Eurocom hat letztes Jahr fantastische Arbeit geleistet und das großartige Framework des Nintendo 64-Klassikers übernommen GoldenEye 007 und verleiht der Wii ein moderneres Spielgefühl. Das neue GoldenEye 007 war in mancher Hinsicht dramatisch anders, mit neuen Level-Layouts und einer aufgepeppten, im 21. Jahrhundert angesiedelten Erzählung, und Fans des Originals spürten die Hommage in jeder Ecke des Spiels, auf das sie reagierten begeistert.
Aber.
GoldenEye 007 war gut „für ein Wii-Spiel“, was in der Videospielwelt dem Äquivalent eines Major-League-Baseballspielers entspricht, der ein Sternchen neben einer seiner rekordverdächtigen Erfolge hat. Es ist echt … aber da ist dieser Makel, das Gefühl, dass es etwas mehr bedeuten könnte, wenn die Dinge nur irgendwie anders gewesen wären. Baseballspieler können dieses Sternchen nicht löschen, aber Activision gibt Eurocom einen weiteren Knaller damit GoldenEye 007: Neu geladen, eine HD-Version des Wii-Spiels, die auf einer völlig neuen Engine läuft und mit Funktionen wie einem neuen Modus und einem robusteren Multiplayer-Angebot aufwartet.
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Anfang dieser Woche, bevor die praktische Sitzung in New York City ernsthaft begann, nahm sich Activision etwas Zeit, um zu zeigen, wie die Steuerung von PlayStation Move/Sharp Shooter funktioniert Neu geladen. Kurz gesagt, sie funktionieren. Da die Implementierung des Motion Controllers noch am Anfang steht, muss die Zielgenauigkeit noch etwas verbessert werden Die Grundlagen scheinen jedoch vorhanden zu sein, was jene Fans erfreuen dürfte, die es vorziehen, eine waffenähnliche Waffe in der Hand zu halten spielen.
Der spielbare Teil der Demo entführt uns in die verschneite Landschaft Nordrusslands, wo Bond sich aufhält geschickt, um die Welt vor dem nächsten schrecklichen Ding zu schützen, in diesem Fall einer EMP-Waffe, die zaubern kann Weltuntergang. Der „inspiriert von“-Aspekt des Spiels ist im gesamten Level deutlich zu erkennen. Im Original war Bonds Reise nach Sewernaja durch ein weitläufiges Level voller Ziele und Feinde gekennzeichnet. Es gibt einen viel lineareren Weg, dem man folgen kann Neu geladen, obwohl das Spiel nicht ohne offenere Teile ist.
Das alles ist natürlich keine Neuigkeit, wenn Sie das Wii-Spiel gespielt haben. Was Sie wissen möchten, ist, wie sich dieses Spiel mit einem richtigen Konsolen-Gamepad anfühlt – in diesem speziellen Fall einem PlayStation 3-Controller. Vertraut ist das Wort, das ich wählen würde. Auch wenn es hier keine Probleme gibt, kommt das Gameplay dem von Activision ziemlich nahe Ruf der Pflicht Serie, sowohl im Hinblick auf das klobige Gefühl der Waffen als auch auf die filmische Präsentation von allem, von der Entwicklung wichtiger Handlung bis hin zu Nahkampfangriffen.
Beginnen wir mit Bonds Arsenal. Ihre Waffen feuern und schlagen zurück, als wären sie tatsächliche Objekte in einer realen Umgebung. Feinde taumeln überzeugend (und zufriedenstellend), wenn Ihre Kugeln sie treffen, und es braucht nicht viel, um einen Angreifer zu Fall zu bringen. Auch die Waffenmodelle sind sehr detailliert, mit einer scheinbar zufälligen Auswahl an Aufsätzen, die diejenigen schmücken, die man von Gefallenen aufsammelt Feinde: Dinge wie ACOG-Zielfernrohre und Reflexvisiere, die Art von Ausrüstung, die jedem bekannt sein sollte, der Spaß an der modernen Kampfausrüstung hat Schützen.
Betrachten wir nun die Präsentation. Das Originalspiel hat einige lustige Dinge mit der virtuellen Kamera gemacht Neu geladen Nachahmungen wie das Verfolgen von James Bond zu Beginn einer Mission, um ihn herum, hinter ihm und schließlich in seine Augen. Dann gibt es andere Zeiten, in denen man – und das ist ein positiver Vergleich – schwören könnte, dass man sich eine Szene ansieht Ruf der Pflicht.
