister und Titanen haben es leicht, aber auch Jäger können es schaffen – und dann Springen Sie von dort direkt nach oben auf eine weitere Plattform (im Grunde die Oberseite der Wand, aus der die kleine Kante herausragt). von). Dort oben gibt es eine Stelle, an der der sechste Wächter eine direkte Sichtlinie auf das nordwestlichste Orakel hat und von den Angriffen des Templers ferngehalten wird.
Der Trick, um den zweiten Sprung zu schaffen, besteht darin, zu springen aus von der kleinen Kante, weg von der Wand. Direkt über Ihrem Kopf befindet sich eine Lippe, die Sie überwinden müssen, um nach oben zu springen. Es ist etwas gewöhnungsbedürftig, aber nicht allzu schwierig. Wir werden hier in Kürze eine Videodemonstration für Sie bereitstellen.
Ähnlich verhält es sich mit dem eigentlichen Templer-Kampf, bei dem fünf Wächter oben bleiben, während einer – vorzugsweise das fähigste und höchststufige Mitglied Ihrer Gruppe – das Relikt unten trägt.
Der Reliktträger sollte größtenteils am nördlichen Ende der Kammer bleiben. Es ist wichtig, nach Harpyien Ausschau zu halten und sie auszuschalten, wenn sie laichen. Beim Herumlaufen auf dem Boden reicht in der Regel ein einfacher R2-Angriff aus, um jedem einen Treffer zu versetzen. Dadurch wird nicht nur die Gefahrenstufe niedrig gehalten, es hat auch den zusätzlichen Vorteil, dass der Superangriff des Reliktträgers viel schneller ausgeführt wird.
Während sich das fünfköpfige Team an der Spitze hauptsächlich auf Orakel konzentrieren sollte, ist es für den Reliktträger eine gute Idee, auch diese herauszunehmen, sofern sie nützlich sind. Orakel füllen die Superanzeige noch schneller auf als Harpyien, obwohl es schwierig sein kann, sie mit dem Relikt auszuschalten. Der beste Ansatz besteht darin, einen geraden Linienlauf auf das Orakel zu starten, das Sie im Nahkampf angreifen möchten, und es mit einem R2-Angriff zu treffen, wenn Sie noch eine angemessene Distanz (z. B. eine Wächterlänge) von ihm entfernt sind. Wenn Sie zu nah dran sind, riskieren Sie, direkt daran vorbeizuschlüpfen. Zu weit und Sie werden keine Verbindung herstellen. Es ist etwas, das man einfach spüren und verstehen muss.
Das Töten des Templers von dort aus ist im Großen und Ganzen das Gleiche wie auf Normal. Die Wächter oben müssen sich ausbreiten und auf die Angriffe des Templers achten (im Gegensatz zu den Feinden am Boden kann und wird er jeden oben angreifen). Der Reliktträger sollte weiterhin seine Superanzeige füllen und das Team an der Spitze benachrichtigen, wann immer es den Schild des Templers zerstören will. Das ist es.
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Abstieg in das Gorgonenlabyrinth
Sobald der Templer besiegt ist, öffnet sich eine große, runde Tür direkt hinter der Stelle, an der er ursprünglich aufgetaucht ist. Dies ist ein weiterer relativ einfacher Weg. Schieben Sie einfach weiter vorwärts, bis Sie den Rand einer Klippe erreichen, eine scheinbare Sackgasse.
Das ist es aber nicht! Hier muss man einen Vertrauensvorschuss wagen. Springen Sie einfach in den freien Raum, während Sie nach unten schauen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie ein zweites Mal springen, wenn Sie sich dem Boden der Höhle nähern. Der Abfall ist mehr als hoch genug, um jeden sofort zu töten.
Das ist alles für diesen Teil! Einfach richtig? Mach dir keine Sorge. Bestimmung wird Sie bald dafür bestrafen, dass Sie es gewagt haben zu glauben, dass die Herausforderung etwas nachgelassen hat.
Tipps für den Hard-Modus: Hier ist nichts anders. Sowohl der Abwurf als auch die alternative Höhlenroute, die zur geheimen Truhe führt, die nur erscheint, wenn ein Team den Templer am Teleportieren hindert, sind ein faires Spiel für den Abstieg.
