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Obwohl die Monster Hunter-Serie von Capcom im Westen beliebter denn je ist, ist der Einstieg aufgrund der aufdringlichen Tutorials und der komplizierten Benutzeroberfläche immer noch eine entmutigende Serie. Das Koei Tecmo-Entwicklerteam Omega Force wollte diesen Fehler mit Wild Hearts nicht wiederholen – seinem kommenden Fantasy-Monsterjagdspiel mit einem komplexen offensiven Crafting-Element. Um dieses Problem zu lösen, arbeitete das Unternehmen mit dem Label EA Originals von Electronic Arts zusammen, um besser zu verstehen, wie westliche Spieler es vorziehen, in den frühen Phasen eines komplizierten Abenteuers behandelt zu werden.
„Wir wollten besser verstehen, wie dieses Spiel von Spielern in verschiedenen Teilen der Welt aufgenommen werden könnte“, sagte Co-Direktor Takuto Edagawa, als er über die Früchte der EA-Partnerschaft sprach. „Spieler auf der ganzen Welt mögen es nicht, wenn Informationen übermäßig präsentiert werden. Sie möchten nicht, dass Sie zu viel erklären. Sie wollen spielerisch und praxisnah mehr lernen.“


WILDE HERZEN | 7 Minuten Gameplay
Digital Trends hat dies mit unserem spielbaren dreistündigen Build der ersten Teile von Wild Hearts auf die Probe gestellt und festgestellt, dass die Einführung und die Tutorials besser sind als alles, was Monster Hunter bisher gemacht hat. Innerhalb von 30 Minuten sollten Wild Hearts-Spieler mit den Grundkonzepten des Spiels vertraut sein und auf ein unterhaltsames kooperatives Jagd- und Handwerksabenteuer vorbereitet sein.
Eine wilde Jagd
„Eine Sache, die uns sehr wichtig war, war, nicht viel zu erklären und uns dann auf die Geschichte und das Gameplay einzulassen“, sagt Edagawa gegenüber Digital Trends. „Wir wollten, dass Sie so schnell wie möglich spielen können. Wir wissen, dass unsere Spieler das Spiel und die Welt so schnell wie möglich erleben möchten. Das war also der grundlegende Ansatz, den wir bei der Eröffnung gewählt haben.“
Wild Hearts beginnt friedlich, mit einem einsamen Jäger, der durch einen Wald voller kleiner, freundlicher Kemono-Kreaturen läuft. Bald beginnt eine kleine Jagd, als der Spieler einen hirschähnlichen Kemono entdeckt. Bei dieser Jagd lernen die Spieler die Grundlagen der Kamera- und Bewegungssteuerung sowie der Angriffe kennen wie man Felsvorsprünge mit begrenzter Ausdauer erklimmt und wie man sich an einen anschleicht Feind.
Dies sind einige grundlegende Grundlagen von Jagdspielen, aber der Unterschied zu Monster Hunter Rise besteht darin dass das Spiel den Spieler nicht ständig mit langen Zwischensequenzen oder großen Textfeldern aufhält, um grundlegende Dinge zu erklären Dinge. Textfelder werden nur angezeigt, wenn Spieler sie aktivieren, wenn ein Tutorial erscheint.
WILD HEARTS Offizieller Enthüllungstrailer
Die besten Spieleröffnungen kommen direkt ins Spiel, was Wild Hearts erfolgreich macht. Laut Lewis Harvey, Executive Producer von EA Originals, ist dies der Aspekt des Spiels, mit dem Koei Tecmo eng zusammenarbeiten wollte mit EA an, obwohl EA dem japanischen Entwicklungsteam von Omega Force as einige Charakter- und Weltdesign-Inputs lieferte Also.
„EA verfügt über einen großen Erfahrungsschatz in seiner Benutzerforschungsabteilung und wir konnten eine große Menge an Tests und Tests bereitstellen „Wir haben Koei Tecmo Daten übermittelt, die ihnen wirklich dabei geholfen haben, das Spiel zu verfeinern und wichtige Entscheidungen rund um ihre Funktionen zu treffen“, sagt Harvey sagte. „Ein Großteil des kreativen Inputs und Feedbacks, das wir gegeben haben, drehte sich um Tutorials, Onboarding und die Klarheit der Funktionen und der Benutzeroberfläche für die Spieler.“
Die Jagd geht weiter
Das Setup, auf das sich EA und Koei Tecmo geeinigt hatten, war bereits wirksam, aber noch nicht ganz abgeschlossen. Bald stieß ich auf ein mystisches Wesen, das sich Mujina nannte. Während einer Diskussion mit ihnen legte ich die Hintergrundgeschichte meiner Figur fest, passte ihr Aussehen an, erfuhr mehr über den Kemono und erreichte mein erstes wichtiges Ziel: in die nahegelegene Stadt Minato zu gehen.

