Digital Blend: Rundgang durch den IGF-Pavillon auf der GDC 2013

IGF 2013

Bei der jährlichen Game Developer’s Conference können Sie sich immer auf eines verlassen: einen Independent Games Festival-Pavillon voller toller Ideen und frischer junger Entwickler. Dieses Jahr war es nicht anders. Einige talentierte Indie-Nachwuchskräfte zeigten ihr Bestes, sowohl Studenten als auch AAA-Veteranen. In der dieswöchigen Sonderausgabe von Digital Blend werde ich mir einige der coolen Sachen ansehen, die ich gesehen habe.

Um es klarzustellen: Dies ist kein Überblick über The Best. Jeder im IGF-Pavillon verdient Ihre Aufmerksamkeit. Dies ist nur die Handvoll, die ich mir zum Ausprobieren nehmen konnte. Behalten Sie sie im Auge. Gute Sachen kommen noch. Genug Bühnenbild … lasst uns einen Blick darauf werfen!

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Gone Home-DaumenNach Hause gegangen

Die Fullbright Company bringt einige Killer-Entwicklungskniffe in das erzählerische Erlebnis aus der Ego-Perspektive ein. Nach Hause gegangen. Der Gründer Steve Gaynor war Autor und leitender Designer des Originals BioShockDLC, Minervas Höhle

. Gaynor legte ebenfalls ein Jahr nach BioShock Infinite in Boston, bevor er nach Portland zog und eine Handvoll seiner ehemaligen 2K Marin-Kollegen dorthin lockte, um an etwas Neuem zu arbeiten.

Das ist etwas Nach Hause gegangen. Die älteste Greenbriar-Tochter (Sie) kehrt von einer einjährigen Auslandsreise nach Hause zurück. Sie kommt in einer angenehm dunklen und stürmischen Nacht an und findet ein leeres Haus vor. Hier gibt es ein Rätsel, das gelöst werden muss und dem Sie auf der Suche nach Hinweisen auf den Grund gehen. In dem leeren Haus herrscht eine nicht ganz bedrohliche Atmosphäre, und die Geschichte entfaltet sich auf natürliche Weise, während Sie auf Ihrer Suche nach der Wahrheit Gegenstände untersuchen und Notizen lesen.

Lesen Sie mehr über Nach Hause gegangen auf der offizielle IGF-Website und weiter Die eigene Homepage der Fullbright Company. Ich werde nächste Woche mehr von meinem Gespräch mit Gaynor auf der Ausstellungsfläche erzählen.

Samurai GunnSamurai Gunn

Beau Blyths exzellentes Samurai-mit-Glocks-Multiplayer-Spiel im Retro-Stil lässt sich leicht in einem Wort zusammenfassen: Eindrucksvoll.

Samurai Gunn lässt bis zu vier Spieler in einer Reihe von 8-Bit-Arenen gegeneinander antreten. Jeder Samurai ist mit einem Schwert bewaffnet, das in vier Richtungen schlagen kann, und einer Pistole, die mit drei Schüssen pro Leben geladen ist. Der Spielablauf ist unkompliziert: Ein erfolgreich gelandeter Angriff – Schwert oder Waffe spielt keine Rolle – ist ein One-Hit-Kill. Gleichzeitige Schwerthiebe werden voneinander abgelenkt. Einige Umgebungen bewegen sich oder weisen Gefahren durch Stacheln auf, andere umfassen zerstörbare Bambuslandschaften. Es gewinnt derjenige mit den meisten Kills, wobei die Unentschieden auf gleicher Ebene in einem Duell bei Sonnenuntergang entschieden werden.

Der Veröffentlichungstermin für Blyth steht noch nicht fest, aber er plant die Dreharbeiten für dieses Jahr. Halten Sie auf jeden Fall Ausschau nach diesem. Erfahren Sie mehr über die IGF-Website und auf der offiziellen Website des Spiels, Teknopants.com. Sie können auch mithalten Blyth auf Twitter.

Blackwells AsylumBlackwells Asyl

Blackwells Asyl ist ein Studentenprojekt aus dem Jahr 1890, das von Blackpipe im Laufe einer sechswöchigen Krise entwickelt wurde. Es handelt sich um ein kurzes Spiel, das leicht zu einem längeren Spiel ausgebaut werden könnte (und das hoffentlich auch tun wird). Die Geschichte beginnt in der Ich-Perspektive, wobei Ihr namenloser Charakter vom Anstaltsleiter festgehalten wird, während Ihnen ein Arzt eine schändliche Substanz injiziert. Ihre Sicht verschwimmt und die Welt um Sie herum beginnt zu schwimmen, als Ihre Entführer Sie freilassen. Jetzt musst du fliehen!

Das Spiel zeichnet sich durch eine Reihe einfallsreicher Ideen und eine coole visuelle Ästhetik aus, die gleichzeitig als Gameplay-Aufhänger dient, da Ihre ständig schwebende Sicht die Navigation … zu einer kleinen Herausforderung macht. Erfahren Sie mehr über Blackwells Asyl auf der offizielle IGF-Website und auf der Website des Spiels. Und hey! Sie können es tatsächlich selbst spielen im Augenblick! Finden Sie es auf Steam.

ImpulsImpuls

Endlich haben wir es Impuls, ein weiteres Studentenprojekt vom Team Pixel Pi. Dieses in Vancouver ansässige Team hat sich ein raffiniertes Konzept für sein First-Person-Rätsel-Erkundungsspiel ausgedacht: Die Hauptfigur ist blind. Du schlüpfst in die Rolle von Eva, einem jungen Mädchen, das auf der Suche nach ihrem Bruder ist, nachdem dieser eingegriffen hat, um ihren Platz im Übergangsritus ihrer Kultur einzunehmen. Eva kann vielleicht nicht sehen, aber die Umgebung um sie herum wird durch Echoortung geformt. Sie finden sich zurecht, indem Sie statische Schallquellen wie Feuer verwenden oder flauschige Kreaturen namens Mokos herumwerfen.

Wie Blackwells Asyl, dieses Studentenprojekt läuft auf der kürzeren Seite. Team Pixel Pi hat jedoch große Pläne. Sie haben eine größere Geschichte für dieses Spiel entwickelt und hoffen, weitere Unterstützung dafür zu finden Kickstarter. Verfolgen Sie den Fortschritt des Spiels – und probieren Sie es selbst aus! - auf der Team Pixel Pi-Website, oder schauen Sie sich den offiziellen Eintrag an IGF-Website.

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