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Flucht aus dem Labyrinth der Gorgonen
Du hast bereits ein wenig Jump'n'Run gemacht, wie wäre es also mit einer Stealth-Sequenz? Das Gorgonenlabyrinth ist eine große Stealth-Arena. Schauen Sie sich um und Sie werden scheinbar weiß leuchtende Vex-Harpyien auf Patrouille sehen. Das sind Gorgonen. Das Spiel ist vorbei, wenn dich jemand erblickt, also halte dich fern. Das Konzept ist ganz einfach: Beobachten Sie die Bewegungsmuster und gehen Sie dorthin, wo sie nicht sind.
Das ist wesentlich schwieriger, wenn man sechs Spieler im Mix hat. Es gibt nur einen Weg aus diesem Raum, und es gibt keine einfache Möglichkeit, ihn zu beschreiben. Schauen Sie sich einfach das Video oben an, um die direkteste Route zu sehen. Das gesamte Team sollte so nah beieinander bleiben, dass die grünen Punkte auf Ihrem Radar zu einem großen grünen Klumpen werden. Bestimmen Sie eine Person zur Leitung und Folge ihm oder ihr.
Dies kann einige Versuche erfordern, aber die Route ist sehr einfach, sobald Sie sie kennen. Achten Sie einfach auf die Gorgonen, bewegen Sie sich als Gruppe und bleiben Sie, wann immer möglich, tief am Boden.
Tipps für den Hard-Modus: Das Gorgonenlabyrinth ist im schweren Modus deutlich anspruchsvoller, da dort mehr Patrouillen stattfinden Gorgonen, mit denen man sich im Allgemeinen auseinandersetzen muss, und ein paar spezielle, die überhaupt nicht patrouillieren und einfach in einem sitzen Stelle. Es ist wichtig, doppelte Sprünge oder Sprints nach Möglichkeit zu vermeiden, da dies die Aufmerksamkeit von Gorgonen in der Nähe auf sich ziehen könnte.
Alles in allem gibt es eine lächerlich einfache Route, die keine Doppelsprünge oder Sprints erfordert. Sie können es im Video unten aus erster Hand sehen, aber der grundlegende Ansatz: Folgen Sie dem Bach, in dessen Nähe Sie beginnen, bis Sie eine patrouillierende Gorgone sehen, die sich nach links bewegt. Folgen Sie ihm, aber bleiben Sie auf der rechten Seite des Weges und ducken Sie sich hinter die dortigen Felsbrocken.
Sobald die erste patrouillierende Gorgone vorbeikommt, gehen Sie direkt hinter den Felsen hervor und springen – einfach ein einziger Sprung – auf die große Felsformation, die wie eine Rampe schräg aus dem Boden ragt. Schlängeln Sie sich nach oben – Sie müssen hier nicht springen – und lassen Sie eine Person warten und zusehen. Sie warten darauf, dass zwei bestimmte Gorgonen vorbeikommen, zuerst von vor Ihnen (wenn Sie sich oben auf dem Felsen befinden, dann). kommt vom Pfad auf der rechten Seite) und der zweite von hinten (rechts von der Felsformation, auf der Sie Ihr Lager aufgeschlagen haben). An).
Sobald die zweite Gorgone vorbeischwebt, lassen Sie sich vom obersten Teil des Felsens auf der linken Seite fallen – nicht springen, sondern einfach fallen lassen. Folgen Sie dem Weg geradeaus und biegen Sie rechts ab. Gehen Sie dann einfach geradeaus, bis Sie die Kammer erreichen, die zum nächsten Abschnitt des Tresors führt. Dabei ist kein Sprinten erforderlich. Gehen Sie einfach und alles wird gut.
Es ist ein komplizierter Weg, ihn schriftlich festzuhalten, aber schauen Sie sich dieses Video an und Sie werden sehen, wie einfach er ist:
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Geheimnisse des Gorgonenlabyrinths (optional)
Für die abenteuerlustigeren Spieler gibt es außerdem zwei Truhen, die tief im Gorgonenlabyrinth versteckt sind. Auch hier ist es einfacher, sich die Routen einfach selbst anzusehen, als sie beschreiben zu lassen. Schauen Sie sich also die Videos an.