Doch bevor ich das tun konnte, veränderte sich die Umgebung um uns herum schnell und wurde von Eis überzogen. Ich nutzte die Fähigkeiten, die mir das Spiel zu diesem Zeitpunkt effektiv beigebracht hatte, um die Quelle zu jagen, einen riesigen Eiswolf Kemono, und verwickelte sie in den Kampf. Leider konnte dieser Kampf nicht gewonnen werden, sodass mein Charakter besiegt und in eine tiefe Höhle geworfen wurde. Da tauchte Mujina wieder auf und aktivierte mein Karakuri, ein kleines Gerät, das mein Jäger bei der letzten Jagd gefunden und mit sich getragen hatte.
Dann kam der zweite Teil des Tutorials, der sich auf dieses einzigartige System konzentrierte. Während der Entwicklung hat Koei Tecmo beschlossen, das Basteln in Wild Hearts nicht nur zu einer Verteidigungs- oder Vorbereitungssache zu machen, sondern zu etwas, das bei Erkundungen und Kämpfen hilfreich sein kann. Um aus dieser Höhle herauszukommen, musste ich Karakuri-Kisten aufbauen, die mir dabei halfen, eine Wand hinaufzuklettern, und dann noch mehr bauen, um einen Aussichtspunkt zu schaffen, von dem aus ich Feinde aus der Luft angreifen konnte.
Auch bei der Vorbereitung auf die Jagd auf große Kemonos sind Fähigkeiten im Karakuri-Bau von entscheidender Bedeutung. Nachdem ich aus der Höhle entkommen war, nutzte ich die Karakuri eher traditionell, um ein Lager in der Nähe eines Mädchens zu errichten, das ich bewusstlos am Boden fand. Als ich das tat, griff ein anderer riesiger Kemono an, der wie eine riesige Ratte aussah, aus der Pflanzen wuchsen, und ich Begeben Sie sich auf die erste echte Jagd des Spiels, schließen Sie die Eröffnung ab und starten Sie die wahren Wild Hearts Abenteuer.
Während mir danach noch viel mehr gefiel – wie das farbenfrohe Weltdesign, die Angriffsschadenszahlen und die Tatsache, dass das so ist Karakuri bleibt nach einer Jagd auf der Weltkarte, um Sie an frühere Heldentaten zu erinnern – diese Eröffnung blieb hängen mit mir.
Sayonara, Monsterjäger
Ich habe mehrmals versucht, in die Hauptserie von Monster Hunter einzusteigen, fand den Anfang dieser Spiele aber immer abschreckend, weil ihre Eröffnungen und Tutorials so entmutigend waren. Der König dieses Genres hat ein Problem mit der Zugänglichkeit, und Wild Hearts hat dank der Art und Weise, wie es das Spieler-Onboarding handhabt, große Chancen, zur bevorzugten Option für neue Spieler zu werden. Kombinieren Sie das mit einer übersichtlicheren Benutzeroberfläche, und dieses Wild Heats bietet bereits ein besseres Benutzererlebnis – sogar nur 30 Minuten nach Beginn eines Vorschau-Builds, den ich Monate vor seiner Veröffentlichung gespielt habe.

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