Es muss immer eines dieser unzufriedenen Spiele geben, das nach nahezu perfektem Realismus strebt. Während Ruf der Pflicht steht für große Blockbuster-Epen und Schlachtfeld fördert ein eher Squad-orientiertes Niemandsland, das wird es immer geben Operation Flashpoint, schleicht sich vorsichtig und methodisch voran, wohlwissend, dass eine verirrte Kugel alles für immer beenden könnte. Codemasters‘ neuester Teil der Serie, mit Untertiteln Roter Fluss hält sich an das etablierte Skript. Trotz all seiner Mängel und Fehltritte ist es eine viel stärkere Erfahrung als Drachenaufstand davor, und sogar geradezu unterhaltsam, wenn man die Frustrationen überwunden hat.
Ein perfektes Durcheinander
Die Geschichte… hat etwas mit Tadschikistan zu tun. Eine im Jahr 2013 im Land operierende Terroristengruppe startet einen Angriff auf US-Streitkräfte und löst damit die erwartete bewaffnete Reaktion aus. Es kommt zu einer Reihe von Scharmützeln und alles scheint gut zu laufen, als plötzlich die Volksbefreiungsarmee Chinas ins Spiel kommt. Die US-Streitkräfte kämpfen darum, die Invasion abzuwehren, während sie sich für einen letzten Schlag gegen den Feind neu formieren.
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Oder etwas ähnliches. Das ist schwer zu sagen, da sich die Erzählung auf drei Ebenen abspielt: (1) zwischen Missionen mit animierten Karten und unglaublich schlechtem Voiceover, (2) auf Ihrer eigenen Der Sergeant des Einsatztrupps, eine ähnlich urkomische Mischung aus Stereotypen und lächerlich übertriebener Sprachausgabe und (3) die Missionsziele sich. Bezeichnenderweise liefert Ihnen dieser Dritte die prägnantesten Informationen über die Erzählung. Dies ist keine preisgekrönte Geschichte, aber sie bietet eine Ausgangsbasis, von der aus Sie eine Reihe tödlicher, wunderschön gestalteter Schusswaffen auf zahlreiche feindliche Soldaten abfeuern können.
Armee von One-ish
Die ganze Idee von Operation FlashpointDer Unterschied zu den meisten anderen militärischen Ego-Shootern (oder auch nicht) besteht darin, dass es praktisch unmöglich ist, eine Armee aus einem Mann zu bilden. Sie sind der Anführer eines vierköpfigen Einsatztrupps, einer von drei Vierertrupps, die jederzeit auf demselben Schlachtfeld zusammenarbeiten. Alpha und Charlie operieren normalerweise in anderen Bereichen der Karte, die anderen drei Mitglieder von Bravo jedoch Sie haben keine direkte Kontrolle über sie, sind immer bei Ihnen – bis eine verirrte Kugel eines von ihnen außer Gefecht setzt das ist.
Befehle können über ein Radialmenü erteilt werden, das weiter in weitere Radial-Untermenüs unterteilt ist. Sie können Befehle an die gesamte Gruppe oder an Einzelpersonen erteilen, von einfachen Befehlen zum Bewegen und Halten des Feuers/Angriff auf den Feind bis hin zu komplexeren Befehlen wie zum Beispiel zum Verteidigen/Sichern eines Gebäudes oder zum Unterdrücken. Es gibt jedoch ein paar verblüffende Abwesenheiten. Sie können niemandem befehlen, eine Sprengwaffe auszupacken und diese zu verwenden, was für Missionen nützlich wäre, bei denen Sie etwas Gepanzertes ausschalten müssen, aber keine Rakete zur Hand haben.
Etwas verwirrend ist auch, dass die Aktion rundherum weitergeht, während diese Radials geöffnet sind. Das Tempo des Spiels ist häufig langsam genug, um dies zu unterstützen, aber nicht immer. Versuchen Sie, im Eifer des Gefechts durch mehrere Radials zu radeln. Es unterbricht jeglichen Schwung, den hektischen Ansturm, den gewünschten Befehl zu finden, während Ihr Einsatztrupp um Sie herum auseinanderfällt. Es wäre viel sinnvoller gewesen, bei der Erteilung von Befehlen eine Pause einzulegen, schon allein deshalb, weil die Radials bisher aufschlüsselt werden können.
Das alles spielt natürlich keine Rolle, wenn man bedenkt, dass Ihre Teammitglieder ungefähr so intelligent sind wie eine lobotomierte Laborratte. Sie bleiben selten an einem Ort, wenn Sie es ihnen sagen, und sie reagieren offenbar immer allergisch darauf, in Deckung zu gehen. Das heißt, seltsamerweise sind Ihre Soldaten tatsächlich geschickt im Umgang mit ihren Waffen. Wenn Sie sich langsam bewegen und die anderen mit Ihnen mitmachen, werden Ihnen Ihre Einsatztrupp-Kameraden häufig zuvorkommen, wenn es darum geht, weit entfernte Tangos zu besiegen.