Die erste Truhe befindet sich ganz in der Nähe des Spawn-Standorts und kann tatsächlich erreicht werden, ohne jemals in die Nähe einer Gorgone zu kommen. Sie müssen eine Plattform auf einer Felswand erklimmen, um oben ein kleines Loch zu finden, das zu einem Pfad führt. Folgen Sie dem Pfad, bis Sie die Kammer mit der Truhe erreichen.
Die zweite Truhe erfordert etwas mehr Heimlichkeit. Schau das Video. Wenn Sie direkt in das Labyrinth laufen, von wo aus Sie spawnen, und den eingestürzten Turm erklimmen, haben Sie bereits einen Teil des Weges zurückgelegt. Es gibt mehrere Gorgonen, denen Sie ausweichen müssen, sobald Sie wieder auf den Boden fallen. Wie bei der Flucht aus dem Labyrinth bestimmen Sie einfach einen Anführer, jemanden, der den Aufbau kennt und weiß, wohin er gehen muss, und bleiben Sie so nah wie möglich an ihm.
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Letzte Plattformsequenz
Du bist jetzt auf der Zielgeraden. Entfliehen Sie dem Gorgonenlabyrinth und Sie gelangen zu einem breiten Abgrund, in dessen Mitte eine Reihe verschwindender Felsplattformen schwebt. Wenn Sie über den offenen Raum zur gegenüberliegenden Wand blicken, sehen Sie einen schmalen Sims, der an der Seite entlang verläuft (der Sims befindet sich auf einer niedrigeren Höhe als an der Stelle, an der Sie beginnen). Das ist Ihr Ziel.
Das ist tatsächlich viel einfacher, als es auf den ersten Blick erscheint, und für Jäger mit Doppelsprung ist es ein Kinderspiel. Sie müssen nicht auf jeder Plattform landen, sondern nur sicher den Abgrund überqueren. Dies ist auch keine Darkness Zone, daher erfolgen Respawns ziemlich schnell.
Sie sollten in der Lage sein, ohne Hilfe eine der Plattformen in der Mitte des Abgrunds zu erreichen und von dort aus auf den Felsvorsprung zu springen, ohne auf andere Plattformen angewiesen zu sein. Seien Sie einfach geduldig, bewegen Sie sich vorsichtig, beobachten Sie die Muster und lassen Sie sich nicht durch Misserfolge – sei es Ihr eigener oder der eines Teamkollegen – verärgern. Von allen Herausforderungen, die sich Ihnen in Vault of Glass stellen, ist dies möglicherweise die einfachste. Aber es ist auch das potenziell frustrierendste.
Sobald Sie die gegenüberliegende Seite erreicht haben, folgen Sie einfach der Kante (nach links, aus der Perspektive, von der aus Sie diesen Raum betreten haben). Sie werden schließlich einen offeneren Weg erreichen, der zu einer Tür führt. Das ist Ihr Ziel. Sobald alle das Ende des Tunnels hinter dieser Tür erreicht haben, öffnet sich das Tor zur letzten Kammer. Fast dort!
Tipps für den Hard-Modus: Hier gibt es keine Unterschiede. Es handelt sich nicht einmal um eine Darkness Zone, sodass Sie sich keine Sorgen um den Tod machen müssen (es sei denn, Sie entscheiden sich für Flawless Raider).
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Atheon beschwören
Bevor Sie Atheon, den Endgegner in Vault of Glass, beschwören können, müssen Sie zwei Torlords besiegen. Nehmen wir uns wie bei der Templerkammer eine Minute Zeit, um einen Eindruck von der Landschaft hier zu bekommen.
Aus der Perspektive, von der aus man den Raum betritt, befinden sich auf der linken und rechten Seite Portale Raum, mit jeweils verbundenen Steuerplatten (ähnlich denen, mit denen Sie ursprünglich den Tresor geöffnet haben). eins. Jedes Portal führt zu einem anderen Punkt in der Zeitleiste, aber es handelt sich auch um visuell unterschiedliche Orte. Stellen Sie sich das linke Portal am besten als „Mars“-Portal vor (da es Sie zu einem rot-orangefarbenen Portal führt). Landschaft) und das rechte als „Venus“-Portal (da es Sie zu einem grün gefärbten Bild führt). Landschaft).
