Intel steigt (endlich) in das Gaming-Spiel ein

GRID2_smokeRichard Huddy war grafisch gesehen schon ein paar Mal in der Gegend.

Huddy, der mit Spieleentwicklern für Intels Grafikgruppe zusammenarbeitet, war zuvor sowohl bei AMD als auch bei Nvidia im Bereich PC-Grafik tätig. Er ist nun der Meinung, dass Intels HD-Grafikkern mit höherwertigen diskreten Grafikkarten konkurrieren kann, insbesondere wenn Intel seine Core-Architektur-Prozessoren der vierten Generation mit dem Codenamen Haswell auf den Markt bringt. Die Grafikkarte von Haswell wird die Gesamtleistung im Vergleich zur aktuellen Ivy-Bridge-Generation um mindestens 50 % verbessern und dem Intel-GPU-Kern volle DirectX-11.1-Unterstützung bieten.

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Intel macht Geräusche wie der große Entwickler von Grafikhardware, der es wirklich ist. Huddy berichtete über die Statistiken des Online-Gaming-Dienstes Steam von Valve Software und wies darauf hin, dass Intel HD Graphics-Kerne 13 Prozent aller GPUs auf Steam ausmachen. Und diese Zahl steigt, da immer mehr Gamer zu Ultrabooks und anderen dünnen und leichten Laptops greifen.

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In früheren Intel-Grafikgenerationen mussten Entwickler ihre Spieletitel gezielt optimieren, damit sie überhaupt auf Intels Grafikkernen laufen. Selbst dann wäre das Ergebnis eine minimalistische Grafiktreue und relativ niedrige Bildraten. Ivy Bridge hat begonnen, dies zu ändern, indem Spiele der aktuellen Generation mit besseren Bildraten laufen, obwohl die Detailgenauigkeit immer noch bescheiden ist.

Mit der Haswell-GPU der nächsten Generation verstärkt Intel seine Entwicklungsbemühungen und überzeugt einige wichtige Entwickler davon, zwei Erweiterungen der Microsoft DirectX 11.1-Programmierschnittstelle zu übernehmen. Die meisten Windows-Spiele verwenden DirectX als Hauptsoftwareschnittstelle, um die Vorteile der 3D-Grafikhardware zu nutzen. Ab DirectX 11 erlaubt Microsoft Hardwareanbietern, Erweiterungen für DirectX zu integrieren.

Die neuen Erweiterungen von Intel, InstantAccess und PixelSync genannt, bieten Funktionen, die die Effizienz von Grafiken verbessern, die mit der CPU gemeinsam genutzten Speicher nutzen, was bei allen integrierten Grafiken der Fall ist. InstantAccess ermöglicht es der CPU, Daten in den den Grafikkernen zugewiesenen Speicher zu schreiben, wodurch die Leistung beim Kopieren von Texturdaten in den Grafikspeicher erheblich verbessert wird. Aus dem gleichen Grund ermöglicht InstantAccess der CPU, Daten aus dem GPU-Speicher zu lesen, was für die Anwendung von Nachbearbeitungseffekten wie Tiefenschärfe und Bewegungsunschärfe nützlich ist.

PixelSync gibt Spieleprogrammierern die Kontrolle über die Reihenfolge der Vorgänge beim Ausschreiben von Pixeln. Dies ist wichtig, um bestimmte Arten von Transparenz- und Schatteneffekten zu erzeugen. CodeMasters wird beispielsweise in seiner kommenden Version PixelSync verwenden GITTER 2 Rennspiel, das eine Grafikfunktion namens AVSM (adaptive volumetrische Schattenkarten) ermöglicht. Dieser große Mund voller Worte beschreibt eine Technik, die es Programmierern ermöglicht, etwas zu erschaffen realistischere Raucheffekte, da die Rauchpartikel sich im Großen und Ganzen selbst beschatten können Bände. Sie können dies in den Bildern des schleudernden Autos aus einer Beta-Version des Spiels sehen.

Im Bild oben zeigt die linke Seite den Rauch des schleudernden Autos ohne AVSM – er sieht eher nach Dampf als nach Rauch aus. Die rechte Seite zeigt die inneren Schatten, die realistische Rauchpartikel erzeugen.

Ein weiteres Spiel, das die neuen Techniken nutzen wird, ist das neue Total War-Spiel von Creative Assembly. Totaler Krieg: Rom II. Creative Assembly hofft, die Lücke zwischen Benutzern, die HD-Grafikkarten der vierten Generation verwenden, und Gamern mit hochwertigen, diskreten Grafikkarten ein wenig zu schließen.

Sogar aktuelle Besitzer von Ivy-Bridge-basierten Laptops könnten etwas davon profitieren, da Intel kurz vor der Veröffentlichung eines steht Treiber-Update, das sowohl die Energieeffizienz als auch die Leistung der gesamten Intel HD-Reihe verbessert Grafik. Der Treiber 15.31 wird mit einem besseren Gleichgewicht zwischen CPU- und GPU-Auslastung sowie voller Unterstützung für die OpenCL 1.2-GPU-Rechenfähigkeit eingeführt.

Die auf Haswell basierenden Ultrabooks und Laptops sollen irgendwann in der zweiten Jahreshälfte 2013 auf den Markt kommen. Auch wenn Benutzer auf diese mobileren, attraktiveren PC-Plattformen strömen, werden sie diese immer noch für Spiele nutzen wollen. Haswell sieht vielversprechend aus, aber wir werden bis zum Erscheinen dieser Produkte nicht wirklich wissen, ob Intels ehrgeizige Ziele an der Grafikfront real sind oder ob sie nur virtuellen Rauch aufblasen.

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