Am besten spielen Sie im Koop-Modus, wenn Sie genügend willige Teilnehmer finden. Sowohl die Kampagne als auch die kleinen Fireteam Engagements-Missionen unterstützen kooperatives Spielen für bis zu vier Spieler online. Kommunikation ist unerlässlich, da Sie nur mit wenigen Kugeln erledigt werden können. Stellen Sie daher sicher, dass Ihr Spielpartner ein Headset trägt. Der Schwierigkeitsgrad kann angepasst werden, um die Sache noch anspruchsvoller zu machen, indem alles von Kontrollpunktmarkierungen bis hin zu Ihrem Basisradar entfernt wird … aber keiner von Ihnen tut dies Das masochistisch, oder?
Krieg ist die Hölle... und auch hässlich
Visuell, Roter Fluss ist am besten, wenn es Ihnen Waffen oder weite Ausblicke zeigt. Die Waffen fallen nicht ganz in die Kategorie „Waffenporno“, da das Anpassungsmenü nicht viel visuelles Flair aufweist, aber wer auch immer diese Texturen erstellt hat, hat definitiv etwas Zeit investiert. Auch aus der Ferne sieht die Welt großartig aus. Konzentrieren Sie sich zu nahe an irgendetwas – Gras, Steine, Gebäude, den Boden usw. – und die Illusion zerfällt schnell.
Auch die mittelmäßige Grafik wirkt sich negativ auf das Gameplay aus. Dies ist ein leiserer, langsamerer FPS als Ruf der Pflicht Fans könnten daran gewöhnt sein. Normalerweise erkennen Sie Ihre Feinde aus großer Entfernung und erledigen sie hoffentlich – zumindest einige von ihnen –, bevor sie ihre Aufmerksamkeit auf sich ziehen können. Das wäre in Ordnung, wenn Sie es tatsächlich könnten sehen sie auf die Art und Weise, wie deine K.I. Teamkollegen können. Leider sind die schwarzen Kleckse oft nicht von den anderen in der Umgebung sichtbaren Klecksen zu unterscheiden. Sogar die Verwendung eines Zielfernrohrs kann eine Herausforderung sein, und vergessen Sie einfach, Mörserangriffe genau zu zielen. In der Hälfte der Fälle können Sie nicht einmal sagen, was Ihr Ziel ist.
Darüber hinaus sehen Sie für Ihre Feinde offensichtlich nicht wie ein schwer zu unterscheidender Klecks aus. Feindliche Kräfte sind immer Spitzenreiter. Stehen Sie zu lange im Freien und Sie Wille geschlagen werden. Auch wenn der Gegner 200 Meter entfernt und auf der anderen Seite eines Hügels ist. Selbst wenn Sie durch einen Fensterschlitz spähen. Sie werden getroffen und möglicherweise handlungsunfähig gemacht. An diesem Punkt müssen Sie nach Ihren Teamkollegen rufen – Sie müssen ihnen befehlen, Sie wiederzubeleben, das tun sie nicht automatisch – und hoffen, dass die steindumme KI Sie wiederbelebt. rechtzeitig bei Ihnen eintreffen kann.
Nehmen wir uns auch eine Minute Zeit, um über die Ladebildschirme zu sprechen. Wie wäre es mit zwei Minuten? Drei sogar? Möglicherweise haben Sie so viel Zeit, über sie zu sprechen, während Sie eines Ihrer eigenen anstarren. Selbst wenn das Spiel auf einer Xbox 360-Festplatte installiert ist, lässt es sich nur langsam laden.
Die große Schande an all dem ist, dass man hier, wenn man erst einmal all die vielen (vielen, vielen, vielen) Mängel und fragwürdigen Designentscheidungen überwunden hat, tatsächlich einen einigermaßen soliden Shooter findet. Es ist anders als das, was Sie gewohnt sind, mit einem anderen Tempo und Gefühl für die Action, aber wenn alles zusammenkommt, funktioniert es gut. Es gibt sogar ein Zuckerbrot in Form von vier Klassen, die Sie aufleveln und für die Sie Waffen freischalten können, sowie einen Gesamtsatz an Spielerstatistiken, die mit zunehmender Erfahrung verbessert werden können.
Hier ist das Urteil: Dies ist kein 60-Dollar-Spiel, aber es droht häufig ein unterhaltsames Spiel zu werden. Wenn Sie Shooter mögen und Lust auf etwas anderes haben, dann Operation Flashpoint: Red River wird Ihnen das geben, wenn auch mit ein paar kaum zu übersehenden Frustrationen.
Punktzahl: 7 von 10
(Dieses Spiel wurde auf der Xbox 360 auf einer von Codemasters bereitgestellten Kopie rezensiert)
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