Direkt vor der Stelle, an der Sie den Raum betreten, befindet sich ein tödlicher Abgrund mit einer schwebenden quadratischen Plattform in der Mitte. Gleich hinter dieser Plattform befindet sich ein großer, runder Raum, völlig offen, zu jedem führen Treppen hinauf Portal und eine weitere, größere Treppe, die zum gegenüberliegenden Ende des Raums führt trat ein.
Zur Übersicht: Marsportal, Venusportal, zentraler offener Bereich, zentrale schwimmende Plattform. Behalten Sie diese im Gedächtnis.
Der nächste Teil ist etwas knifflig. Das grundlegende Ziel besteht darin, den Torlord in jedem Portal zu töten. Es gibt jedoch eine Wendung: Sobald die erste untergeht, erscheint eine Conflux-ähnliche Maschine im zentralen offenen Bereich der Hauptkammer. An diesem Punkt beginnen Minotauren oben auf der großen, breiten Treppe am gegenüberliegenden Ende des Raums zu erscheinen Von dort aus, wo Sie eintreten, werden sie sich der Maschine opfern, genau wie Sie es bei den Templern erlebt haben Kammer. Zu viele Opfer und das Spiel ist vorbei.
Die Idee hier ist also, dass sich zwei oder drei Spieler nacheinander in jedes Portal wagen, um sich mit den Torlords auseinanderzusetzen, während alle anderen in der Gegenwart bleiben. Bevor die Maschine erscheint, möchten Sie, dass jeder die Aktivierungsplatte des Portals vor feindlichen Prätorianern schützt, die versuchen, es zurückzuerobern. Sobald Sie einen Torlord erledigt haben und die Maschine erscheint, müssen Sie sich aufteilen, um sowohl das Portal als auch die Maschine zu verteidigen.
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, dies zu erreichen. Sie können jedes Tor und jeden Torlord einzeln angehen. Sie können sich auch in jedes Tor wagen, um beide Torlords bis auf einen Hauch von Gesundheit zu schwächen. Dies minimiert die Zeit, die das in der Gegenwart festsitzende Team benötigt, um sowohl die Portalplatte als auch die Maschine, die erscheint, zu verteidigen.
Wie auch immer Sie sich der Maschine nähern, alle sollten sich um die Maschine versammeln, sobald beide Torlords ausgeschaltet sind. Beide Portale öffnen sich und Minotauren beginnen aus drei Richtungen einzuströmen – ihrem ursprünglichen Spawn und den beiden Portalen – während sie versuchen, sich selbst zu opfern. Überlebe einfach und verhindere so viele Opfer wie möglich. Halten Sie lange genug durch und Atheon wird erscheinen.
Tipps für den Hard-Modus: Es gibt nicht viel an dieser Sequenz, die sich im Hard-Modus unterscheidet, aber es gibt Möglichkeiten, sie etwas einfacher zu machen. Für den Anfang der Gatekeeper. Es ist möglich, den Gatekeeper fast sofort auszuschalten, bevor er mit der Teleportation beginnen kann. Wenn Sie die Kammer zum ersten Mal erreichen (oder erneut erscheinen), bleiben Sie entweder direkt außerhalb der Arena im Türrahmen oder warten Sie vor der Tür, bis sie sich öffnet (und betreten Sie dann den Türrahmen). Dies bedeutet, dass die in der Hauptkammer verstreuten Feinde (insbesondere die Hobgoblins) keine Chance haben, während Sie sich auf das Orakel konzentrieren.
Sobald Sie alles vorbereitet und in Deckung gebracht haben, lassen Sie alle mit ihren stärksten Langstreckenwaffen auf den Gatekeeper zielen und zählen Sie den Countdown herunter, damit alle gleichzeitig mit dem Schießen beginnen. Sechs Wächter, die die volle Kraft ihrer besten Waffen entfesseln, können den Torwächter in Sekundenschnelle ausschalten.