Das gezeigte praktische Level beginnt mit einem heimlichen Kriechen – man kann auch mit feuernden Waffen vorgehen, aber ich habe mich entschieden, still zu bleiben – entlang eines verschneiten Bergpfads, der von feindlichen Patrouillen überwacht wird. Während viele dieser Patrouillen mit Kugeln und/oder gut getimten heimlichen Nahkampftötungen bewältigt werden müssen, tauchen einige an schwer zugänglichen Orten oder in einer zu großen Gruppe auf, als dass Sie sie ruhig bewältigen könnten. Es ist ziemlich klar, wann diese Szenarien auftreten, und obwohl es sicherlich eine Option ist, sie niederzuschießen und Alarm auszulösen, kann man sich auch in solchen dynamisch programmierten Momenten herumschleichen.
Manchmal wechselt das Spiel natürlich zu einer direkten Zwischensequenz. Diese entfalten sich zumindest während der Demo aus Bonds Augen. Irgendwann erreicht der MI6-Agent einen erhöhten Aussichtspunkt, von dem aus er eine große observatoriumsähnliche Anlage erblickt. Das fragliche Ding – unsere begehrte EMP-Waffe – lädt sich auf, scheint Blitze vom Himmel zu kanalisieren, und lässt sie mit einer Explosion los. Plötzlich fliegt ein krachender Jet nur wenige Meter an Ihrem Gesicht vorbei und stürzt spiralförmig auf den Boden. Kurz darauf fällt ein Hubschrauber wie ein Stein vom Himmel und reißt Bond um. All dies spielte sich einfach aus der Ego-Perspektive ab und man wäre kein schlechter Mensch, wenn man das Erlebnis sofort mit der Infinity Ward-Serie vergleicht.
Abhilfe schafft die neue Engine, die die solide Grundlage des Wii-Spiels nutzt und sie in herrlicher HD-Qualität wiedergibt. Anschauen Neu geladen, wird sofort klar, dass es sich hierbei nicht um ein einfaches Re-Skin handelt. Alles, von Lichteffekten bis hin zu Charaktermodellen, scheint hervorzustechen. Das visuelle Flair, gepaart mit der klobigen physischen Präsenz, die das Arsenal des Spiels ausstrahlt, beweisen dies Unter der Haube passiert eine erheblich komplexere Verarbeitungsleistung als im letztjährigen Spiel hatte.
Während Activision bis September nicht viel über den 16-Spieler-Mehrspielermodus sagt – obwohl alles drin war Das Wii-Spiel wird zurückkehren, plus weitere Angebote in den Kategorien Waffen, Charaktere und Funktionen – ich habe mir das angesehen Die Neu geladen-exklusive MI6-Ops-Missionen. Es besteht die Versuchung, es damit zu vergleichen Kabeljauist Spec Ops, und in mancher Hinsicht ist es ein gültiger Vergleich, aber der Modus dieses Spiels ist nur für Einzelspieler gedacht Affäre, die sich mehr darauf konzentriert, die Leute dazu zu bringen, auf eine hohe Platzierung in der Bestenliste zu drängen, als KI-Typen damit zu erschießen Freunde.
In diesem Bonusmodus gibt es vier grundlegende Arten von Missionen: Eliminierung (alle töten), Verteidigung (alle töten). versuchen, eine Konsole zu zerstören), Stealth (töte jeden leise) und Angriff (töte jeden, während du eine nimmst). Zielsetzung). Die Missionstypen sind alle spezifisch für verschiedene Karten (aus dem Mehrspielermodus übernommen), obwohl die Spieler mit einer großen Anzahl herumspielen können von Schiebereglern und Einstellungen, um Dinge wie die Anzahl der Feinde, die Häufigkeit des Granatenwerfens, die Gesundheit des Spielers/Feindes, die Aggressivität des Feindes usw. zu beeinflussen wie. Diese Optionen bieten eine Reminiszenz an die freischaltbaren Cheats des N64-Spiels; Abends gibt es die Möglichkeit, unbegrenzte Munition zu nutzen oder sich eine goldene P99, Bonds Lieblingspistole, zu schenken.
Ich konnte ein Verteidigungsspiel in Aktion sehen, das auf der Memorial-Karte des Spiels spielt. Jeder, der sich an das nächtliche Feuergefecht des N64-Bonds auf einem russischen Friedhof erinnert, wird hier sofort seinen Einfluss erkennen. Auf Verteidigungskarten erscheinen Wellen von Feinden, und Bond muss eine Konsole in der Nähe vor ihren Angriffen schützen. Es fühlt sich so an, als ob dieser Modus mit der Hinzufügung eines Koop-Elements um einiges heller geworden wäre. Aber lasst uns mit jeglichen Urteilen zurückhalten, bis wir sehen, was der Mehrspielermodus für uns bringen wird Tisch. So wie es steht, GoldenEye 007: Neu geladen scheint für die geplante Veröffentlichung auf Xbox 360 und PlayStation 3 später in diesem Jahr gut zusammenzupassen.
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