Ein neuer Bericht des Marktbeobachters Flurry Analytics kommt zu dem Schluss, dass Nintendo zwar immer noch der dominierende Player im Markt ist Obwohl er auf dem Markt für tragbare Spiele tätig ist, schrumpft sein Marktanteil durch die wachsende Beliebtheit von Android und Apples iOS rapide Plattform. Laut Flurry, machen die Verkäufe von Android- und iOS-Spielen mittlerweile 34 Prozent des Marktes für tragbare Spiele aus – und einen Großteil davon Das Wachstum geht zu Lasten der PSP von Sony und (in viel größerem Maße) der tragbaren Spiele von Nintendo Plattformen.
Flurry stellte fest, dass im Jahr 2009 iOS-Geräte – zu diesem Zeitpunkt im Wesentlichen das iPhone und der iPod touch – 19 Prozent des Marktes für tragbare Kameras ausmachten. Im Vergleich dazu machte die PlayStation Portable 11 Prozent des Marktes aus, während die DS-Plattform von Nintendo 70 Prozent ausmachte. Ein Jahr später – und das war ein Jahr, in dem das iPad auf den Markt kam und Android auf den Markt kam – die PlayStation Tragbare Geräte machen 9 Prozent des Marktes aus, während der Anteil der Nintendo DS-Plattform auf 57 Prozent gesunken ist Prozent. Insgesamt stiegen die Verkäufe von iOS- und Android-Spielen zwischen 2009 und 2010 um 60 Prozent – und Flurry erwartet, dass sich dieser Trend im Jahr 2011 fortsetzt.
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Eine Ironie des Vordringens von Smartphones und Smart-Geräten auf dem Markt für tragbare Spiele besteht darin, dass der Gesamtumsatz, der mit tragbaren Spielen erzielt wird, sinkt fallen gelassen von 2009 bis 2010 – 2,7 Milliarden US-Dollar im Vergleich zu 2,4 Milliarden US-Dollar. Flurry und andere Branchenbeobachter führen den Rückgang der gesamten Einnahmen aus tragbaren Spielen auf den Ansturm kostenloser und kostengünstiger Spiele zurück Android und iOS: Während Nintendo- und PSP-Benutzer es gewohnt sind, mehr als 25 US-Dollar für einen einzelnen Spieltitel auszugeben, werden iOS- und Android-Spieler erwachsen in einer Zeit, in der kostenlose und 1-Dollar-Spiele leicht verfügbar sind – obwohl einige High-End-Spieleentwickler natürlich teurere Waren für beides anbieten Plattformen.
Flurry erhält seine Nutzungsdaten, indem es öffentlich verfügbare Marktdaten mit Informationen seines eigenen Mobiltelefons aggregiert Analysedienst, der nach Angaben des Unternehmens mehr als 80.000 Anwendungen und mehr als 12 Milliarden Sitzungen pro Minute verfolgt Monat. Das Unternehmen gibt an, dass fast 40 Prozent aller von ihm erfassten Verbraucher-App-Sitzungen in Spielen stattfinden.
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