Sobald das erledigt ist, versammeln Sie sich am Marsportal, öffnen Sie es und schicken Sie Ihr Team durch, um den Torlord auszuschalten und das Relikt zu holen. Wiederholen Sie dies dann für Venus, während eine Person den Conflux gegen Minotauren verteidigt, während eine andere Person den Conflux beobachtet Der Rücken des Conflux-Verteidigers (Feinde, die in der Nähe des Marsportals spawnen, gehen in Richtung der Mitte, wo sich der Conflux befindet Ist). Sobald das zweite Relikt draußen ist, gruppieren sich alle in der Mitte, um den Conflux von der Haupttreppe und den beiden Portalen aus gegen Minotauren zu verteidigen. Das Gleiche wie Normal.
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Atheon besiegen [aktualisiert am 21.10.2014]
Das ist es. Der letzte Test. Atheon ist kein Scherz. Bevor wir überhaupt anfangen können, Strategien zu diskutieren, ist es wichtig zu verstehen, wie dieser ganze Kampf funktioniert.
Atheon hat zwei Staaten. In seinem Angriffszustand bewegt er sich, konzentriert sich auf Ziele (Sie und Ihr Team) und feuert schädliche violette Schüsse ab, wie eine stärkere Version dessen, was Servitor-Feinde abschießen. Er hat auch einen neutralen Zustand, in dem er völlig bewegungslos bleibt, während er drei zufällig ausgewählte Spieler zu den Orten „Mars“ oder „Venus“ aus dem vorherigen Schritt teleportiert.
Atheon ist in diesem Kampf nicht allein. Er hat auch Supplicants, die auftauchen. Diese sehen aus wie Vex-Harpyien und sind ähnlich schwach (zielen Sie auf das rote Auge), haben aber einen bemerkenswerten Unterschied: Sie explodieren. Supplicants verfügen über den Standard-Harpyien-Fernangriff, aber sie versuchen auch, in die Nähe zu kommen, um eine Kamikaze-Explosion auszulösen, die jeden ausschaltet, der zu nahe an der Explosion erwischt wird. Sie können nicht explodieren, wenn Sie auf einer Säule oder einer anderen erhöhten Oberfläche stehen (oder Sie campen auf der zentralen, schwimmenden Plattform des Raums), aber ihr Schnellfeuer-Fernangriff ist immer noch ein Gefahr.
Die Strategie unterscheidet sich je nachdem, welcher Gruppe Sie angehören, und wir werden uns jede Gruppe einzeln ansehen. Beachten Sie, dass es sehr wertvoll ist, einen Titan mit der Unterklasse „Verteidiger“ und der Waffe „ausgerüstet“ zu haben Leichter Schadensschub für Ihr Team, und es ist ebenso wichtig, sicherzustellen, dass Titan nicht Ihnen gehört Reliktträger.
Gastmannschaft
Die Auswärtsmannschaft hat die schwierigere der beiden Aufgaben. Sobald Atheon sie in den Zeitstrom bringt, sollten sie das tun sofort Teilen Sie der Heimmannschaft mit, ob sie sich am Standort Venus oder Mars befindet.
Unabhängig davon, wo sie landen, erscheint das Trio neben einem Relikt, das genauso funktioniert wie das Templer-Relikt. Es gibt kein „Ritual der Verneinung“, über das man sich Sorgen machen muss, sondern jeder, der am Ende auf Zeitreise geht – ob dem auch so ist von Atheon gezappt oder freiwillig durch ein Portal gehend – erblindet langsam, bis das Relikt gereinigt wird ihnen. Der Blendungseffekt bleibt so lange bestehen, wie Sie sich im Zeitstrom befinden, daher muss das Außenteam mit dem Relikthalter kommunizieren.
An welchem Ort auch immer das Außenteam landet, sollte sich eine Person das Relikt schnappen, während sich eine andere Person darauf konzentriert, Orakel abzuschießen, die zu spawnen beginnen, und eine dritte Person sich darauf konzentriert, die Handvoll Feinde auszuschalten. Der Reliktträger hat ein paar Sekunden Zeit, um vorwärts zu sprinten und es auch mit den feindlichen Spawns aufzunehmen, da die Säuberungsfähigkeit aufgeladen werden muss. Der Mars ist einfacher zu verwalten, da es nur drei Hobgoblins gibt; Auf der Venus finden Sie einen Prätorianer, der von zwei Goblins begleitet wird. Insgesamt müssen sieben Orakel erschossen werden, und der Orakel-Schütze sollte in der Lage sein, mit drei oder vier fertig zu werden, bevor Hilfe benötigt wird (sie erscheinen mit der Zeit schneller).
Der Reliktträger und das dritte Außenteammitglied sollten sich auf die Massenkontrolle konzentrieren, wobei der Schütze auf die Orakel umschaltet, sobald der Orakel-Schütze um Hilfe ruft. Sobald die Feinde ausgelöscht sind, sollte sich die gesamte Gruppe auch auf das Ausgangsportal zubewegen, selbst wenn noch Orakel übrig sind. Sobald alle Oracles verschwunden sind – verpassen Sie eines und das Spiel ist vorbei – kann die Auswärtsmannschaft sicher durch das Portal gehen, das die Heimmannschaft bis dahin hätte öffnen sollen.
Heimmannschaft
Sobald die Auswärtsmannschaft mitteilt, wohin sie gebracht wurde, sollte die Heimmannschaft zu diesem Portal gehen und es öffnen. Lassen Sie einen Spieler auf der Säule in der Mitte der Eroberungsplatte campen. Platzieren Sie einen weiteren in der Nähe der Rückwand. Der dritte Spieler sollte die anderen beiden vom Boden aus unterstützen.
Die Bittsteller erscheinen im zentralen Bereich, in dem sich Atheon aufhält, und die Gruppen wechseln zwischen den Mars- und Venus-Portalen hin und her. Sie werden keine Platten zurückerobern, sobald das Portal geöffnet ist, aber die Säule ist immer noch ein guter Lagerplatz, um das Feuer der Supplicants auf sich zu ziehen, während die anderen beiden Mitglieder des Heimteams sie ausschalten. Diejenigen, die auf der gegenüberliegenden Seite des Raums erscheinen, bleiben dort; Sie sollten der Hauptfokus für den an der Rückwand stationierten Spieler sein.
Die Heimmannschaft muss einfach überleben und das Portal öffnen, während sich die Auswärtsmannschaft um die Oracles kümmert.
Atheon beschädigen
Sobald das Auswärtsteam das letzte Orakel zerstört, gehen alle in eine Art Überladungsmodus und ein Timer erscheint in der unteren linken Ecke des Bildschirms. Während dieser Zeit verursachen Waffen erheblich mehr Schaden und Supers/Granaten laden sich fast sofort wieder auf. Aus diesem Grund ist es für das Außenteam eine gute Idee, sich zum Ausgangsportal zu bewegen, sobald die Feinde beseitigt sind, aber bevor alle Orakel zerstört sind. Jede Sekunde Überladung hilft in der Gegenwart.
Sobald die Auswärtsmannschaft zurück ist, sollten sich alle bis auf ein Mitglied der Heimmannschaft zur schwimmenden Plattform in der Mitte des Raums begeben. Bittsteller können diesen Ort nicht per Kamikaze zerstören, und er hat eine direkte Schusslinie auf Atheon. Der Heimmannschaftsspieler, der nicht zur Plattform geht, sollte sich ausschließlich darauf konzentrieren, die Supplicant-Population niedrig zu halten.
Wie für alle anderen sollte der Titan nahe der Rückseite der Plattform einen Schild des Schutzes der Morgenröte errichten. Es ist ein Zwei-Wege-Schutzschild, das heißt, Sie können nicht aus ihm herausschießen, aber es bietet hilfreichen Schutz und noch mehr Was noch wichtiger ist: Kann mit der Fähigkeit „Waffe des Lichts“ aufgerüstet werden, um jedem, der sie betritt, eine vorübergehende Wirkung zu verleihen Schadensbonus. Jeder sollte sofort den Schutzschild der Morgenröte betreten, um den Schadensschub zu erhalten.
In der Zwischenzeit sollte sich der Reliktträger näher an die Vorderseite der Plattform heranbewegen und den Blasenschild des Relikts öffnen. Dies ist nur ein Einwegschild, was bedeutet, dass Sie herausschießen können und niemand hineinschießen kann. Es kann über die gesamte Dauer der Überladung offen gehalten werden, da die Fähigkeit nicht erschöpft ist. All dies bedeutet, dass Spieler sicher aus dem Reliktschild heraus schießen können und dabei sowohl den Überladungsschadensboost als auch den Schadensboost der Waffe des Lichts genießen.
Während sich ein Spieler mit den Bittstellern beschäftigt und der Rest im Atheon spielt, sollte der Reliktträger auf die Uhr achten. Sobald es Null erreicht, endet die Überladung und Atheon führt seine Zeitteleportationssache durch. Da die Gruppe der Teleportierten immer zufällig ist, ist es am besten, einfach innerhalb des Reliktschilds zu bleiben und weiter zu schießen, bis Atheon seine Zeitreise-Sache erledigt. Das neue Heimteam kann sich sofort wieder in den Schutzschild von Ward of Dawn zurückziehen, der wahrscheinlich noch aktiv ist, während es sich mit dem Auswärtsteam abstimmt und den Prozess von vorne beginnt.
Von da an wiederholen Sie einfach immer wieder dieselben Schritte. Atheon ist wirklich nicht so schwierig, wenn man erst einmal weiß, wie er funktioniert und worauf man achten muss. Wenn Sie so weit gekommen sind, sollten Sie eine gute Kommunikation mit Ihrem Team haben, aber in aller Ruhe. Seien Sie einfach geduldig, verteilen Sie den Schmerz weiter, und schon bald wird der große Kerl fallen.
Tipps für den Hard-Modus: Während die Grundstrategie zum Besiegen von Atheon dieselbe bleibt – das Auswärtsteam schaltet die Orakel aus, um den Schadensboost zu aktivieren, geht zurück in die Gegenwart und verbündet sich mit der Heimmannschaft auf der Mittelplattform – dieser Kampf auf der Schwierigkeitsstufe „Schwer“ weist einige Besonderheiten auf Modus. Zunächst einmal spawnen die Supplicants schneller und sind aggressiver. Wenn Ihr Team häufig von Bittstellern überwältigt wird, ist es eine gute Idee, eine Person mit der Betreuung der Bittsteller zu beauftragen; Während alle anderen Atheon erschießen, sollte sich diese sechste Person darauf konzentrieren, alle in der Kammer verstreuten Supplicants aufzuräumen.
Die andere Wendung ist etwas kniffliger: Wer auch immer in der Heimmannschaft landet, ist immer in derselben Art Blase gefangen, die während des Templer-Kampfes immer dann entsteht, wenn seine Schilde fallen. Das bedeutet, dass sich die Heimmannschaft aus der Blase herausschießen muss, bevor sie sich mit den Supplicants befassen und ein Portal öffnen kann.
Es ist zwar leicht, sich daran zu gewöhnen, aber es ist so eine wichtige Tatsache Bedenken Sie: Wenn Sie eine Blase verlassen, ohne sie zu zerstören, sterben Sie. Das bedeutet, dass Sie dem Untergang geweiht sind, wenn sich um Sie herum eine Blase bildet, während Sie sich in der Luft befinden; du steigst einfach aus und stirbst ein paar Sekunden später. Es ist immer wichtig, die mittlere Plattform zu verlassen, nachdem man Atheon den Schaden zugefügt hat, aber sobald man in den hinteren Teil des Raums springt – immer in den hinteren Teil des Raums –, sollte man das unbedingt tun am Boden bleiben bis Atheons Teleport passiert.
Ansonsten ist dieser Kampf genau derselbe wie auf Normal. Ein Titan mit Ward of Dawn und Weapons of Light ist hier ebenso eine große Hilfe wie auf dem niedrigeren Schwierigkeitsgrad. Sie können Atheon in zwei Teleports entstauben, wenn alle das richtige Timing haben, und die Schadensstärkungen der Lichtwaffen nutzen.
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